标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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发表于 2004-5-22 09:21 资料 文集 短消息 看全部作者
eq后期就是camp和raid的代名词,想要id强大或者获得别人的认同,就要长时间不间断在线,说个典故吧,qol就流行半夜3.4点raid(工会大规模行动,目标:强大的boss),或者是整个周末都守在电脑前,随时待命;强大的工会管理都喜欢用ds的那套:积分=出勤率, - -b   跟上班考勤一样,想要更换装备,求爷爷告奶奶是没用的,吃完晚饭就乖乖上线吧,有专门的系统帮你计算出勤率,DPS之类的;又或者固定组出去活动,极其讲究配合,一个危险地带的判断失误或者队伍中有人AFK(不在电脑前),那就将是整个队伍的噩梦,好一好
一天就是在 探险-拖尸体-恢复-拖尸体-恢复.....中度过。
所以没有闲心,没有长时间的空闲时间,奉劝一句:不要介入,否则EQ会让你
极其郁闷


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发表于 2004-5-22 14:27 资料 文集 短消息 看全部作者
42,我也是几个月前才醒悟,玩得这么累到底为了什么呢,EQ最麻烦的就是不能AFK,时间长了就会给别人排斥,所以无尽的任务最适合的人群还是大三,大四的学生,时间充裕,英语也不差


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发表于 2004-5-22 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者
其实EQ是个很讲究职业配合的游戏,平衡性相当好,就拿幻术来说吧,一流的幻术可以做到控制力极强,抓BB练极,这点是其他职业比不上的,但在RAID中的作用相对于MT CLE又要差一点,魔法师拥有自己的肉盾,攻击魔法之类的,但是职业优势只能在比自己弱的生物身上才能充分体现,否则就是一场冒险;
诸如此类不一一而论了,无尽的任务是好游戏,但是国内玩家的心理似乎有点问题,我本人在QOL一年多,见过凌晨3.4点RAID的,见过连续赶场RAID24+小时的,见过了为了搞垮敌对工会无聊到在官方论坛造谣中伤的,ETC。
如果要说EQ这么个北美经典游戏为何在中国犹如明日黄花,第一就是UBI推广不力,第二就要从中国玩家犹如吃速食面的心理商探究了。
可惜了,EQ,我所见过的最好的游戏
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发表于 2004-5-22 16:27 资料 文集 短消息 看全部作者
哈哈,一样一样
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