标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-6-20 11:44 资料 短消息 看全部作者
优化兄让我重燃39的热情啊


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发表于 2011-7-25 08:33 资料 短消息 看全部作者
距离大神很近


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发表于 2011-7-27 04:51 资料 短消息 看全部作者
27号了,优化大婶,我们翘首以待
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发表于 2011-7-30 10:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-21 23:04 发表
是啊,羌和汉中的攻防关系应该加上,另外,能不能在下邳和建业之间也设个,历史上下邳和庐江是取南京的东西二线
在三国志5的地图中,这种关系就十分明显
--------------------------------------------------------
地图上看,还是有点远啊。再看看,如果没有其他合适,就把这个加上吧。反正还有1个空位。

今天从头至尾看了一遍优化兄的所有回帖,受益匪浅。关于城市攻防关系,我最关心的其实就部分。看到你说“还有1个空位”,意思是每个城市的攻防关系有固定的名额吗?
如果可以随意增加城市攻防关系那就太好了,对新剧本的制作将是革命性的变化!
如果把增加城市攻防关系做成列表勾选的方式(在已有的都市设置里面增加敌对城市选项),玩家自己勾选,每个城市与周边哪些城市有攻防关系。 这对做新剧本的同学帮助太大了。
因为现在移动城市,周边的攻防关系要仔细考虑,没有攻防关系移动过去就是一个死城。 比如我想做个河内(都市),但没有足够攻防关系,对周边城市相当于隐身的,不会进攻也不会受到攻击,很苦恼。这是我按已有攻防关系改的剧本链接:san9【增加主战区5座城市】改自san9纵横天下(河北+2城,中原+2城,荆州+1城)

如果不能做在都市设置里,只能单一增加,比较想要的攻防关系如:
武威和晋阳
安定和晋阳
西平和长安
洛阳和邺
南蛮和交趾
南蛮和成都
交趾和武陵
山越和吴
山越和建业
乌丸和南皮
南皮和北海
羌和长安
羌和安定
江州和武陵
永安和武陵
建宁和武陵
建宁和成都
西城和襄阳
长沙和柴桑
江夏和汝南
江夏和建业
襄阳和庐江
西城和宛
会稽和柴桑
吴和下邳
小沛和平原
小沛和濮阳
襄平和平原

原谅我人心不足蛇吞象了。

[ 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-7-30 11:02 编辑 ]
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发表于 2011-7-31 00:31 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-7-30 22:18 发表
---------------------------------------------------------------------------
首先说下,游戏中的都市攻防关系是个[50][6]的数组(为什么是6呢?当看到这段代码的时候,我很生气,39的程序员很抠门),数组的使用情况请参考都市攻防关系表.txt。
增加新的都市关系,必须重新分配内存和增加代码。
我个人不赞同你修改都市关系的想法。因为都市攻防关系是给电脑AI用的,不是给玩家用的。
举个例子,电脑从晋阳攻打武威,这显然太远了,所谓兵贵神速,等你到地方,人家防御兵力早就集结好了,就等你来攻了。
这样设计只会使AI更弱,给玩家更多可乘之机.

太好了!!!原来优化兄你已经发现定义攻防关系的数组。那就是说每个城市最多有6个敌对城市(或者0-6是7个,我发现长安有七个敌对城市),现在很多城市只用到了2个3个敌对关系,就是说还有好几个空位增加新的!六七个敌对城市也够了,基本能覆盖那个战区的大部分城市了,就如你所言太远的没必要。

至于优化兄你说城市间太远,是对原地图而言的。之所以要求增加攻防关系,我的理由是:

(1)为了给做新剧本的(修改城市位置和地图那种)提供更高的自由度,现在移动城市之后攻防关系的匮乏,攻防关系是对城市移动的最大限制就像730版本增加的安定的2个攻防关系,就是给改地图的同学用的啊。现有的剧本和mod都是受限于san9pk定义的都市攻防关系表,不能自由发挥,太苦恼了!如果能突破都市攻防关系,将会有一系列新剧本出现。

(2)即使是给原版剧本用,还是很大用处的。比如西城和梓潼,虽然2个城市很远,但他们所属的据点是相邻的啊(上庸和巴西)。城市攻防关系也决定了据点的攻防,如果不是敌对的,据点相互也不攻击,就导致即使相邻的据点也不攻击的现象。

(3)增加野战几率,现在大部分敌对关系是严格相邻的城市间,所以大部分就是来打城。如果中距离的城市间也有敌对关系,不等敌人来了就出城迎战,野战几率就会增加。另外通过调整据点位置,据点和敌对据点间的战斗也会增加。

所以我建议在都市设置里面把额外的(7-n)个攻防关系数组的空位留出来(比如“羌”还有3个空位),给玩家自己填额外的敌对都市编号(0-49),或者勾选已有选项。不需要的玩家不去设置他就行了。如果能让玩家填写额外敌对都市编号的话,那么城市移动的限制就消除了!!!这将是优化伴侣对san9最具革命性的改变

请看我改都市位置的剧本 san9【增加主战区5座城市】改自san9纵横天下剧本(河北+2城,中原+2城,荆州+1城)
正是苦恼于有限的定死了的都市攻防关系,做这个的时候束手束脚。而且发现了 [城市及据点攻击条件] 以间接增加攻击关系。


感谢优化兄,如果工作量不是太大,请做一下自定义攻防关系表吧,充分利用这个[50][6]你已发现的数组!或者告知我怎么做(我有一些c/cpp编程经验),做新mod新剧本太需要这个增加攻防关系的功能了。拜托了。


另外,有2个出错的存档(730版优化), 同样的剧本使用529版优化,运行十几年都没问题。仅供参考.

[ 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-7-31 03:54 编辑 ]


附件: 优化730版-出错游戏存档.rar (2011-7-31 00:31, 95.36 K)
该附件被下载次数 34
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原帖由 优化伴侣 于 2011-8-1 21:38 发表
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。

能给一个数组的具体例子吗?每个数占几位?是这样吗?

[00]  08 46 01 45
或者
[00]  08 2E 01 2D
[襄平]北海        乌丸        北平        倭
...
[01]  xx  xx  xx  xx
....
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发表于 2011-8-3 11:19 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 修罗三国志 于 2011-8-2 16:15 发表


都市攻防关系数组在exe文件里面的地址是从204678h开始,每个都市占一行半,"翻译"出来的数组和楼主前面提供的《都市进攻关系表》一致。

懒得进游戏,所以没有进行修改验证。

太感谢了!!!先去试试,回来汇报给大家

0204670H 开始的,san9pk.exe 脱壳版。

每8个数字 表征一个城市
00 00 00 00   襄平
00 00 00 01   北平
00 00 00 08   北海
00 00 00 2E    乌丸
00 00 00 2D    倭

[ 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-8-3 11:41 编辑 ]
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原帖由 刘小杰 于 2011-8-8 00:10 发表
增加小兵培养能力设定:小兵培养能力为原本培养数值的80%,兵法习得率为原本的50%

耐久为0城池陷落(优化默认设置为城池不陷落,当时现在我觉得既然有了耐久系数1.5倍的设定,那么耐久为0城池陷落也可以用了 ...

我觉得这不错,小兵系统是很好的一个系统,丢弃太可惜,拿着吧又太逆天了。 韩信带兵多多益善,不是所有人都能带大部队的,统帅要加强
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回复 #4321 优化伴侣 的帖子

优化大神终于献身了,没有忘记默默等待的我们。
提个建议,如果哪天优化兄停止开发这个工具了,能不能把源代码贡献出来了。我们可以接着干啊。
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