标题: 初评破除游戏思维定式的三国11, 兼谈其一些改动的成败
性别:未知-离线 hagger

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注册 2006-3-18


发表于 2006-3-28 03:26 资料 短消息 看全部作者
楼主写的很好,楼上某两位战的很无聊
说问题归说问题,别带上人身攻击为好

只说几点跟楼主的不同见解:
2、“输送队的机动力也不再那么低下”,感觉还是不够,或者说是所有部队的机动力普遍低下

4、完全感觉不到城市的特色,如果参照一下天创,规定某些设施只能在某几个城市建造(比如造币只能在洛阳等商业大都市,谷仓只能在成都等天下粮仓建造),我认为效果会好很多,修城墙手动和自动应该说都可以,现在的自动也算合理

5、感觉还是天创那样留下残骸比较合适,破坏部队不会连垃圾也带走。但是不要像天创一样可以任意清理垃圾,而是要付出一定的代价(比如增加一个“清理”指令按指派武将的政治高低清除N块垃圾),这样能更好的体现出战后重建的艰难,也会在一定程度上限制为骗取技能点而进行的破坏

6、311有个小问题就是推荐人选的“滞留”,比如登用武将A时军师推荐B,然后再试武将C时如果没有合适人选,B还是在推荐栏,这个问题不影响实际游戏,但是可以看出游戏制作的不够细心(9就没有这种问题)

12、不满意,正如楼主所说,本来强的人不如练强的,不喜欢

14、对增加特技本身很满意,但是对特技的平衡性十分不满,另外缺少防御类特技是个很大的遗憾(比如增加“骑兵战法伤害减半附加混乱、讨死效果无效”等特技会不会好很多?而防御计策的特技比如沉着明镜等拥有的人太少,相对于拥有进攻性特技的人来说,另外百出这种BT特技的效果改为消耗气力减半会好的多)

15、个人口味不同吧,感觉头像整体不如9,另外能改变头像的人太少

16、个人还是觉得如果配的不好不如不配,现在的配音有点摧残耳膜……尤其孙尚香的“厉害~~”“去死!”

17、个人还是支持取消人口的,但是取消人口以后原先人口的限制能力没有很好的分配到其他属性上应该是争议的焦点

20、“城防为零后守城士卒仍可作战更合适”是个人认为革新中最不合理的设定之一……但是楼主取消空城的想法很支持,但是也别都是汉势力之下,不然废掉汉帝以后又成了空城,个人感觉烈风传的不可控小势力是个解决方法之一,所谓的空城实际是又几个小势力共同掌握,因为没有一个足以消灭其他势力完成统一的才呈现“空城”状态

22、正如楼主所说,太痛苦了

23、按本代的设定,只留一个港口跟被灭没什么两样,没有任何物资收入了,但是个人也认为城被夺了整个势力就凭空消失不合理,10的流浪军是个很好的解决方法

24、太扯淡的设定了,即使不能像9一样有大量伤兵可用,至少也要留点

26、结婚系统本身不错,但是不严谨,陆逊能娶吴国太,什么事啊

个人对311的评价就是创意本身不错,但是平衡性和AI太差,希望PK版能调整的好一点


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