标题: 从“110事件”说起
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发表于 2010-6-2 18:15 资料 文集 短消息 看全部作者
从“110事件”说起

我对金庸群侠前传的关注真的很晚,但也很巧,也就是在110版本发布前2天吧。从昨天到现在,铁丹、百度娘和这里对110反修改的做法发生了争执,一方坚决支持前传制作者KG的观点,即对修改零容忍,但另一方也坚决反对110的反修改。双方各持一词,争执不停,到目前KG做出了退让,新发布了111,取消了对修改的限制。

我不想说110事件中谁对谁错,因为我也没有这评论权。我只是想针对修改这个问题做下探讨。

修改,大约分为两大种,一种是通过对内存、存盘文件进行修改,目的是对一些人物属性、物品等进行调整,这类玩家被戏称为“狂派”;一种是对游戏程序主体进行修改,目的是将自己对游戏的理解融入游戏中,这类玩家被戏称为“mod派”。那些不修改的玩家当然被戏称为“搏派”。

由于我对前传关注晚,以前一直在玩小胡子养成(在另一个专题论坛,不说名字了,省的被说广告党)。小胡子养成的玩家,也是分这三派。就我看来,一个新接触游戏的玩家基本上都是按照狂派——搏派——mod派这样的发展脉络演化的。从110事件看,前传玩家基本上不是狂派,就是搏派,几乎没见有mod派。嗯,也许因为制作者就是mod派,所以既然只能模仿而无法超越,干脆也每人模仿了。

所以,就110事件看,我认为,制作者反对修改,其实是将mod派和狂派弄混淆了。如果有人利用前传程序主体进行再加工,这的确是对制作者的不尊重,这个在小胡子养成论坛也是坚决反对的,除非获得了制作者的同意。但大家只是为了降低游戏难度(逍遥派)或提高游戏难度(自虐党)而对一些人物属性、物品进行修改,制作者大可不必紧张,反而应该高兴。因为修改的人越多,说明游戏关注度越高。制作者真正应该愤慨的是对那些mod派,那些mod派才是对制作者的不尊重,除非获得了制作者的同意或默许。

这里,也就引申出我对前传的一点点建议,就是建议增加个难度选择,其实这个程序方面也很简单,就是增加个系数(嗯,我也是从小胡子养成那里学来的),或者内嵌个编辑器,对逍遥派或自虐党给予帮助(嗯,这个是从三国志pk版学来的)。这样一来,我不觉的还会有谁没事干找麻烦而去问如何修改。

这也就是当年大禹治水时所提出的,堵不如疏。


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发表于 2010-6-2 23:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 scarscc 于 2010-6-2 22:59 发表
作为前传的制作之一,我也来说说我的观点。
我是不反对修改游戏的。在我记忆中对内存中游戏数据进行加密的有《古龙群侠传》,但是这款游戏正因为这个原因,被玩家和媒体说小气。在《问情篇》发售之前,大众软件 ...

首先很欢迎前传作者之一的答复。

其次,继续讨论。

文中我说了,玩家很多是按照由简至难的发展的。前传开局真的不容易,尤其是对一个第一次接触这个游戏的。我们想想为什么网游都要有新手任务,就是为了方便玩家上手。同样,前传在音乐、剧情、游戏元素设计各方面下了大力气,但却只是考虑了老玩家而忽略了新玩家的上手问题,我个人认为这个会影响游戏推广。

至于那些讨论修改询问修改的贴子满天飞的确让人恶心,我想如果制作人增加个难度选择或内嵌个修改器,是不是会大幅度渐少这类帖子?

对于那些因修改而出错投诉的人,还是54的好。

最后谈下我对前传的评价。

前传是我玩过玩过的武侠类游戏mod中的佳品。前传最让我感触的是对剧情的编导,每一本书写出的过程都让我感受到制作者的良苦用心,也让我重温了大学时代学金庸作品的岁月。在游戏元素上,套装、内功都很有创意,不得不说制作者是下了大功夫。因为我玩游戏尽量避免开音乐干扰别人,音乐没怎么听,不做太多评价。据说111有了长江黄河大桥,制作者的善意更佳让人激赏。总体说,我以为前传是很好的游戏。哦。。。忘记了一点,这个游戏重写代码移植到windows下,是最大的进步,很多金庸群侠mod都是dos下的,导致我没兴趣去玩。

正是因为这些优点,我才接触2天,便向很多q友推荐了这个游戏。也正因制作者的用心,我也才唠唠叨叨的说了这么多废话。

总体而言就是,请制作者们继续完善,我们也会继续呐喊助威。


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