标题: 轩辕棋牌游戏项目团队召集
性别:未知-离线 Maxwell

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发表于 2008-6-30 17:46 资料 文集 短消息 看全部作者
轩辕棋牌游戏项目团队召集

相关链接
轩辕棋牌游戏项目立项讨论征集意见帖
http://www.xycq.net/forum/thread-172522-1-1.html

轩辕棋牌游戏立项的考虑
http://www.xycq.net/forum/thread-172794-1-1.html

  本次团队召集进行第1期的A阶段开发。可选的角色包括策划、文案、美工、程序、测试。加入者水平不限,但最好具备相关领域知识,最好每周能够工作6小时以上,每次工作时间在2小时以上(工作效率受工作持续时间影响,如果每次仅工作15分钟,可能什么都做不了)。团队进退自由,但是希望能够完成整个阶段的工作。
  报名的朋友请按照下列格式回帖作为正式报名帖:
  1. ID:
  2. 团队角色:
  3. 游戏相关特长:
  4. 其它说明:

A阶段概况
  A阶段为象棋对弈系统开发,包括守护程序(server)、后台管理程序、客户端程序3个独立程序。3个程序间通讯使用TCP/IP协议,开发语言使用c/c++或Delphi。
  守护程序包括与论坛集成认证、房间、对弈等功能。
  后台管理程序包括用户权限设置、房间管理等功能。
  客户端程序包括用户登录、对弈等功能。图形使用GDI或DirectX或OpenGL,不使用现成的图形引擎。

工作计划
  软件工程方面计划采用经过裁剪的XP方法,初步计划采用迭代开发、关键代码测试先行、重要代码自动化单元测试等方法。
  项目管理使用统一架设的Trac + Subversion,考虑半开放式管理,即设计文档、缺陷向匿名用户开放,其它资源不开放或者向授权用户开放(指团队之外),源代码开放策略由团队讨论决定。

  进度上分为两个里程碑,里程碑1为守护程序与论坛集成认证、客户端可以凭轩辕ID登录系统、后台管理可以进行用户权限设置;里程碑2为对弈功能完成,包括对弈、观战、解说、计时、打谱等。

2008年
07月  项目管理系统搭建、功能设计、界面设计、数据库设计
08月  完成里程碑1
12月  完成里程碑2

[ 本帖最后由 Maxwell 于 2009-2-2 18:55 编辑 ]


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发表于 2008-6-30 17:46 资料 文集 短消息 看全部作者
注:本处名单不再更新,最新名单请见 http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid2388587

团队名单

策划

QUOTE:
1. ID:沈浪
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:对象棋规则及象棋游戏相对熟悉



QUOTE:
1. ID:huanhua
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:酷爱各国经典历史文化,有一定深入研究
4. 其它说明:很早就希望能从事游戏相关职业,并从游戏中丰富自己的相关知识,实现自己的理想

测试

QUOTE:
1. ID:沈浪
2. 团队角色:测试
3. 游戏相关特长:对象棋规则及象棋游戏相对熟悉



QUOTE:
1. ID:毅公子
2. 团队角色:测试
3. 游戏相关特长:对电子竞技类游戏相当了解
4. 其它说明:能帮什么就帮什么吧!

程序

QUOTE:
1. ID:figozhu
2. 团队角色:可以担任server端的设计和开发工作
3. 游戏相关特长:从事通信行业软件开发(VoIP)
4. 其它说明:



QUOTE:
1. ID:Maxwell
2. 团队角色:程序
3. 游戏相关特长:无,基本不玩游戏,曾经做过修改器。。。
4. 其它说明:无

打杂

QUOTE:
1. ID:炎帝瀑布碎
2. 团队角色:参观,学习,打杂(测试除外),掐8岁
3. 游戏相关特长:无,电脑上的游戏基本不咋玩,魔兽只能打过easy的电脑,CCZ那种也就是改着开心而已
4. 其它说明:我很胖

[ 本帖最后由 Maxwell 于 2009-2-2 18:56 编辑 ]


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发表于 2008-6-30 17:47 资料 文集 短消息 看全部作者
占楼2:答疑。
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发表于 2008-6-30 20:01 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 notonlysuccess 于 2008-6-30 18:33 发表
不才无德无能
纯支持

有想法有热情是关键,如果有兴趣欢迎加入。
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发表于 2008-6-30 20:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 刀剑笑 于 2008-6-30 19:36 发表
额。。。俺技术贫乏。。。只有时间和热情~要是帮得上忙就说话哈~

非常欢迎啊,说说你都能帮哪些忙吧
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QUOTE:
原帖由 figozhu 于 2008-6-30 19:54 发表
偶一直是做通信方面的开发的。
Windows上的客户端开发就不擅长了。
可以做做服务器端。

嗯~~~偶个人业余也写一些共享软件,不过卖得不好。

请仔细看一下相关的内容,如果对这个项目有兴趣欢迎加入,报名帖格式见主帖中。
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发表于 2008-6-30 20:43 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-30 20:41 发表
参观组招不?偶想参观软件开发

参观到这里来了。

有兴趣学习的话就报名好了。
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原帖由 炎帝瀑布碎 于 2008-6-30 20:47 发表

其实我也想参加的,只是我不会Delphi和c/c++
只会点Java和.Net,html…,会点数据库……
所以想搀和也没办法……

会java和.net再学一门多容易,掺和一下吧。
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QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2008-7-1 00:14 发表
开发效率和实际效果都不错,把Client的底层交给C++完成,把界面展示放Flash和Action Script.

你的建议不错,那这一块就由你来做吧,至少写个教程做个DEMO什么的。
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QUOTE:
原帖由 figozhu 于 2008-7-1 11:53 发表
另外,项目组成员该如何联系,交流呢?
很多情况下,可能还是面对面的,有白板(或者是纸)的交流有效。

网络团队面谈可能困难一点儿,随后会建立QQ群,约定时间讨论,这大概是我们能做到的最好的交流方式了。
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QUOTE:
原帖由 冰祁步 于 2008-7-1 18:18 发表
对编程一窍不通的人能够做些啥?

策划、文案、美工、测试,还可以做出纳,每天给我们发TB
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QUOTE:
原帖由 huanhua 于 2008-7-3 09:40 发表
1. ID:huanhua
  2. 团队角色:策划
  3. 游戏相关特长:酷爱各国经典历史文化,有一定深入研究
  4. 其它说明:很早就希望能从事游戏相关职业,并从游戏中丰富自己的相关知识,实现自己的理想

首先欢迎你的加入,其次要跟你说明一下,项目开始阶段的目标很低,需要有个思想准备,当前要先做出一个东西来,如果把目标定高了很难坚持到最后。
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发表于 2008-7-3 15:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 毅公子 于 2008-7-3 13:13 发表
本人有充裕的时间可以进行测试,不知制作组对测试人员有什么要求?

测试需要编写测试用例和跟踪缺陷,具体来说就是测试之前对要测试的内容有书面计划,发现缺陷之后要负责在随后的版本中不断检查缺陷是否消除,目前都采用轻量级的方法,不会有繁复的文字工作。测试没有太多要求,有耐心、认真负责就够了,大家在项目进行过程中一起学习提高。
我看了你发过的帖子感觉你对游戏还是很了解的,需要先跟你说明一下,项目开始阶段的目标很低,需要有个思想准备,与心目中的游戏差距会有很大距离。如果你了解这些,那欢迎你的加入,按照主帖的格式报名即可。
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发表于 2010-10-20 00:37 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jeffzq 于 2010-10-19 14:48 发表
1. ID:jeffzq
2. 团队角色:策划
3. 游戏相关特长:对历史、神话类有偏好,本身也在某游戏公司担任游戏策划

欢迎报名,项目已经停滞了一段时间了,目前正打算在十一月初重新启动,欢迎你的加入。稍等几天再与你进一步联系。
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