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标题: 有人听说过金属疲劳这个游戏吗
鸾舞碧霄
(司徒鸾)
清河侯
谏议大夫
组别
翰林学士
级别
征北将军
功绩
738
帖子
4287
编号
615
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2005-4-14
来自
冰封里
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现视研
#1
发表于 2006-2-24 11:09
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《金属疲劳》是个有着战斗的巨型机器人的风格即时战略游戏,游戏的开发道路上也险些夭折。游戏是Zono开发制作的,在它接近完成的时候,发行商P sygnosis决定放弃PC游戏市场,转而将精力放在游戏机平台上。最终,游戏改由T alonSoft为PC发行这个游戏。事实上这个游戏还不错。在即时战略游戏类型上,它有所创新巨大的机器人在游戏中的表现是非常壮观的。然而它有一些缺陷使它不能够从即时经典的战略游戏中脱颖而出。游戏的AI平平,单人战役的关卡玩起来很沉闷,多人游戏还算有些意思。
《金属疲劳》是受到日本战斗机器人卡通片的启发而创作的。它通过让巨大的机器人参战来表现这个主题的。游戏的单人战役中,每方有10个任务,任务的简报通过一个单独的屏幕来描述。游戏的语音似乎要挖掘出故事所可能产生的每一点令人激动的东西。关卡的设计也毫无想像力。单人游戏很沉闷。
游戏的图像很杰出,游戏所使用的3D引擎允许你能够放大或缩小并旋转。战斗机器人看起来很棒,非常的生动。在它们战斗时,它们如狂风一般冲向敌人,抓,踢,吼叫的声音在空中回荡,放出的导弹的尾烟效果逼真,使用双刃斧相互搏斗。它们的形象让人感到畏惧。然而,地形和其它支援单位也有着决定性的力量。机器人互相搏斗时的声音效果不错,但坦克和飞机只是平常的轰鸣的声音和激光束的噪声。游戏的音乐非常有趣,从交响乐到摇滚,风格差异很大。
游戏的界面作的的不错,允许你制定命令序列,但造一架机器人是非常麻烦的,它们包括躯干双臂,你可以混合匹配不同的部件来组装一架机器人,尽管你能保存你的设计,你仍然必须手动建造每一架机器人,这很烦。
机器人会本身产生一个不平衡的问题,相对于花同样的钱建造坦克,导弹车,大炮和喷气式战斗机,造一架机器人威力更大。用其它的话来说,有钱就造机器人,除了在地下的战斗需要建造一些其它的战斗单位来进行战斗。尽管战斗机器人能够在太空轨道平台上进行战斗,但它们不能进入地下,所以你需要坦克和其它部队进入地下战斗。
金属疲劳有个预建造阶段,这是富于创造力的在任务开始,你需要造一些基本建筑和单位。这使你能够以没有压力的情况下进行日常的建造。游戏的AI 有些问题,寻路系统不是很好,在与电脑对战中,电脑很容易击败,我们仅造了一支大的机器人部队就打败了两个电脑。很轻松是吧!
多人有些颇为有趣,这时游戏的战斗机器人的不平衡性就体现出来了。玩家不建造其它单位,只造机器人。尽管看两对机器人相互砍杀很酷,但有多少次你想到了战略方面的要素了呢?(游戏的制作商Zono提供了一个选项可以限制机器人的建造数量,但哪个玩家愿意使用这个选项)
最后,金属疲劳已经接近成为一个很棒的即时战略游戏,但没什么新意的战役,电脑对战模式中的挑战力的缺乏,在多人游戏中的倾向与建造机器人的战斗模式使得它还不能成为经典。但这个游戏仍然还是有趣的。巨大的机器们人在战场互相搏斗,非常的壮观和有趣,但内涵的缺乏使它不能保持长久的吸引力。
游戏评价
总评:7.0
可玩性:7
画面:8
音效:6
购买价值:6
操作性:7
难度:中等
上手时间:1小时
建议系统配置
CPU: PII 300
内存:64MB
CD-ROM:8X
3D加速卡(16M显存)
硬盘空间 60M
SoundBlaster兼容声卡
操作系统:Windows 98
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