标题: 2006年游戏大作展望
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清河侯
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发表于 2005-12-28 12:42 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
2006年游戏大作展望

来源:Pcgames

  2005年即将过去,而2006年即将到来,在今年我们保尝各个大作的大餐,那我们明年玩什么呢,有什么值得期待的呢?我在这里做个不完全介绍吧(如果有什么遗漏请见谅),随便盘算下自己的Money够不够,有足够的钱升级电脑来应付这些游戏么?

  以下发布日期,图片及其资料仅供参考,有可能会和最终发售不同。

  即时战略游戏篇

  今年的RTS基本就《帝国时代3》一之独秀,而明年可以说是百花齐放,春色满圆了。

  星球大战:战火下的帝国(Star Wars: Empire at War)
  发售日期:2006年2月

  期待理由:

  星战的题材就可以星战迷们兴奋不已,想想AT-AT步行机器人,大型太空战舰和绝地武士就很让人振奋,而更重要的是游戏是由Petroglyph(岩石壁画)开发,卢卡斯发行,这个就是质量的保证。岩石壁画的成员大多来自从EA脱离的原Westwood的成员,本游戏可以看成Westwood重生的代表,因此除了星战迷以外,C&C迷也同样不能错过。但我有点担心如果太忠实于原作,创新方面就没有太大发挥的空间。



  指环王:中土之战2
  The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II
  发售日期:2006年2月

  期待理由:

  指环王:中土之战2依然还是使用的Sega引擎,但图象部分被大大的强化。游戏性前作被受非议固定地点建造限制也被去掉,可以任意修建。玩家可以建造有复杂围墙要塞防御体系的城堡和指挥庞大的军队(包括海军)。



  最高指挥官
  Supreme Commander
  发布日期:具体发布日期未公布

  期待理由:

  玩龄较长的RTS玩家一定记得《横扫千军》(Total Annihilation),其宏大火暴的战争场面一定让你难得忘怀,现在其制作人Chris Taylor正在制作《最高指挥官》可以看成其的续作,玩家可以控制风格各异的力量在战役的不同层次来体会未来陆海空战争的激烈。



  国家的崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)
  发布日期:2006年秋季

  期待理由:

  虽然其为RON的续作,但其风格完全改变,并不是以历史为题材,而采用虚构架空科技+魔法世界为背景,喜欢魔法和喜欢蒸汽和多炮塔的玩家都可以得到满足,但依然保留了原始RON边界等要素,由于是架空的设定,各个种族的差异很大,单位可以设计的很多样化,平衡方面也更容易把握。



  其他期待:《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos),Company of Heroes


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发表于 2005-12-28 13:04 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
  第一人称射击游戏篇

  虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007)
  发售日期:2006年年底

  期待理由:

  Epic的UT2007毫无疑问是明年FPS游戏中最璀璨的明星,其全新的Unreal Engine 3引擎可以傲视群雄,成为业界的标准,它的图象大量采用动态自身软阴影,法线贴图,64位色HDR等技术可以让现在所有游戏的画面与其相比都显得幼稚,再加上PhysX,SpeedTree,FaceFXT等第三方技术使得其更如虎添翼。而其前作良好的武器和载具系统也广受好评,相信其续作游戏性方面会更加出色。UT2007必将成为明年FPS游戏中的王者。且其开放的架构和良好开发环境,必然会得到众多MOD的支持。



  孤岛危机(Crysis)
  发售日期:具体发布日期未公布

  期待理由:

  Crysis是什么游戏也许大家还不知道,但说Far cry大家一定不会陌生,由于Crytek的发行商改为EA,不能继续使用Far Cry的名称,所以其就改用了Crysis,这个名称还没有正式公布,只是通过某些途径猜测得知。在微软的GDC2005大会上Crytek展示了Cryengine 2引擎,这个游戏就应该是Crysis,它有可能是最早采用的Direct X10游戏,在地下同怪物僵尸战斗多了的玩家也更加期待阳光大海,树林和沙滩下的Crysis了。



  潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
  发售日期:2006年2月1日

  期待理由:

  这个游戏就象永远的毁灭公爵一样快被人遗忘。现在依然记得2002年这个游戏首次公开图片其真实的环境描绘给我们带来的震惊,而它还是最早宣布支持DirectX 9的游戏;到2003年其日夜天气变化的视频也给人很深刻的印象;2004年看上去感觉只能说还可以,到了今年2005年感觉就很just so so了,不知道到明年它推出的时候我们的感觉会怎么样。当然除了画面其RPG式的升级和装备系统依然是一个亮点。



  闪点行动2(Operation Flashpoint 2)
  发售日期:2006年

  期待理由:

  这个游戏相对与前面几款FPS大作来说画面难免有点寒蝉(当然也不差),但它的真实性甚至可以让专业的军事迷也感到满意,完全真实而丰富的武器设定,真实的战场环境和体验,真实的战术动作,游戏的一切都可以用真实这个定语来修饰,真实也不奇怪,其专业版本VBS2本来就是卖给军队训练的。如果你认为你是个军迷就千万不要错过此游戏——OFP2,期待它只需要一个理由——真实。



  其他推荐:IM Project,Project Offset (这两个Project很有潜力,但投资和发现方面好象都有问题,不知道什么时候可以上市,好象真的都只是Project),Prey,《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)


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发表于 2005-12-28 13:06 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
  动作游戏篇

  分裂细胞4(Splinter Cell 4)
  发售日期:2006年5月1日

  期待理由:

  ACT一直不是PC平台的强项,再加上今年Ubi的波斯王子已经终结了,明年PC上的ACT更加是寥寥无几,还好分裂细胞还在继续,游戏还是继续使用UE2X引擎。根据一些小道消息分裂细胞4的全称将会是《分裂细胞:双重间谍》(Splinter Cell Double Agent),看来分裂细胞4会讲述个类似无间道的故事了,希望它能够给我们个全新的感觉。



  幽灵行动:尖峰战士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)
  发售日期:2006年3月

  期待理由:

  同样是Ubi的幽灵行动,这次采用的是Diesel引擎,营造出一个前所未有真实的战场环境,控制装备有全能战士系统的士兵使用如XM8,FN SCAR等已服役和正在研发的先进武器装备,同恐怖分子战斗。以上的《分裂细胞:双重间谍》和《幽灵行动:尖峰战士》上海Ubi都参与开发。

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发表于 2005-12-28 13:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
  角色扮演游戏篇

    地狱之门:伦敦(Hellgate: London)
  发布日期:具体发布日期未公布

  期待理由:

  地狱之门:伦敦的团队的大多数成员都来自暴雪暗黑的团队,所以游戏的中的不少地方都可以看见暗黑的影子,有着相似的技能树,升级系统,装备系统。但游戏背景是一个魔法与科技并存的世界,所以有部分装备是枪之类的热武器,这样的设定对于我来说比类似于暗黑或者WOW更为吸引我。 



  上古卷轴4:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
  发售日期:2006年3月20日

  期待理由:

  上古卷轴4:湮灭本来作为Xbox 360首发游戏,但却没有赶上延期到明年2月。这次上古卷轴加入了SpeedTree等技术使得图象大幅加强,还继续保持前作高自由度的特点,给玩家充分的自由,这个就是和日式RPG一个很大的区别吧。



  无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
  发售日期:2006年第2季度

  期待理由:

  作为无冬之夜的续作,游戏依然遵循AD&D规则,玩家可以控制更多的队友,并更好的支持多人游戏,使得游戏更有趣味,作为无冬的Fans千万不要错过。(虽然我不是,我实在受不了AD&D的复杂)



  泰坦之旅(Titan Quest)
  发售日期:2006年

  期待理由:

  整个游戏都带着中东异国风情,为游戏添色不少,在游戏过程中会经过帕台农神庙、Knossos迷宫、大金字塔、巴比伦空中花园等传说的地方,同传说中妖魔鬼怪战斗。



  其他推荐e Witcher
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  模拟游戏篇:

  恺撒大帝4(Caesar IV)
  发售日期:2006年

  期待理由:

  作为老资格的模拟游戏玩家一定对恺撒大帝系列游戏记忆诱新,与SIMCITY系列相比较我个人更喜欢恺撒大帝,法老王这系列模拟建设游戏,在自己的精心维护下,看着自己的城市水渠,竞技场,兵营一一建立起来,城市欣欣向荣,是很有成就感的。虽然原小组Impressions Games已经解散,但现在的新制作班底Tilted Mill基本还是原班人马,这次采用的是3D的引擎,玩家可以从各种角度欣赏自己建立的城市。



  孢子(Spore)
  发售日期:2006年第3季度

  期待理由:

  由SIMCITY和The Sims之父Will Wright所缔造的Spore也将于明年上市,其在今年E3上大受好评。大家玩了这么久的SIM系列也应该有些腻了,而这次的Spore是全新形态的游戏,玩家可以控制生物从孢子进化到有高科技的智慧生物,中间可能有很多意想不到的奇怪生物形态,如恐龙和某种植物的混合体。

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  策略游戏篇

  魔法门之英雄无敌 V(Heroes of Might and Magic V)
  发售日期:2006年3月

  期待理由:

  虽然New World Computing已经不在了,但Ubi继续扛起魔法门和英雄无敌的大旗。英雄无敌V采用全新的3D引擎,虽然3D的画面不如传统的2D的精美,但可以有更多的表现形式,还保持原有MM系列游戏奇幻的风格。但其改为四方格而不是传统的六边格还是让人觉得有些担心,这需要时间和玩家来检验。



  其他推荐:英雄传说:空之轨迹(2006年3月9日)

  体育游戏基本都是以年度游戏为主没有什么新意,如PES6,FM2007,FIFA2007不用公布也猜得到,赛车游戏PC平台缺乏象GT4,PGR3这样的顶级大作,制作小组也不怎么张扬,这两个没有什么好说的,我个人也就比较期待Top Spin 2和Flatout 2。

  总结:

  明年是家用机变化很大的一年,Xbox 360走向成熟,PS3和革命也将上市,它们很大程度上会抢夺PC平台游戏的风头,明年计算机也是革命的一年,AMD Socket 940+M2,Intel Presler,Nvidia G80,Mircosoft Vista+DirectX 10,游戏系统将产生翻天覆地的变化,相信我们明年会有更佳的游戏体验。
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如果能出实况10就好了
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