标题: 游戏新闻综合报道贴
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清河侯
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发表于 2005-12-15 17:04 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
游戏新闻综合报道贴

《幻想三国志2》续缘篇12月上市?

日前,《幻想三国志2》的代理商中视网元公司透露,《幻想三国志2》续缘篇将于12月19日上市!

  说到《幻想三国志2》续缘篇,就不得不提《幻想三国志2》的结局了!可怜的楚歌日复一日地坐在黄泉海旁,折着一朵又一朵的纸海棠,用永恒的时间来等待……

  感动之余,又觉得遗憾!在通关游戏时,也落泪无数。如果可以改变楚歌和海棠的命运该有多好?相信不止一个玩家这么想!

  现在,圆梦的时刻到了!据悉,《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,还增添了两种新的结局。既然是续缘篇,那一定是完美的结局了!真的太感谢宇峻奥汀和中视网元了!大家也一起来期待吧!


《极品飞车最高通缉》评轻度暴力

美国电子艺界公司极品飞车系列的最新作品《Need for Speed Most Wanted》(繁体中文名:《極速快感:全民公敵》)评级已于近日揭晓:青少年(13+),适合 13 岁及 13 岁以上青少年和成人。

这个评级在极品飞车游戏历史上是第一次的。由于《Most Wanted》中大量渲染了超速驾驶、冲撞警察、地下飙车、黑名单等内容,使得其成为极品飞车系列中唯一一个非“Everyone”级的成员。

这个评级对其正版引进中国内地并不是好消息,但从游戏爱好者主体来看,并不会对销售和推广造成不利影响。

点评:

由一个大众“喜闻乐见”的游戏发展到今天13+,《极品飞车:最高通缉》终于开创了其系列作品的先河。在游戏了开着跑车横冲直撞的时候,不禁让我想起了《侠盗猎车手》系列,不知道以后我们会不会有机会在《极品飞车》里驾驶着百万级的跑车撞向路人?难道在如今的游戏只能靠着暴力、色情、血腥的东西来支撑下去?!

附评级标准:

TEEN

Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood and/or infrequent use of strong language.

青少年

标有 T(青少年)字母评级的游戏,适合 13 岁及 13 岁以上的群体。本类游戏内容中可能包含:暴力、教唆、轻度血腥和/或不良语言。


国外网站评出2005年五大单机游戏

某著名国外游戏网站评出2005年度五大PC游戏,位据第一的是《文明4》(Civilization IV),第一款3D《文明》游戏,并且进一步提升外交模式、提升游戏AI、《文明4》多人对战是历代《文明》最强的一款。《文明4》对系统硬件要求也达到新的高度,在游戏进行到1800年前后,游戏非常依赖处理器速度和内存大小。

  位据第2位的是《使命召唤2》(Call of Duty2)。《使命召唤2》改变人们对2战3D射击游戏的看法。《使命召唤2》凭借更加真实细腻的模型和贴图、紧张刺激的战斗脚本设计,当之无愧成为史上最佳2战3D射击游戏。

  第3名是《雷神之锤4》(Quake4)。《雷神之锤4》画质比《Doom3》提升不少。《雷神之锤4》比之《Doom3》,就如同《Quake2》和《Quake》对比。《雷神之锤4》AI比《Doom3?》大幅度提升,但是《雷神之锤4》的多人模式的精彩程度比单人模式逊色不少,因此尽管画质出色,我们只能给《雷神之锤4》年度第3名的位置。

  第4名是碧育出品的《细胞分裂3:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)。《细胞分裂》系列游戏当中最出色的作品,将第一人称潜入和激烈的战斗相结合,避免其它潜入和偷盗游戏沉闷的特质。《细胞分裂:混沌理论》光照和阴影都非常出色,同时它的多人模式也非常诱人。

  位据第5的是《星际传奇:逃离屠夫湾》(Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)。《星际传奇:逃离屠夫湾》是一款Starbreeze Studios研发,乐雪山发行的兼具画质、娱乐的第一人称3D动作射击游戏。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅击败了玩家的眼球,也在画质上击败了《细胞分裂:混沌理论》。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅在画质上取胜,更加入非常多的迷题,需要玩家来揭开。

[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-11-1 10:17 编辑 ]


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发表于 2005-12-15 17:14 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-12-15, 17:11:32发表
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠

不是12月19日吗?
游戏公司一般喜欢跳票的感觉,这次居然提前了


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发表于 2005-12-15 17:32 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《丝路传说》开辟外挂使用区 首创差别化服务理念

为了更好的为广大丝路传说的玩家朋友们服务,更准确的满足广大用户的不同需求,提供更有价值的产品,世模科技有限公司经过认真研究,决定于2005年12月21日起,对《丝路传说》采用“差别化服务”的方式进行运营。这一全新的运营方式的内容主要包括:

(1)将《丝路传说》网络游戏的服务器分为绿色与蓝色两个不同的服务区,实行不同的价格和管理规则;

    (2)绿色服务区和蓝色服务区均采用相同的游戏版本,在游戏内容方面没有任何差别;

    (3)绿色服务区的价格和管理规则为:不收取任何游戏时间费用(免费),禁止使用任何第三方辅助程序(外挂);

    (4)蓝色服务区的价格和管理规则为:收取游戏时间包月费(月卡),允许使用经认可的第三方辅助程序(外挂);

    (5)玩家可自由决定在绿色服务区或者蓝色服务区内进行游戏;

    (6)绿色服务区与蓝色服务区的用户与数据是完全隔离的,即绿色服务区的游戏角色不可能进入蓝色服务区,反之亦然;

    (7)世模科技有权根据需要,在绿色服务区和蓝色区内统一或者分别进行市场活动;

    (8)世模科技将视需要,决定是否增加新的服务区以及是否改变现有服务区的服务内容。如果有新的变化,世模科技将及时通告所有用户。

    更详细的服务内容介绍,请参见《丝路传说绿色服务区服务公告》和《丝路传说蓝色服务区服务公告》。

    长期以来,网络游戏实行的是一种单一模式的运营方式,即运营厂商只向用户提供单一的产品和服务。例如,所有用户都必须接受唯一的收费模式,接受唯一的游戏版本,接接受唯一的终端用户许可协议等等。这种单一的模式在实际运行的过程中具有很多缺点,无法满足不同用户的不同需求。

    以外挂问题为例。对游戏用户而言,对外挂的态度基本分为两类:接受和反对。那么以过去单一的运营模式来说,用户只可能接受一种结果,即外挂的使用是非法的。而实际上,由于反外挂的技术难度很大,导致绝大多数游戏都存在不同程度的外挂使用问题,其后果就是接受和反对外挂的用户同处一个空间,从而产生出复杂而激烈的对立矛盾。要彻底的解决这个矛盾,除了加强技术防范措施以外,一个更有效的办法就是,将使用外挂和不使用外挂的用户彻底隔离开来,使大家各自在自己喜欢的环境里游戏,井水不犯河水。这就是我们决定大胆采取一种新的尝试,也就是差别化服务的初衷:为不同的用户提供不同的产品和服务。

    我们相信并且希望,差别化服务可以更好的满足广大用户的不同的消费和娱乐需求。例如,对于经济比较受限的用户来说,免费服务器显然是一个比较合适的选择;而对于经济条件较好的用户来说,收费服务器可以获得更舒适的游戏体验。我们将在今后尝试建立起一个比较完整的产品梯队,以便尽可能的适应和满足更细化的玩家口味。

    建立绿色和蓝色服务区,是我们进行差别化服务的一个起点,我们将严格按照公告内的承诺去开展我们的工作,并不断的以这种以人为本的理念为用户服务。我们热切的希望广大丝路爱好者与我们一道,加入到这场中国网络游戏的变革当中来,一同寻找和建设我们所期待的网上家园。


《抗日Online》正式命名为《抗战Online》

历史题材网络游戏《抗日Online》(暂名)今日起正式命名为《抗战Online》。网站域名改成www.pk1937.com.cn。相关说明如下:
  
  1、抗日和抗战都为抗日战争的省略语,抗日一般适用于口语,抗战一般用在官方书面语言。在媒体常见的宣传文档中,抗战即代表抗日战争是约定俗成的。在抗战胜利60周年之际,《抗战Online》隆重推出具有重大的纪念意义和教育意义。
  
  2、《抗战Online》是一款基于抗日战争的网络游戏,反映了抗日战争期间的抗战精神,表达了中国人民在面临国家沦丧、民族危亡的情况下为了保家卫国、抵抗侵略而进行的艰苦卓绝的抗日战争。考虑到《抗战Online》更能体现游戏的特点,故正式命名为《抗战Online》。
  
  3、根据产品命名原则,“抗日”除了具有抗日战争的省略语之外,所涵盖的范围非常广泛,而“抗战”则特指抗日战争。《抗战Online》更加符合游戏设计的初衷,即:不忘历史,力求再现那段不容忘却的岁月。故将游戏命名为《抗战Online》更符合游戏本身内容,也更贴近爱国主义教育的主题。
  
  4、原来使用的域名www.pkjp.com.cn由于在版权上不能保持完整性,所以全面启用新的域名www.pk1937.com.cn。1937年是抗战开始的第一年,意思是战斗在1937的意思,原有域名 www.pkjp.com.cn依然有效。
  
  5、游戏内容不做任何变动。
  
  《抗战Online》是共青团中央携手宝德网络共同打造的网络游戏大作,作为以历史为鉴,并以此来加强国人的爱国主义教育的重要文化产品,《抗战Online》以中国人民八年抗日战争为历史背景,让玩家在游戏的同时,更能重温伟大的抗战精神、接受全面的爱国主义的教育。
  
  游戏封闭测试版本将于近日隆重发布,欢迎广大玩家参与游戏的开发与测试工作,共同打造精品民族网络游戏!封闭测试帐号的发放也将在近日进行,请大家密切关注相关消息。
  
  爱国主义教育网游《抗战Online》震撼推出,奏响中国民族网游最强音!
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发表于 2005-12-15 21:43 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
陈凯歌3.5亿巨制《无极》改编网游



据了解,以电影《无极》为蓝本开发的同名手机游戏已通过移动运营商的测试,12月15日《无极》电影首映日当天与电影同步推出。“《无极》手机游戏、网络游戏的收入也许会是票房收入的2—4倍。”派格无极公司CEO胡世辉乐观地告诉记者,派格无极是业内知名的影视公司——派格太合环球传媒为了和《无极》合作专门成立的新公司。
     
  “我们和《无极》制作方的合作是完全采用国际市场运作的方式,我们要转变观念,把娱乐产品转化为娱乐营销。在《无极》还没有进入拍摄阶段,我们就对海外的市场做了广泛调研,‘以销定产’是我们的策略。”孙健君曾经旅居美国多年,1993年带着先进的传媒制作理念回到北京,与北京电影制片厂合资创建了“派格环球影视文化公司”,开创了我国影视传媒业中外合作之先河。
     
  在了解了海外市场的需求后,派格太合和陈凯歌洽谈网络游戏开发的问题。2004年2月,派格公司成立《无极》游戏项目筹备组,开始国内外市场调查研究,以及游戏项目的前期策划。稍后开始与《无极》电影版权方洽谈《无极》游戏改编的独家许可方案,参与版权的竞争。“我们看好《无极》,首先这部电影是预售发行,这样减少了风险;由这部电影的剧本来看它的造型、道具、音乐、场景,是非常适合做成游戏的。” 胡世辉说。
     
  据了解,派格太合和GAMELOFT、UBISOFT公司合作,开发《无极》网络游戏。GAMELOFT是世界领先的手机、PDA、数字电视以及电视游戏软件的开发商、出版商,目前在10多个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。UBISOFT公司目前在全球拥有2500多名员工从事游戏开发制作,是全球第二大游戏开发商,除了法国总部,公司与55个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等21个国家拥有自己的分公司,1000多种游戏销售遍及50多个国家。UBISOFT公司承诺为客户提供高质量、最尖端的视频游戏。
  
  “综合这两大公司的资源和能量,《无极》推向海外市场的前景可以想象。”胡世辉对《无极》游戏前景非常看好。而孙健君更加野心勃勃:“美国电影73%以外的利润来自票房之外,《无极》的衍生品不只是手机游戏、网络游戏,我们还要做动漫、做大型的真人秀,向海外推广。派格太合想借助这次合作,熟悉海外的发行渠道,以便借船出海,把自己的影视作品推向海外。”

  《无极》的资金投入项目

制作成本 2亿元
宣传费用 1亿元
戛纳电影节宣传 1000万元
首映式花费 1000万元
中央电视台广告 1800万元
广告置换 2400万元
预告片制作费 20万元
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发表于 2005-12-16 10:59 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
街机上打可打CS《反恐精英NEO》!



有多少玩家曾经想过如果把CS作成街机来进行对战会是什么样的感觉呢?在得到授权后,日本的知名游戏公司NAMCO(南梦宫)制作的《反恐精英NEO》(Counter-Strike NEO)已于今年夏季上市,游戏将以PC版的CS为基础,并加入了符合东方人审美的角色和剧情,以更为华丽的画面和操作性登陆业务用机!

街机版的CS将针对街机的特性而变得比PC版更加容易操作,并且为了吸引更多以前没有接触过CS的玩家(真的有没有接触过CS的玩家吗?),NAMCO专门制作了“新手指导模式”让这些玩家轻松上手。

游戏的官方网站上还有一些专门的CS NEO的剧情FLASH版的介绍,看来NAMCO真的打算在街机领域再续CS的辉煌。而这款街机也即将在香港上市!


《电影大亨》繁体中文版上市日期



来自台湾松岗科技的最新消息,由狮头工作室(Lionhead Studios)开发制作的《电影》(The Movies)繁体中文版已经进厂压片中,预计在2006年1月正式上市。

  万众瞩目的《电影》自美国上市以来,造成的话题不断,上市当天,马上就有玩家上传自制的影片供人流传欣赏,直至目前,每周平均有高达3000多部自制影片在官网上供人浏览与下载,包含各式重拍的MTV、搞笑短片、爱情默片等应有尽有;而获得五颗星的成绩、网友评选第一名的自制影片,就是由目前最热门的电影“金刚(King Kong)”改编而成,玩家可以发现不论是故事剧情、角色对白,连岛上未开化的原住民、金刚等等,都如同真实电影般的紧张与刺激。



在《电影》里,有高达上万种的演员、服装、场景与道具等供玩家搭配与选择,从剧本的编剧、导演、摄影师、灯光、布景道具等等的选择与准备,也通通都可以由玩家一手包办,电影的灵魂“音乐”与“配音”,也能由玩家一手录制,值得一提的是,片中演员还能根据对白做出嘴型的变化。丰富的物件与简单的操作介面,满足玩家千奇百怪的创作梦想。

这个是我这段时间很期待的一个游戏^_^
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发表于 2005-12-16 21:20 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
难得优秀探案游戏《柯南探案》



年末就要到了,手机里的柯南的侦探事务所也终于正式宣布开业了!一定要看清楚,是在手机里哦!看到游戏,相信很多玩家都会感叹,终于可以机会当一回柯南了!

我玩网将最新推出一款名为《柯南探案》的手机游戏。这是一个情景类的小游戏,任何玩家都可以成为著名的少年神探柯南,在精彩的推理世界中破解各种离奇案件!你可以通过与罪犯的较量,寻找出真正的答案,从而提高自己的思维能力。一次次危机四伏的恶劣情势,将让柯南面临最复杂的推理挑战!

作为第一款完全以案件侦破为主题的手机游戏,《柯南探案》的每个环节上都可谓用心十足。游戏中,玩家可以充分利用自己的想象和缜密的分析,通过人物的对话、案件相关现场的调查以及高科技的检验,最后锁定犯罪嫌疑人,将此案侦破。游戏中有地图显示,可以为玩家提供事故可疑地点的方向说明。同时,为了让玩家对自己的侦探过程有个全面的了解,游戏还设置了进度显示以及任务列表,操作非常人性化。

城市,雪山,逍遥法外的犯罪分子,看上去平静的世界,实际并不安宁。侦探小说的经典案例,即将在我玩网的精彩手游《柯南探案》中重现。12月15日,柯南与你相约移动梦网百宝箱。

游戏特点:
  ★ 大型侦探案件的全真模拟过程,每个流程设计都充满现场感。
  ★ 逻辑推理贯穿游戏始终,锻炼玩家的判断能力和观察能力。
  ★ 来自于小侦探柯南的经典案例,整个侦破过程都充满曲折感。
  ★ 便携操作、轻松入手。只需活跃的思维、严谨的推理即可。没有复杂的操作技巧。
  ★ 充满悬疑的故事情节以及侦探过程,引人入胜,诱惑玩家深入探索案件真相。
  ★ 来自于Lunagame的招牌游戏,在Lunagame本土网站上为首页主打推荐。

操作方式:
  数字键2/4/6/8或方向键——上下左右移动进行选择
  数字键5/中间键——确定执行
  右软键——暂停返回

下载渠道:移动用户发送手机短信  game至3800123
         手机登陆  java.5wan.com
         移动梦网-百宝箱-游戏百宝箱-情景游戏-柯南探案

中文名称:柯南探案
英文名称:Crime Scene Detective
游戏类型:情景游戏
支持联机:否
上市时间:已上市
资费说明:7元/一次性下载
制作公司:Luna
运营公司:我玩网
公司网址:www.5wan.com
客服电话:95105981
客服e-mail:help@enorbus.com.cn
适用机型:Moto V600, Moto V878, Moto C650
           Nokia N7210
         Sony Ericssion K700C
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发表于 2005-12-17 15:24 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
杭州动漫游戏规划 2010年实现产值18亿

   白娘子和许仙的传说、梁山伯和祝英台的故事……在不久的将来,有望被制作成动漫游戏,在公交车辆、旅游景点、飞机上播出。

  《杭州市动漫游戏产业规划(2006—2010)》于近日出台,在将来的五年中,杭州将积极组织和引导相关企业制作反映杭州历史文化、风景名胜、民间故事等方面的动漫游戏作品,作为杭州对外宣传的重要载体。

  《规划》还明确了“十一五”期间杭州市发展动漫产业的目标:到2010年,动画作品制作时间在2005年的15000分钟的基础上翻一番,达到3万分钟;动漫游戏产业产值年均增长率前3年达到60%,后两年达到50%;到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。

  动漫的市场环境尚未真正形成

  杭州目前有一定优势的动漫游戏企业达到50多家,市场表现十分活跃,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发等企业。据不完全统计,目前全市共有6部共400集动画原创作品及近10部大型网络游戏正在研发。

  但《规划》也清醒地认识到了杭州发展动漫还存在的一些制约、一些软肋:

  ———尚处于动漫游戏产业发展初期,缺乏知名企业和优秀原创作品。杭州多数原有动画企业尚处在从代加工到作品原创探索、尝试中,还未真正形成产品,产业效应尚未显露。

  ———动漫游戏产业链尚未形成。动漫游戏产品制作具有高投入的特点,国产动画片制作成本一般达到1万元/分钟左右,但电视台收购价一般在几百元到千元左右,有的甚至是免费播出,企业靠播出收入无法收回投资。动漫游戏产业链长,涉及形象原创、作品创作、市场推广、衍生产品的开发与销售等诸多环节。目前杭州乃至全国在其产业链各个环节上难以衔接,致使企业“只见投入,不见产出”,无法形成良性互动局面。

  用5年时间初步培育和完善动漫游戏产业链

  正是仔细分析了杭州的优势,并正视了目前存在的软肋,杭州提出,要围绕打造中国“动漫之都”的战略目标,用5年左右时间,初步培育和完善我市动漫游戏产业链。

  另外还要积极开发动漫游戏形象相关衍生产品,包括图书期刊、音像制品、儿童玩具、少儿时装、学生文具、日用商品、娱乐设施、游艺场所。注册各类少儿产品商标。有条件的动漫游戏机构可以独立或联合兴建动漫游戏主题公园等。充分利用浙江小商品经济优势,依托全球商品市场渠道,吸引大量民间资本,通过衍生产品的综合开发,增加动漫游戏产出利润,努力建立以市场促进动漫游戏片再生产的良性循环机制。
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发表于 2005-12-17 17:03 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
新品上市哥特王朝2(Gothic 2)


喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧!

一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。

《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。

对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。

除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。

由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
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震惊! 暴雪《星际争霸2》开发计划揭密

  引:暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,“对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作!”但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份),获得了“暴雪出手,必属精品”的美誉,他们的一举一动都牵动着玩家的心。

  而推出《魔兽世界》再次大获成功的暴雪这段时间又在做什么呢?不要认为他们在沉睡,这不符合暴雪的作风!虽然暴雪的动向一直很神秘,但是关于他们以后的游戏开发计划,笔者还是为大家带来了独家内幕(消息来源不便透露),其中包括令人震撼的《星际争霸2》的消息!

  《星际争霸2》为何千呼万唤仍不露面?

  1998年4月,一个游戏史上的奇迹诞生了。暴雪公司发布了让世人震撼的即时战略游戏《星际争霸》,三个完全不同的种族,却又能做到近乎完美的平衡,绝妙的阐释了即时战略的精髓。战略的运筹帷幄、战术的变化运用、让人眩目心动的魔法、令人叹为观止的操作,使星际争霸成为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。

  正因为此,暴雪公司感到压力巨大,而他们的金牌战略又不能违背,所以不得不对《星际争霸2》的研发计划一推再推。《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的财力和信心。《星际争霸2》的开发便被正式提到了日程上。



  《星际争霸2》到底是什么样子?

  1)故事情节

  《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。

  2)种族

  暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。

  当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)——星际争霸(3种族)——魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:

  种族一、人族(由星际1里人族衍生)

  种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定

  种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的

  种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)

  种族五、神族(由星际1里神族衍生)

  种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)

  种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史

  种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来

  种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”

  种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中

  3)地形地图、对战空间元素


壁纸一样的效果很有可能在游戏中出现

    在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。

  4)图形引擎

    在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。

  5)推出时间

    暴雪初步定在2009-2010年推出《星际争霸2》,那是北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家显然不是个好消息。

    各位玩家,看完后是不是感到十分震惊?说实话,《星际争霸2》居然是这个样子让笔者也感到不可思议,也许这就是暴雪,从来都会给人惊喜!
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发表于 2005-12-18 21:11 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
陈天桥向私服取经 盛大免费放手一搏

    当年让盛大上演“财富神话”的网游《传奇》终于告别了“黄金时代”,这对于渴望成为“娱乐巨人”的盛大来说,并不是一个好消息。

  两年前,当陈天桥拒绝采用“免费”模式的那一刻,他恐怕没有想到,两年后“免费 ”居然成了他放手一搏的“杀手锏”。

  2005年第三季财报出现营收下降不久,盛大作出的最快反应是,在11月份将包括《传奇》在内的三款游戏宣布免费。近期虽有数字表明《传奇》的在线人数有所回升,不过盛大的前景依然充满着问号。当然更为重要的是,华尔街不断降低盛大评级令陈天桥大为恼火,因为这使得盛大的股价在过去的三个月内几乎缩水了一半,几乎接近发行价。在人们眼中,盛大的网游业务不得不面对战略拐点。

  秘密调查

  或许在陈天桥的脑中,2003年10月的某个中午让人难忘。来京参加网博会的陈天桥约一个叫做“嘟嘟”的人吃饭,“嘟嘟”是当时《传奇》最大“私服”(即传奇世界私人服务器的简称)提供者的负责人。陈天桥打算将其“和平演变”,席间陈提出要以400万元人民币买下这家虽然只值100万元、却令盛大头疼的公司。

  出乎意料的是,“嘟嘟”拒绝了交易,他劝陈天桥学习“私服”的商业模式,把《传奇》免费,靠道具收费,“这样收入不见得减少,很多“私服”自然就不做了”,“嘟嘟”说,当时陈天桥并未接受这个提议,陈称,“盛大现在的商业模型已经很成熟,不需要去改变”。

  不过如今,在陈天桥看来,改变必须开始了。从2001年11月代理《传奇》开始,陈天桥第一个月就收回了成本。从2002年到2005年第二季度,《传奇》虽遭大规模“私服”和外挂的干扰、与韩国人陷入旷日持久的诉讼、以及《MU》、《传奇3》、《魔兽世界》等不同时代的竞争产品的分流,传奇的收入依然保持了持续增长,《传奇》在2005年第二季度为盛大带来的营收超过2.4亿元人民币,约占盛大总收入的44.5%,不过如今盛大在营收上显露出来的危机,已经让盛大不得不考虑后路。

  2005年初,渴望寻找新的突破口的盛大开始寻找新的赚钱手段。卖道具、搞“劫天牢”这种带有“博彩”性质的活动甚至成了完成季度收入指标的重要应急手段,有媒体曾曝光一个玩家曾在盛大的某个活动花费了上千元人民币,不过这种过去被视为“捞外快”的模式,是不是能成为主要营收来源,盛大心里并不是一开始就有底,为此盛大展开了一系列的考察和试验,盛大知道玩传奇“私服”的人数几乎是盛大传奇用户的2倍,而这些“私服”就是依靠出售装备获利的,因此考察“私服”成了重要目标。

  2005年9月,以总裁唐骏为首的盛大代表开始在全国进行巡回。“连唐骏一起共有4个人,包括法务、技术、财务人员,约我们在一个宾馆里见面”,一个参加过会见的“私服”提供者告诉记者,会见的场合颇像小说描述的那样,“有车在前面引路,绕了一圈又一圈,气氛非常紧张”。

  “唐骏先告诉大家来意,然后分开了单独谈”,另外一个“私服”提供者告诉记者,唐骏在屋里问了不少关于“私服”以道具收费模式的问题,并且问“盛大如果免费可不可行”,据了解,大多“私服”都表示,盛大完全可以进行道具收费,因为所有“私服”都这样运转,某“私服”告诉记者他曾制作过一个标价2万元人民币的虚拟外衣“火龙”,结果共卖出70多套。

  据大多业内人士分析,盛大出免费策略是保住用户的无奈之举,2005年第三季度已经显示出盛大收入下降33.5%,人数从38.1万下跌到23.3万,如果不采取免费措施《传奇》人数和收入将持续下降。

  双曲线

  事实上,华尔街分析师不看好盛大的原因很简单,2005年第三季度《传奇》的营收虽然下降到1.55亿元人民币,但依然占到盛大收入的31%,很多人认为不收费就等于连这1.55亿收入都没有了,但事实并非如此。

  按照盛大官方的数据,《传奇》在2005年第三季度的平均在线人数是23.3万,第三季度的营收是1.55亿元,以此粗略推算,每人每月贡献的营收在200元人民币左右。而盛大的玩家此前多用月卡,盛大月卡的售价是35元人民币,也就是说月卡收入已经不是盛大《传奇》收入的最主要部分,其他收入甚至是月卡的5倍以上,损失并非想象的那么大。

  一位不愿意透露姓名的游戏公司负责人给记者画了一条双曲线,他告诉记者,损失的月卡收入可以通过人数增加来弥补。而且人数增长带来的道具收入增长初期虽然不如时间增加带来的收入大,但是一旦过了某个临界值,道具收费增长将超过时长的增长。

  据了解,目前很多国内企业都在研究道具收费模式的可行性,并且盛大也并不是惟一使用免费模式的网络游戏公司。腾讯公司的网游《凯旋》开始并不顺利,但在2004年改成免费以后,目前仍保持2万人在线的水平。一家名为“一起玩”的网游公司在2005年初引进了免费游戏《热血江湖》,该游戏也是此前最成功的免费网络游戏,该公司副总裁林伟表示,目前《热血江湖》的官方同时在线人数为30万人,月收入近千万元人民币,据悉唐骏也曾专门考察“一起玩”等采用免费的游戏公司。

  除了上述商业模型方面的保证,盛大在免费策略上也非常灵活,随时可能根据情况变化策略,重要的表现是盛大并没有真正消灭收费区域,盛大在宣布免费的同时也宣布建立了一个“三无、三封、一计费”的收费区,该区号称:无天关,无幻境,无锻造;封内挂,封外挂,封刷屏,并且保持时间计费模式。

  月亮的背面

  “免费游戏”更像迪斯尼的挣钱办法,门票的钱不多,但是每个项目都要收费,纪念品也都很贵。这样累计起来的收入依然很高,一位业内人士认为这种模式可能比“收门票”更有诱惑性,消费者会为体验而付费。

  据了解,免费游戏在韩国和中国台湾地区早已有之。韩国最大的网络游戏公司NCsoft公司,在其继《天堂2》后的大作《行会战争》中,就开始采用免费的方式,至于像在韩国排名靠前的《热血江湖》、《Free style》等也是采用免费模式。

  据业内人士介绍,免费游戏目前主要的收费方式是通过出售道具完成的,类似迪斯尼里面出售的食品。“一起玩”公司的林伟表示,《热血江湖》的道具分为两类,一种是消耗型的道具,玩家必须经常用,经常买,单价很低。而另外一种是类似衣服等这种长期性的,单价较高。

  另外一类收费是活动,这种方式更类似嘉年华的游戏项目。盛大的“劫天牢”等就是这种性质的收费模式,主要通过设置一些诸如“道具”等刺激玩家兴奋点的奖品吸引用户来参与,参与这种活动需要交钱。

  按照台湾和韩国较为成熟的经验看,10万人同时在线的免费游戏,其营收可与5万人同时在线的收费游戏相当。2005年韩国免费游戏的营收模式又有新的突破,一个篮球题材的网络游戏《Free Style》开创了通过篮球比赛出售场边的广告位给LG等大企业的盈利模式。

  中国软件协会游戏分会秘书长张胜表示,游戏的未来一定是社区,所以基于社区的广告、电子商务等各种盈利方式都可能成为游戏公司的盈利模式,“今天我们在《魔兽世界》里面参加可口可乐的活动只能获得虚拟奖品,也许未来我们在游戏里面就能实现购买可口可乐”。

  2004年,陈天桥曾对浩方总裁李立钧说,盛大现在是高高的飞翔在天空,但是下面有很多狼在等着,我需要一个安全的落点。为寻找这个落点,陈天桥在2005年布下了2步棋子,家庭策略和免费运营,在引起争论的同时也引起了盛大股价的下跌。

  目前来自虚拟物品交易公司、骏网等渠道商,以及来自网易、9城、腾讯这样的对手都宣称毫无影响,也不会跟进这种免费模式,但是目前有迹象表明他们都在暗自做着准备。某知名游戏公司高层告诉记者,以往免费的游戏都不是很出名,《传奇》这种标志性产品的免费势必引起消费者心里的变化,小企业往往会先行动,一旦形成雪球效应,大企业也会跟风。
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发表于 2005-12-19 11:02 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
北美玩家最欢迎最期待的14款网游公布

【17173 阿树 报道】

以下是美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到12月18日的最新北美网游排行榜:

  最受欢迎的游戏:
    
  1.EVE Online 《EVE 在线》          8.4
  2.Guild Wars 《激战》            8.3
  3.World of Warcraft 《魔兽世界》       8.3
  4.City of Heroes 《英雄城市》        8.1
  5.Dark Age Of Camelot《卡米洛的黑暗纪元》  8.1
  6.Final Fantasy XI《最终幻想11》       8.0
  7.Anarchy Online《混乱在线》         8.0

  最受期待网络游戏排行:

  1.RF Online                    7.2
  2.Vanguard: Saga of Heroes《天行者:英雄诗歌》   7.1
  3.Pirates of the Burning Sea 《燃烧之海的海盗》  7.1
  4.Dungeons & Dragons Online 《龙与地下城OL》    7.1       
  5.Age of Conan《科南时代》             7.1
  6. Lord of the Rings Online《指环王在线》     7.1
  7.The Chronicles of Spellborn《魔咒编年史》    7.1
  
  在最新的北美网游榜单中我们可以看到,在最受欢迎的游戏榜单这一方面,各游戏的名次与上期榜单相同。而在最受期待榜上则发生了小小的变动,新上榜的是由奇幻小说《魔戒》改编的大型多人网络游戏 Lord of the Rings Online《指环王在线》。
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发表于 2005-12-20 13:21 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
盛大EZ首款游戏《疯狂赛车》正式上市

    2003年,盛大网络正式推出泡泡堂,更以70万同时在线的佳绩赢得了广大游戏玩家的认可。在用户心目中,泡泡堂已经成为了休闲网络游戏经典的代名词。在获得承认的同时,我们也体验到了更大的压力,为用户提供更好的休闲游戏已经成为我们的责任。

  2005年12月16日,我们终于交出了答卷。由盛大网络历时10个月,精心开发的网络赛车对战游戏<疯狂赛车>正式公布。作为盛大休闲游戏系列中最新的拳头产品,疯狂赛车以同样卡通可爱的画面,激烈而有趣提供了一种完全不同的赛车体验.玩家不但能够在侏罗纪公园,月亮城堡中体验刺激的速度感,更可以使用各种有趣的道具互相合作,或者陷害对手。由于同样使用盛大通行证,盛大各类应用的用户,例如原泡泡堂用户均可使用相同帐户直接进入游戏。

  同时,《疯狂赛车》也是首款EZ游戏,这代表着你可以通过任何EZ平台享受到与常见网络游戏不同的体验,试想一下,在这个寒冷的冬天,躺在沙发上,泡一壶热茶,横握遥控器作手柄,在40寸的大彩电上快快乐乐开赛车的感觉是如何的美妙。

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发表于 2005-12-20 18:35 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
腾讯游戏全新力作《QQ三国》绚丽登场

    2005年腾讯游戏的大举动可谓精彩不断。为所有Q哥Q妹量身定做的又一款大型Q版历史题材网络游戏——“QQ三国”,经过近一年的研发制作,完成了基础版本(Alpha3版),即将在2005年12月底向所有QQ用户展示一个苍天已死、黄天当立的三国乱世时代!并向数千万QQ用户发出第一次内测的招募邀请!

  QQ三国是横面Q版游戏清新可爱。带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,强烈的爽快感,满足你在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不在需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。

  QQ三国首先曝光的一大特色是其丰富的职业个性设定:
  豪杰 鬼谋士 铁匠 辩士
  剑客 风水士 庖丁 舞姬
  匪贼 仙术士 裁缝 诗人
  斥候 神算士 镶工 贵族

  你可以做驰骋疆场,勇往直前的勇士豪杰。也可以在大城市里做铁匠镶工,做出自己独有的极品道具。

  你也可以做一个决胜千里,运筹帷幄的一位智者,也可以做一个魅力四射,颠倒众生的领袖人物。

  你还能做能够预知地形,天气的风水士。神算士。
  四大系统自由转职,可以满足你你现实里所有想象不到的能力。
  横版独有的副本系统。让你感受三国时期真实的一面,你的才智和朋友之间的合作。将是你能否成功最重要的资本。

  丰富的副将养成系统。你忠实的伙伴,三种攻击防御模式。有独特的副将任务系统。悟性招式系统。可以让你的伙伴独一无二。你也可以通过考验拿到梦幻武将。带着关羽,赵云,吕布纵横江湖,近在眼前。

  四大系列主题任务让你感受真实的三国豪侠。以及风云际会中艰辛的江湖历程。

  内测之初,QQ三国将与玩家紧密沟通,全力改进一些还不尽人意的地方,使正式版本更能完美展现三国豪侠的气概和他们的成长历程,腾讯也热情邀请广大的Q哥Q妹和QQ三国运营团队一起努力,共同打造一个独具特色的Q版三国世界。
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发表于 2005-12-21 20:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
超女现象网游版:平民造星 全民参与

文/朔月十三

  2005年诞生了许多的“奇迹”。就像几个月前落幕的“超级女声”,她们在中国内地掀起了一场史无前例的“草根造星”运动。这“运动”声势浩大,延烧不熄,以至于从一个由地方台主办的电视节目在一夜间成为了全民“视觉盛宴”,从而带来了无限狂欢和滚滚商机,带来了一个创造无数商业价值的“奇迹”,同时也引起了社会各界的广泛关注。从盛夏到隆冬,“超女”的热潮也不曾减少,“超女”们也带着昂贵的身价走入到商业的各个领域,同是娱乐大众的网络游戏也自然会渗入到这热潮中去,伴随“超女”来到网络游戏业的也不仅仅是她们的代言形象,商家们考虑更多的是网络游戏与偶像效应深层次的思考。
  
  网络游戏已经进入了一个商业时代。在这个时代中,玩家的生活被种类繁多的游戏重重包围,眼花缭乱的产品扰乱了我们的视线,操纵着我们思维的方向。游戏厂商愿意想尽一切的办法来为你打造游戏,让你的视线跟着他们走。在这个商业时代,打动人心的不再是简单的物品,而是塑造某种可以令你为之疯狂的“品牌”,再配合强大的媒介工具进行宣传,直到这一品牌“深入人心”。

  玩家是一个庞大的消费群体,在他们中间存在着一个巨大的市场空间,任何一个精明的商家都想把这个空间里的潜力发掘到最大。游戏玩家中绝大部分是青少年,他们喜欢标新立异、追赶时髦、崇拜明星,游戏厂商也投其所好,制造五颜六色的新款游戏,以至请明星做游戏代言,或者包装一些游戏中玩家自己的明星来吸引青少年的目光。

  代言人充斥网游业

  目前国内运营的网游中,要说不请代言人的,少之又少,凡是出自有实力的大公司的大手笔,必请代言人好像已经成为了网络游戏宣传中不可缺少的一步。说到代言人的能量,那是绝对不可小觑的。如果某个明星的铁杆fans,看到偶像的光辉形象出现在了某款网游中,那或许会为了明星这个人就会去玩这个游戏,从《梦幻西游》的杨千桦到《魔兽世界》的S.H.E,哪个不是大红大紫的明星。虽然代言人在网游宣传中起到了重要作用,但是充斥在网游中越来越多的明星面孔逐渐的让玩家感受到了麻木。更多代言误区也一步步误导着商家的投资,盲目的投资会对游戏厂商的发展带来不必要的浪费。

  重视游戏中塑造自己的偶像

  青少年流行文化的物质载体主要体现在一些标志物如流行音乐、电视剧、服饰、游戏等方面。以流行音乐为例,一些商家善于包装流行歌手,评出流行歌曲排行榜,塑造天王巨星的形象。他们利用各种媒体翻炒预选明星,当歌星被炒得家喻户晓时,便开始卖音乐带,高价出租歌星去演出、拍片、录像等。随即便有歌友会、歌迷会制造追星族、发烧友,从而大幅度刺激消费。在流行服饰上也是如此,商家不断翻新花样,推出新的款式和色调,大肆宣传某种品牌,而喜新厌旧的青少年们却追随潮流,紧跟其后,并以拥有和消费该品牌为荣。这种现象在网络游戏运营中同样可以进行继承和发挥,甚至可以让更多在生活中本是平凡的人体验一把被人崇拜的明星瘾。因为网络游戏本身就是一个大社会,在这特殊的社会中,游戏厂商完全可以把一些特别的玩家塑造成网游世界的偶像。就像《魔兽世界》中的公会代言人选拔活动,让公会为CWOW凝聚了更多的忠实玩家;就像《华夏OL》中通过几十个氏族通过激烈攻城战产生的三大主城的城主,让无数玩家向往不已;就象《快乐西游》通过“快乐之声活动”将游戏的快乐传播到全国各地… …聪明的网络游戏厂商不但塑造了游戏中的“平民高手”和“平民偶像”,还对他们进行了如包装歌星一样的造星攻势——对排行前几名的人进行专访,在官方网站上放送这些游戏界明星的照片和资料,就像歌星开歌友会一样,游戏厂商也会为自己的明星组织几次玩家见面会……这些做法紧紧的抓住了玩家的心理,爱慕虚荣的年轻人都想为这偶像宝座拼得一席之位。虽然网络游戏内部的造星运动没有现实中歌星影星那样的轰轰烈烈,但也足见偶像效应在游戏业中的重要地位。

  代言偶像为辅,从根本提高游戏素质

  就像篇头提到的,超级女生给我们带来了全新的偶像效应意识,但这毕竟是短暂的。为偶像效应付出的庞大开销如果灵活的转换到对游戏本质的提高上,同样也能取得很好的效果。今年销售成绩很好的《魔兽世界》、《华夏OL》等精品大作都很好的贯彻了这个思想。除了游戏内部的造星计划,运营商并没有花高价去请大红大紫的明星,而是把好钢用到了刀刃上,一次次脱胎换骨的更新赢得了玩家们的一片好评。
  
  北京工商大学市场营销系主任张勇认为:即使用好了形象代言人这种广告形式,也不等于产品就一定畅销。稍微了解一下,你就可以发现,竟然有那么多产品用了名人代言,在用了名人的产品中,在市场上获得成功的可谓凤毛麟角,即使这些成功品牌,你也很难说就是名人代言所致。如果联想电脑仅仅有章子怡的代言,没有老柳创建的那套管理制度、没有那张国内无人能及的分销网络、没有卓有成效的售后服务体系,联想能有市场占有率第一的骄人地位吗?还是那句老话:名人广告也好,形象代言人也好,从来都是锦上添花,而不是雪中送炭!所以一个优秀的游戏厂商还是应该从游戏本质做起,结合代言人及偶像效应,才能更好的抓住玩家的心。
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发表于 2005-12-21 20:27 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
长春查处网吧私服 获利3万构成刑事案

摘自长春《新文化报》

  昨日,吉林省版权局、吉林省公安厅及长春市版权局、长春市公安局根据群众举报,对长春市两家设有游戏“私服”的网吧进行了查处。

  昨日一早,版权部门会同公安机关对被举报网吧进行了“暗访”。在经过认真核对IP地址后,执法人员发现,位于平泉路4号的“达峰网络俱乐部”和红旗街西三胡同的一家网吧私自架设了游戏“私服”。

  两网吧负责人在接受调查时表示,他们之所以设“私服”,主要是为了招揽人气。执法人员指出,网吧架设“私服”大多还是为谋取经济利益,公安机关将对被查处的网吧“私服”所设账号进行调查,如果获利金额超过3万元,则构成刑事案件。

  吉林省版权局版权处处长李长江告诉记者,今年以来吉林省各地共查办“私服”、“外挂”等网络侵权案件近百件。近期根据国家要求又开始了集中打击网络(网吧)侵权盗版专项行动,整个集中行动将持续到12月底。

  李长江表示,吉林省已开始着手建立省、市、县三级版权保护信息站,同时,将依托信息站建立专兼职相配合的版权保护监察队伍,对各类侵权盗版行为给予严厉打击。


这个是我所居住的城市的事^_^
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发表于 2005-12-22 18:26 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
欧美女生玩网络游戏的十大理由

17173 阿树报道

  欧美女生玩网络游戏的十大理由,真是令人不得不服!让我们一起来看看:

  理由10:比打长途电话便宜;

  理由9:女生们不再需要等待“白马王子”来屠龙,我们可以自己来;

  理由8:比猫厉害,现在我们有不止9条命;

  理由7:可以作为和男朋友或是男性同事的聊资;

  理由6:权力感,《EQ2》中的Antonia 女王就是很好的例子;

  理由5:缓解压力,没有什么比被气得半死后,狂杀怪解气了;

  理由4:长时间的游戏=脖子酸痛=按摩;

  理由3:一个月15美元可以天天玩好几个小时的游戏;

  理由2:游戏中的装备很帅;

  理由1:“亲爱的,现在不行,我要组队打怪去了”。

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发表于 2005-12-23 13:55 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《三国群英传6》开发中要素介绍!

来源: Gamespot



  三国群英再起风云

  惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!

  丰富的剧情事件

  英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。

  曹孟德发矫诏,召天下诸侯兴兵共诛董卓

  《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

  刘备、关羽、张飞于桃园焚香祭告,结为异姓兄弟。日后惊天动地的蜀汉霸业就此揭开序幕。

  徐州刺史陶谦病危之际,哀告刘备权领徐州辖地

  孔明舌战江东群儒,以激将之法令孙权决心共抗曹操。

  大耳儿胆敢拒婚,气煞孙家小妹!

  刘玄德贤名远播,南华老仙来赠“寒铁双股剑”。

  此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。

  独一无二的武将特色

  三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。

  例如:

  “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。

  “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。

  “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。

  “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。

  “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。

  “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。

  “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。

  藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。

  变化多端的冲阵对决

  玩家可藉由棋盘一般的冲阵布置图进行冲阵队调派,实现战术上的无限可能。

  在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。

  例如:

  攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。

  冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。

  破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。

  在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。

  移动速度最快和移动速度最慢的冲阵队,具有截然不同功能。

  全面进化的自创武将功能

  玩家在自创武将时,可以自由汇入图档,作为武将肖像。

  “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。

  《三国群英传6》在自创武将功能上,还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。

  神兵利器武力升级

  威力万钧的大刀系武器,能够增加武将的杀伤力。

  适合军师谋士使用的扇系武器,攻击力偏低,但多数附有罕见的武将技。

  方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。

  像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆枪,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。

  这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。

  最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!

  神驹名马风驰电掣

  曹氏一族拥有的名马,三国时谚曰:“凭空虚跃,曹家白鹤”。

  西北地区特产的罕见座骑,骑乘者在沙漠地形将有独特的战斗优势

  赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。

  比武大会群英争雄

  比武大会中,三国群英一争长短,争夺天下第一的荣耀

  最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下。
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发表于 2005-12-24 10:21 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
诺基亚面向开发商推出下一代手机游戏平台

    北京时间12月21日消息,在下一代手机游戏研讨会上,芬兰移动通信巨头诺基亚公司首次向16家诺基亚第一批游戏开发商展示了其下一代手机游戏开发平台。下一代手机游戏研讨会于2005年12月1日到2日在赫尔辛基举行,于12月7日到8日在温哥华举行。

  通过下一代手机游戏研讨会,诺基亚公司的第一批游戏开发工作室获得了学习和体验下一代游戏平台开发环境的特殊机会。下一代游戏平台投入应用后,用户可以在多款诺基亚

智能手机中玩大量的N-Gage品质游戏。在历时两天的研讨会中,游戏开发者学习了下一代手机游戏平台的基本功能,同时获得了同诺基亚公司直接交流的机会。他们向诺基亚公司提供了有关游戏设计、中间件、工具、认证、软件开发支持、硬件以及如何通过N-Gage竞技场将游戏体验同全球社区连接在一起的想法和建议。

  诺基亚公司游戏部门行业营销主管卡马尔-斯哈(Kamar Shah)表示:“在研讨会上同第一批游戏开发商的交流是我们推出新型端到端游戏平台的重要一步。我们的第一批游戏开发商在基于N-Gage平台的游戏开发方面有着丰富的经验,它们知道如何扩展手机游戏的边界,以确保我们的下一代手机游戏平台自推出之日起就可以为消费者提供丰富的游戏体验。通过下一代手机游戏研讨会,我们为游戏开发商提供了了解诺基亚下一代手机游戏平台的工具和信息。”

  Backbone娱乐公司执行制作人乔-波纳尔(Joe Bonar)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们了解到诺基亚公司计划将手机游戏扩展到全球数百万部手机,这令我们感到非常振奋。Backbone公司一直同诺基亚密切合作,共同打造与众不同的娱乐游戏,充分发挥手机的现有功能。我们不久前发布的手机游戏《Shadow-Born》就是双方合作的成果。”

  Barking Lizards公司高级开发人员塔德-简森(Tadd Jensen)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是端到端游戏战略的重要组成部分,它将给我们带来新的商机。毫无疑问,诺基亚公司是实施这一战略的最佳人选。”Bonus.com公司的设计师兼项目经理拉斯洛-莫尔纳(Laszlo Molnar)表示:“对于游戏开发商而言,下一代手机游戏研讨会已经成为一个非常重要的论坛,在这里我们可以直接提问并获得答案。通过下一代手机游戏平台,诺基亚公司为我们这些游戏开发商,乃至整个手机游戏产业带来了信心。”

  Digital Legends娱乐公司首席执行长哈维尔-卡里罗-科斯塔(Xavier Carrillo Costa)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是一款面向很多种移动设备的通用开发平台,它的出现将大大降低运营商的开发支出。我们相信这款新平台可以帮助开发商开发出高质量的3D手机游戏。”

  Ideaworks 3D公司制作人罗勃-亨德利(Rob Hendry)表示:“ 诺基亚公司将为全球手机游戏产业带来一种可持续增长的业务模式,我们非常高兴能参与其中。” Jadestone公司首席程序员马丁-维尔坎斯(Martin Vilcans)表示:“诺基亚公司希望为下一代手机游戏打造一个广阔的平台,对我们而言这是一个非常好的发展机会。” Razorback公司开发主管大卫-雷奇(David Leitch)表示:“我们非常高兴能收到邀请,参加诺基亚公司下一代手机游戏平台的发布。”

  Torus游戏公司制作人凯文-迈克托什(Kevin McIntosh)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们可以与他人分享创意,并同第一批游戏开发商社区互动,我们非常喜欢这种方式。我们对诺基亚公司的下一代手机游戏平台进入市场充满信心。” Two Tribes B.V.商业开发公司主管马蒂-鲁沃斯(Martijn Reuvers)表示:“通过组织下一代手机游戏研讨会,诺基亚获得了宝贵的意见和建议,这有助于该公司出台正确的下一代手机游戏计划。”

  诺基亚公司在今年的E3大展上宣布,将把N-Gage品质的游戏扩展到多款诺基亚智能手机。诺基亚公司希望通过这一战略将N-Gage平台上的多人游戏体验扩展到一系列诺基亚多媒体设备。下一代手机游戏平台增强了3D游戏图形功能,为用户提供了便于搜索、购买和安装的高质量游戏。这一解决方案适用于多款诺基亚智能手机,从而为用户提供了更多购买选择。
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发表于 2005-12-24 10:59 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
这个看起来挺不错的,既然是蒂法MM强烈推荐的
那就弄来玩玩^_^
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发表于 2005-12-25 17:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
最强即时演算画面!《VR战士5》新画面透露

原作者:太平洋游戏网-雷库斯塔

  《VR战士(virtua fighter)》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,日前,SEGA公布了《VR战士》系列最新作《VR战士5》的人物设定图。《VR战士5》采用了世嘉最新的街机基板“Linbergh”,通过该最新基板的强大性能,《VR战士5》的图像效果十分惊人,效果几乎达到了CG的水准。日前,《VR战士》官方网站又放出了多位人物的招式效果图供玩家参考。



  在本次的《VR战士5》中将在前作的基础上增加可选择服装。以前作品中只有1P、2P两套服装,在本作中将增加为4套。玩家还可以个性化选择装备道具的部位增加为原来的5倍以上。玩家可以根据喜好,创作出自己独具个性的人物造型来。

  在本次的《VR战士5》还将使用与NAMCO《铁拳5》类似的“Live monitor”装置进行《VR战士 5》的电视节目——“VF·TV”的播放。《VR战士5》玩家可以通过“VF·TV”收看高手之间比赛的实况。

  《VR战士》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,而且铃木裕本人也酷爱武术,并多次来到中国取材,并与多位中国当代武术大师结为朋友,其中他与八级拳大师吴连枝之间的友谊已被业界传为佳话。

  本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了。《VR战士5》的后续报道请继续留意太平洋游戏网的后续报道。

  本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了
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发表于 2005-12-26 12:34 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
政策扶持 国产网游明年将终结韩国统治

    2005年来,虽然“韩国制造”仍像一面大旗,统领着中国网游市场的大半江山。但中国网络游戏的市场环境、竞争格局并不是风平浪静,传统的盈利模式受到新模式的冲击,种种迹象表明,中国的网络游戏正在多角度的转型中崛起,明年将有望取代韩国网络游戏市场老大的地位。


2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较)

   政策给国产游戏提供支持

    2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(以下简称《意见》)由文化部和信息产业部共同颁布,从“管”与“扶”两个方面对中国网络游戏产业政策全新定格。《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策。

    政策的日趋健全将给国产游戏提供强力支持。《意见》特别指出,网络游戏作为软件产业的重要组成部分,将享受当前国家关于软件产业的许多优惠政策,包括国务院《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》和《振兴软件产业行动纲要》等软件产业政策。这将是我国国产原创网络游戏产业腾飞的助推器。

    当然,市场环境的变化给不少企业带来危机。国家对青少年沉迷网游产生的种种问题给予高度重视,试行的《网络游戏防沉迷系统》和处于试验阶段的网络实名制都对网络游戏产生了冲击,单靠PK类游戏发展的企业必将面临严峻的考验。

   国产网游通过“休闲”崛起

    从目前的市场份额来看,大型的网络游戏与对抗类游戏仍然是市场的主导者,然而一位游戏玩家对记者表示:“大型网络游戏的激烈厮杀和长时间的消耗精力,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。”于是,人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。赛迪分析师认为,今年休闲游戏表现出强势崛起的势态。

    首先是盛大,已经表现出在休闲游戏领域的强大实力。从盛大今年第三季度的财务公报可以看出,盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,其中久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前10。

   实力增长将导致市场易位

    中国的网络游戏市场上,韩国游戏长期一枝独秀。但是自2004年开始,韩国游戏在中国市场的增长放缓,而一批国内游戏开发公司的研发能力逐渐增强。金山、盛大、目标、网易和天晴数码等主力厂商已经确立了他们在国内游戏开发领域的领导地位。

    “依靠代理获取暴利的泡沫开始破灭”,业内人士分析,“在代理制泛滥之下,游戏种类单一,同样的打怪升级已很难吸引更多的玩家,而拥有丰富文化内涵的原创民族网游,如网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘》和《封神榜》、搜狐的《刀剑Online》等,正逐步受到欢迎。”

    2005年第三季度,《传奇》的运营方公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期。随着《传奇》、《奇迹》等老牌的韩国游戏日趋衰落,国产游戏获得良好的发展机会。据赛迪顾问统计,2005年中国内地游戏的市场份额达到了42%,而一年前只有28%;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。
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发表于 2005-12-27 13:46 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《真三国无双4:帝国》秘密准备中

来源: pcgame

  以三国题材所制作的《真三国无双》,自首作于PS2上发行以来,便成为战场动作游戏的典范,游戏以纵横于战场上一骑当千的杀敌快感为卖点,结合富有魅力的三国人物,而广受玩家欢迎,连续4代共8款游戏(含跨平台则为11款)全球累计出货套数已达900万套。

  系列最新作《真三国无双4》已于2005年2月24日发售,在推出后被玩家认为铁定会推出的《真三国无双4猛将传》也在玩家的预料中于2005年9月15日正式发售。正当玩家们猜测本次光荣是否会效仿《真三国无双3》一样推出《帝国》版本的时候,我们太平洋游戏网获得了《真三国无双4》的最新消息,正如玩家们所预料的,《真三国无双4帝国》已经预定于2006年3月23日发售。

  自《真三国无双2》以来,《猛将传》中除了会增加道具外还会有吸引人的5级新武器可以供玩家使用。而最近的《真三国无双4猛将传》中这一等级的武器却没有出现,最高级别的终极武器是否会在《真三国无双4帝国》中出现呢?目前还不得而知。





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发表于 2005-12-28 17:26 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《英雄无敌5》发售日延到明年3月

来源: pcgame

  育碧官方网站的产品页面的资料近日显示,《魔法门之英雄无敌5》的上市日期由2006年2月下旬改到2006年3月。



  玩家将再次回到《英雄无敌》的奇幻世界!

  《魔法门之英雄无敌V》中革命性的战术策略、华丽的3D画面、完美的剧情战役让你无法自拔。亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节与崭新的画面与游戏完美地结合在一起。

  在魔法门的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的。



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发表于 2005-12-29 17:31 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
PS2强档压轴大作《最终幻想12》新画面

来源: Pc games

  SQUARE ENIX的超人气的《最终幻想》系列最新作,《最终幻想12》日前公开了新游戏画面,《最终幻想12》可说是SQUARE ENIX的最强势的RPG游戏。

  本作定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价暂时未知。作为PS2末期于Xbox360抗衡的重要筹码之一,《最终幻想12》被给予了厚望。

  本作自首次公布以来已经已经有近2个年头了,除了暴雪公司的《星际争霸 幽灵》以外,本次的《最终幻想12》也可以称为跳票王了。让玩家等的好苦的《最终幻想12》只希望这一次经过了这么长时间的延期,以后出现在玩家面前的是一个完美的《最终幻想》。

  本代采用了崭新的“动态空间战斗(ActiveDimentionBattle)”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。



  《最终幻想12》定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价为8990日元(约合人民币560元)。本作除了在SQUARE ENIX的年度财务收入上起着确定性的作用以外,还肩负着拖慢Xbox360普及速度的重任,这一部历经多年的旷世RPG巨作各位玩家切勿错过。
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发表于 2005-12-30 09:28 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
惊天秘闻:暗黑3在韩秘密研发竟是网游

转自:17173微微妖

   Blizzard!伟大的暗黑破坏神将重临人世!?

    暗黑3的研发消息目前可搜索到的最早资料,是2005年3月前暴雪副总裁Bill Roper在某次关于旗舰工作室的采访中略露口风:暗黑破坏神三正在研发中。Bill是暴雪旷世绝作《Diablo》系列的主要制作人之一,后离开暴雪就职Flag Ship,他说,仍对暗黑三充满信心,并将继续关注它的开发进度。

    而最近,一个未经证实的消息,一个惊天动地的秘密,一个将在国内网游业界再次掀起飓风、使暴雪效应再次得到明证的传闻:《暗黑破坏神三》正由暴雪韩国分部秘密研发中,而且竟是一款网络游戏,并有可能在2006年完工!



    相关资料参考:

    (以下信息来源于2004年,转载自网友发贴:)

    在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论…

  一:人物角色

  人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显!

  在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大辐增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下:

  1、女武士

  她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。

  2、半兽人

  这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。

  3、精灵

  这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。

  4、黑暗法师

  这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。

  5、小矮人

  这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。

  特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标枪。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如对骑马角色加XX%攻击力这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:)

  既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。

  二:故事起源

  暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事……

    前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在Tristram再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中……

    三:妖魔鬼怪

  黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种:

  1、大地精

  在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱!

  2、鸟兽

  鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。

  3、盲眼怪

  敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。

  4、刺脊怪

  小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。

  5、暴力巫师

  被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。

  6、食人魔

  这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。

  7、狮面兽

  这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。

  8、石像鬼

  一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊!

  9、三臂兽

  这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。

  10、森林人

  这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路

  11、龙

  龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回!

  对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。

  一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢?

  英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。

  在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:(或者是可以给箱子设定开启时间或加锁?

  四:武器装备

  这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。

  暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了荆珂,秦始皇等著名人物。真不知道荆珂的匕首会带有多少的ED,呵呵。

  新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样安装陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。

  上面说了那么多,都是根据一篇"据说"是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管Rick Seis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁Mike Morhaime汇报。

    Rick Seis于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁Mike Morhaime在接受国外媒体采访时对Rick Seis的上任寄予厚望,"Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择","他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选"。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!
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发表于 2005-12-30 09:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
暴雪前员工透露《暗黑3》 将是网游?

来源:游戏之王

  注:已经结束的Blizzcon并未发表与《Diablo3》有关的消息,下文可以作为一个未证实的传言来阅读。

  根据gamespot的报道,前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。《暗黑破坏神3》将成为像《魔兽世界》一样优秀的网络游戏。



  《暗黑破坏神3》实际上已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。前几天盛传《魔兽世界》将开发Xbox360版本,这其实是错误的,暴雪官方也做出了澄清,至少目前没有开发《魔兽世界》Xbox 360版本的计划,引起大家误会的“次世代”是指Windows的下一代操作系统,而不是指Xbox 360。不过,《暗黑破坏神3》确实计划开发Xbox 360版本!



  Chris Hartgraves还透露,《星际争霸2》PC版也已经在开发中。
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发表于 2005-12-31 16:41 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《动物园大亨2:濒危物种》中文版上市



  经营策略游戏《动物园大亨2》的最新资料片《动物园大亨2:濒危物种》繁体中文版于今日(12月29日)上市。在本资料片中,玩家可以深入了解世界上最稀有的动物,游戏的任务是拯救这些濒临灭绝的物种。无论是爱玩的猩猩,或者是神秘的佛罗里达美洲豹,玩家一方面必须提升经营动物园的能力,另一方面这些珍贵的动物将会住进玩家所打造的梦幻动物园。游戏中也会有新的交通工具选项,像是空中缆车、以及导览车的服务,可以让动物园的游客更贴近专为这群珍奇动物所打造的栖息地。

  《动物园大亨2:濒危物种》提供了全世界濒临灭绝危机的部分物种,从弯角大羚羊到加拉巴哥群岛巨龟,玩家必须进行探索,并且和这些野生动物一起互动。



  玩家将可以学习到这些珍贵物种的各种习性,并且将这些知识用来经营动物园,藉以获得更进阶的动物园经营技巧。这些宝贵的动物知识,都是由微软的《Encarta》百科全书所独家提供的,其中包括了许多珍贵物种的有趣介绍,这些能让玩家得知这些珍贵动物的饮食习性,以及为动物规划栖息地时的有用资讯。

  玩家在资料片中可以体验到全新的动物园载客模式,包括空中缆车、以及导览参观行程,想要接近一窥容易逃走的北美驯鹿,比以往要简单的多了。



  功能以及更强化的3D绘图技术,玩家可以亲手打造自己的梦幻动物园。在《动物园大亨2:濒危物种》资料片中,玩家还多了“自动步道”的功能。玩家也可以使用动物园游客模式,跟著其他旅客一同进行参观,或者使用管理员模式,便可面对面照顾动物。使用照片猎奇模式,还可将动物拍摄下来,收集在相簿中,在网路上与朋友分享。



  《动物园大亨2:濒危物种》新增了数百种新的建筑物件,其中包括了展示区物件、主题区建筑、游客拍照景点、以及玩具等等。玩家可以在动物展示区上方搭建建造新的动物观察甲板和桥梁,这样可以近距离观察动物。此外,只要使用“建造栖息地”的功能,玩家可以建造出保护栖地的壕沟、瀑布,完成一座濒临绝种的动物展示区可说是轻而易举的任务。最后使用生物社会的功能,玩家可以瞬间创造出新的地景如自然沙漠、雨林、湿地以及极地的冻原。



  在竞争自由模式下的随机动态变化对玩家以及濒临绝种的动物而言,是相当大的挑战,也带来更有趣、更深刻的游戏情境。玩家必须学习如何平衡各种动物的需求,这正是经营一座终极动物园的王道。
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发表于 2005-12-31 17:14 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由蒂法于2005-12-31, 17:08:08发表
暗黑三是网游!鸾舞 你不要吓我啊

这个我也不希望是真的
让我们一起祈祷吧
其实像暗黑2那样不是挺好吗,可单机也可联网对战
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测试表明CELL性能超过高频率奔腾处理器5倍

原作者:TGFC-国产宝宝/ 雷库斯塔 整理

  Alias是大名鼎鼎的电脑特效以及3DCG制作厂商,也是著名软件DCC的开发商。日前,Alias对使用CELL以及奔腾4处理器演示了最新的布料仿真算法,得出了惊人的结论——2.4GHz的CELL在这一算法中性能为3.6GHz奔腾4性能的5倍多。

  本次演示的目的只是展示下一代布料仿真的新算法。(当然同时也是炫耀一下cell的超强实力!)演示的内容包括各种不同的动力学环境下,布料在重力和碰撞下的真实物理反映,如绷紧、折叠等。整个演示在一台cell服务器下完成,包含一个或多个cell处理器,处理后的结果输送到一台POWER G5处理器的苹果客户端作显示用。



  此项布料仿真算法完全是Alias自身研发的一种全新方案,可以提供稳定且高速的布料力学仿真,并非为cell特制,传统cpu同样可以运行。

  布料模拟演示得益于cell处理器拥有8个SPEs的而具备的并行计算能力,单个cell能够在同时间内运行8个模拟实例。



  因为,布料模拟数据量巨大,我们设法提高了对cell的向量支持能力,并且通过向量化负责演算网格数据结构的函数代码来获得性能得巨大提升。从目前的试验进度来看,一颗原型的2.4GHz Cell性能表现上大概五倍于3.4GHz奔4级别的处理器。

  CELL的强大实力现在已经不用多怀疑了,现在要考虑的是CELL的高成本SONY将要如何控制,使得PS3的售价在玩家能够接受的范围以内,拥有了CELL芯片的PS3的未来将如何发展,就让我们拭目以待吧。
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光荣宣布PSP[三国志六]推出中文版

来源:巴哈



  台湾光荣发表,知名三国题材历史模拟游戏《三国志》系列的PSP版作品《三国志六》,将于2006年1月推出繁体中文版。

  《三国志》是KOEI取材自中国历史小说名作‘三国演义’所制作的历史经营策略模拟游戏,是三国题材游戏中最具代表性的作品,目前已发行到第10代,PCWindows版第11代也预定于2006年春季在日本地区推出。

  PSP版《三国志六》移植自PS版同名作品,以‘天时、地利、人和’为主轴,承袭系列作传统的经营宇战略要素,并首度采用同时下令的战争系统,更逼真的重现实际战争时的不确定性,突显出料敌机先的可贵。

  除了承袭原作的要素之外,本游戏并针对PSP的硬体加以强化,介面配合PSP宽萤幕重新设计,以及加入PSP版原创的宽萤幕片头宇结局动画影片,游戏中自行创作的武将可与任何群雄缔结血缘关系,另外也提供最多8人的无线网路连线游玩功能,读取与处理的速度也比PS版大幅提升。

  PSP《三国志六》完全中文版预定2006年1月12日推出。


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