标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-9-28 05:23 资料 短消息 看全部作者
《优化伴侣(2012-7-22)》版本有BUG啊,开了之后,即使没勾任何选项,游戏也会无故退出。而换上老版本《优化伴侣2011.8.7》则很稳定。可惜的是...

老版本虽然稳定,可是功能较少,对比之下,我更倾向于新版本。因为新功能确实很吸引人啊。希望作者能够于百忙之中抽出时间把新版本完固下。
再次感谢作者的无私奉献。


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发表于 2012-11-1 19:56 资料 短消息 看全部作者
优化兄看看,新版本还是有跳出情况。就是2012.10.18,带启动项的版本。



附件: [跳出存档] D_Auto00.rar (2012-11-1 20:26, 41.16 K)
该附件被下载次数 56


奇怪,附件似乎不能下载,是暂时没有通过验证,还是权限不够?

[ 本帖最后由 dnts0318 于 2012-11-1 20:26 编辑 ]


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发表于 2012-11-1 20:18 资料 短消息 看全部作者
钱粮确实是影响AI进攻的重要因素,比如我的委任的军团死不进攻,开始还以为是其他问题,结果给它加满,立马大军压境。
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发表于 2012-11-5 14:31 资料 短消息 看全部作者
有个疑惑。关于新版本“第二兵法”,现在还影响第一兵法的发动率么?记得老版本确实减少了一兵法的发动率,不知道新版本有无此问题。

感觉第二兵法大有潜力可挖,希望设计上能够达到完美。
————
   4)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
        这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
————
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发表于 2012-11-6 08:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-11-6 08:00 发表
虽然自己很不喜欢 强度,但觉着,动态强度是 让 游戏 耐打持续到底的最好方法,即随着玩家占有城市数量增长,强度动态增加。主要思路:
1.玩家3(或5)城以下,强度为0,以后每增加1城,强度+5.若能够突破强度 ...

+1 好想法
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发表于 2012-11-20 14:07 资料 短消息 看全部作者
最好把武将能力上限与搜索上限分开。
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