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发表于 2006-2-24 04:26 资料 短消息 看全部作者
提个意见,关于评分系统,很多章节评分时都和触发事件挂钩,而相信大多数玩家都想得更高的评价,于是到处找攻略,游戏中也处处受制约,比如,某些关要选择什么路线,某个人要怎么走,甚至敌人要怎么杀,感觉好像是被游戏玩而不是在玩游戏。
也许有人会说不追求评价不就行了,但是,我认为,相信大多数人的心理都是想要高的评价吧,如果辛辛苦苦打了半天,由于某个事件没触发而得了很低的评价,感觉肯定不好吧。
个人认为,像这种战略游戏的评分应该是谁用最小的牺牲,最短的时间,或者最舒服的方式过关了,消灭得最多的敌人,取得最多的战利品,谁的得分就高。(补充一下,不知能否在战斗时禁止存档,这样评分才会公平,呵呵。这个意见可能有些    )

以上纯属个人意见,如不适当,还请见谅。


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