标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
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发表于 2010-9-7 13:57 资料 短消息 看全部作者
有更新了,支持,希望能补充一些加强电脑AI和难度的功能


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发表于 2010-9-7 14:12 资料 短消息 看全部作者
纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久

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feiyue1206 2010-9-7 15:36 +20 测试bug


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发表于 2010-10-2 23:07 资料 短消息 看全部作者
虽然现在不玩了,还是大力支持
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发表于 2010-10-14 18:52 资料 短消息 看全部作者
建议加强AI强度,最好能像三9伴侣那样难
比如增加AI计略成功率,AI间容易同盟、停战,优先攻击玩家,与玩家好感每月自动下降,把强力武将拉上前线等等
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发表于 2010-10-15 23:18 资料 短消息 看全部作者
可以给那些弱小的武将也设计一些特技,让更多的人有利用价值,比如:
怯战:部队攻击力-20%,防御力+30%。
莽撞:部队攻击力+30%,防御力-20%。
避战:待机的回合,气力回复10。
退缩:混乱对其为伪报。即把混乱状态强制改为伪报。
冲锋:攻击无法被抵挡,伤害*1.3,同时受反击伤害*1.2。
粉碎:战法使敌部队移位时有几率破坏攻城兵器或船(井栏冲车变剑兵,斗舰变走舸,够狠吧)
恶名(欠扁):部队周围的敌军默认齐攻该部队。比如敌军一个部队带着这个特技,则在你的回合,在该部队周围的你的部队自动齐攻该部队,而不受你控制。(这个特技配合加强防御的特技能有效地牵制对手,很有战略价值)。
地道:攻城时直接杀伤士兵而不减城防。
土匪:攻击时大量夺取对方部队钱粮(断粮战术,远征军的噩梦)。
暗箭:普通攻击(近战)时有一定几率使敌武将受伤。
骂神:舌战时所有话术牌都为大喝(这个是以前有人提出的)。
辩才:舌战时所有话术牌都为诡辩。

再补充:
红颜:对敌男性武将队计略暴击率翻倍。
祸水:对敌男性武将队战法暴击率翻倍。
离间:对智力低部队使用内讧必成功并暴击。
暗度:任何地形都可使用伏兵,伏兵必成功。
辱骂:计略暴击时有几率使敌武将受伤。
骂阵:周围敌部队每回合气力-5.
乞饶:当所受伤害大于士兵数时,有几率不溃灭而保留1兵。(对于谋士来说,1兵足矣)
疑兵:当兵数远多于己方的部队攻击己方时,有几率变成伪报状态。

[ 本帖最后由 benchenben 于 2010-10-16 20:09 编辑 ]

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feiyue1206 2010-10-16 23:09 +20 有想法
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发表于 2010-10-16 21:00 资料 短消息 看全部作者
再说一下加强AI强度的:
统率60以下禁止出兵(运输除外);统率75以下减小出兵概率;防守时若兵力相当或处于劣势,尽量贴城战(在城池攻击范围内)或固守;在兵力悬殊时考虑弃城(人才移动走防被俘,一般武将带输送队撤离)。
增加AI机略成功率;成功率低于40%禁止放计略(别再对洞察放计了);成功率较高时优先放混乱和伪报(兵力占优则优先混乱,兵力劣势则优先伪报);减少对有反计的部队放计略;出兵时可以组建策略部队(低武高智,带上倾国连环言毒机略等特技,少攻击,多放计)。
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发表于 2010-10-23 12:23 资料 短消息 看全部作者
光环系统看起来很强大,值得期待
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发表于 2010-11-17 12:48 资料 短消息 看全部作者
强挑率修改终于出来了,吕布可以用来带骑兵了
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发表于 2010-11-29 18:26 资料 短消息 看全部作者
希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了
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发表于 2010-12-2 11:12 资料 短消息 看全部作者
还有狙击,除了调整概率外,能不能做个开关,设置成武力限制呢?
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发表于 2010-12-9 17:20 资料 短消息 看全部作者
能不能让战法暴击率上限对必爆的特技有效?
还有战法成功率下限最好对兵神也有效。
如果能出计略的成功率上下限就更好了,能够大大改进游戏的平衡性
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发表于 2010-12-13 11:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #181 kkkkk 的帖子

你是不是在sire的 内政设施--其他规则--允许控制委任军团 前打钩了?
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发表于 2010-12-28 11:13 资料 短消息 看全部作者
这次更新的内容很实用,宝物特技等了很久了,再次膜拜
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