标题: 曹操传及mod能长久不衰的思考和新引擎建议——写给曹操传mod引擎大佬们
性别:男-离线 乌鹊南飞3

中大夫

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发表于 2021-7-9 15:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
可玩性的设计需要平衡的智慧,改兵种属性不过拆东墙补西墙。S/L太多,我认为是剧情关难度太高,《瓦岗》尚且有这个问题,何况其他追求难度的MOD

PS:《曹操传》玩了这么多年,大家都是骨灰级玩家。内心定为都是顶尖高手。隐藏关必须触发,宝物必须全搜集,甚至每关都要达到“三光”,沿着这条路前进当然会玩得累。像我二十年前玩原版《曹操传》,根本不知道李儒追击战全胜可得绝影。更不知道有绝影救典韦可以提前一回合找来援军。绝影这个彩蛋就是设计给爱挑战难关的玩家,普通玩家没有必要一定要救典韦——喜欢典韦这个人物除外,凤凰羽衣很实惠,适合降低难度。《曹操传》本来就是多线剧情,很多时候放弃一些费力不讨好的“追求”,会发现过程与结局其实更符合自己的心意。《瓦岗》这点就设计得非常好,每条路线都很有价值,可谓超越了原版《曹操传》。其他MOD肯在这个架构上动脑筋、花心思的作者太少了,很多剧情杀没打出来,就感觉输人一等

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2021-7-9 15:57 编辑 ]


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