标题: 从三联发展谈谈俺个人的一些看法
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发表于 2006-2-14 00:07 资料 主页 短消息 看全部作者
从99年我建立三联到今天,其间除了论坛和网站确实曾经达到全盛外,社区1.0,ad184.com应该是一个失败的webgame,这当中固然有前期的框架策划失误导致,但更重要的是团队领导者的在困难时期不能齐心协力的坚持,从而辜负了复旦两位高才和sword等众多支持者的期盼,我个人更是应负主要责任,这两年我个人生活得到了巨大的发展,但是代价却是三联错过了发展的最辉煌期,三联高峰的时候正是网络游戏崛起的年代。

现在三联新的管理层又在开始做2.0,除了给他们美工、资金、服务器的支持外,我一直对webgame的前景表示担忧,说句泼冷水的话,现在已不是2000年的时候了,网络游戏都已经没有人玩了,再单做PC上的webgame,这种简陋或者说简洁的画面基本上圈定了玩家只能是我们这些打光荣三国志和霸王大陆长大的人,用户群的后继无人只能导致游戏的无疾而终。

上面我特别提到“单作PC上的webgame”,我的意思是如果从商业角度来讲,单纯做PC上的webgame肯定是落伍的,除非你只是为了实现你的个人梦想,我个人在运营商工作,现在3G即将到来,各大运营商都在筹备3G,因此如果能将webgame做到手机上,然后资料与PC上的共享,这或许是一个折中的办法,现在智能手机已经非常多了,目前几年的机器性能和电池容量以及3G带来的移动网络宽带化必然会为webgame这种比较文静的准网络游戏带来春天。

现在三联的黄巾风云2.0也在同时制作基于PPC的mobile版本,前期我们也成功的将霸王大陆移植到了JAVA MIDP2平台上。

说了大半天,俺的意思就是希望轩辕的朋友在制作PC版同时,是否可以考虑在windows Mobile等移动平台上的webgame呢?一家之言,仅供参考,见笑见笑


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发表于 2006-2-14 13:04 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由东方无翼于2006-02-14, 11:29:56发表
  不知三联站长光临,有失远迎,赎罪赎罪。

刚知道原来霸王大陆mobile是夏侯霸兄的作品啊  

不知道夏侯兄说的移动webgame是怎样一个概念?就是wap游戏呢,还是使用j2me的客户端与web服务器进行交互?如果是wap游戏应该会用到一些wmlscript吧,不知道wmlscript的功能如何。

在游戏的形式上,我认为手机受其特性的影响,做成网络游戏,一种形式是高交互密集度并且可以随时中断,另外一种就是类似于挂机的慢节奏长周期游戏。但是第一种受到目前网络条件的限制,效果难以保证。第二种倒是可以一做,只是对系统的设定要求很高。

见笑了,其实当前手机游戏就像楼上的朋友说的,设备商和运营商对内容是比较宽容的,特别3G出来后,运营商需要大量的具有联网功能的手机游戏来促进他的3G运营。

因此如果能够基于手机平台来制作webgame,比单纯在PC平台上做更符合时代发展。

况且当前windows mobile的主流分辨率已经达到320*240,更有甚者已经达到640*480,其平台所使用的技术与PC上的网页技术没有太大的区别,所以大家可以现在做PC版的,但是在规划中一定要想好到时候手机版本的资料互动。

windows mobile平台使用的可以不是wap,只是当前mobile的IE浏览器纠错能力较弱,一些常用的css、javascript都还不能支持,但这只是时间问题。


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