标题: 讨论,关于决战牛头山的设定, 个人对此关的看法。
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发表于 2006-3-3 00:19 资料 短消息 看全部作者
从第三章开始,轩辕版与柔居版的岳飞传地图战场各方面都开始不一样,这样就有了对比。

柔居版的突围牛头山及五方阵那两场战役是我最为惊叹的,以轩辕版的制作者实力,我以为将会显示另一种同样的精彩和多变,然而玩到牛头山决战时,对这关深感遗憾。

这关没任何技巧,只叫张宪单挑粘罕就行。全灭敌兵。友军不理。轻易得神。

柔居版的决战牛头山,个人感觉那关气魄不小,相比之下,轩辕版却显得大为失色。。。。或许这样说会有不敬,但只听好话是无法进步的。

整一关没任何激烈,变化和被围突困的感觉,只有大大的场景,散散的兵,牛头山被困那么久,如果只有这点兵,以岳家军实力应能一早突围了吧。
而皇帝身边,居然不会派兵保护,是岳飞的失策还是轩辕的失策?

这是所有关卡里最简单一关。。深深希望能重新修订,再显轩轩辕气慨。

以上仅代表个人意见,大家可以批评讨论,希望不会招骂。


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发表于 2006-3-3 21:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天若·风扬于2006-03-03, 19:43:16发表
HOHO

和楼主打个招呼,其实这两关牛头山都是我做的;A好还是B好,个人已经没什么感觉了。看上去都一样。

其差别的关键之处在于一个敌兵会复活;一个要保护皇帝。难度都不小的。若要保护好皇帝也需要一些技巧,轩辕这里敌兵少些,也许就是不够气魄的原因么?

类似的对比声音还有相互的争议最近听多了,个人感觉没趣得很。

在此先向您致敬,牛头山的地势绘得很形象,状如牛头,这一点是别版本恐怕未能有所及的,只是,我提出的比较不是目的,也没有抬高或贬低哪个版本的意思,只因钟爱这游戏,但凡喜欢的东西,大家都希望尽善尽美是吧?所以才会提出希望制作组做到最好。

至于气魄,也不是一味兵多就显示出来的,合理的布置兵位,合理地安排把守和细节,能让玩家玩得大呼过瘾这才是气魄。

被困牛头山,也就是这个困字。团团围住才是困,  ,所以当我看到三四处散兵,粘罕的大营几个,铁华车处又几个,再加一个营地,彼此相隔不但远,无法守望相助,觉得好像不是金兀术的作风。。。  

无论有无伏兵,高宗身边一向有李纲的,这狗奴才在这关不知溜去哪了。来人哪,推出去斩了,反正都不出场。


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