标题: 新引擎头像的数量增改简单方法, Tou.dll的头像数量
性别:男-离线 sanke35
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发表于 2007-9-20 14:42 资料 短消息 看全部作者
新引擎头像的数量增改简单方法

岱大的新引擎问世一段时间了,比较惹目的是真彩头像,只是这个引擎的真彩头像文件Tou.dll本来是瓦岗的,在数量上不一定够大家用。无私的岱大提供了源文件供大家用VC重新去Build一个DLL,这对于没有VC或不会的朋友也许起不到什么作用。

     其实有一种途径可以不那么麻烦的,只要在原版的DLL之上用Resource Hacker处理一下则可,以下是本人通过删增改来打造出自己看着舒服的DLL的方法,仅供大家参考。

首先,请下载Resource Hacker工具,附件里的是汉化版。用这工具打开Tou.dll文件。展开资源,看到如图这样子:


图片附件: 001.jpg (2007-9-20 14:42, 62.31 K)


要删掉这五个位图的方法:


图片附件: 002.jpg (2007-9-20 14:42, 84.57 K)


=====================
要在原版之上增加一些头像的话,下面是一个例子:


图片附件: 003.jpg (2007-9-20 14:42, 60.3 K)




图片附件: 004.jpg (2007-9-20 14:42, 95.6 K)


再点打开资源文件,找到要添加的头像。在资源名称处填头像位置编号,资源语言填2052。最后点添加资源。


图片附件: 005.jpg (2007-9-20 14:42, 128.82 K)


可以看到现在已成功添加了一个在位置是483的头像文件。


图片附件: 006.jpg (2007-9-20 14:42, 89.79 K)


图中的文字是真彩头像简明用法:
用DATA修改器打开Data.e5文件,选中你要定义的人物,
看顶头的人物序号提示,比如是:人物序号:175。(如果不是按照人物序号来定义头像的,则按头像编号,)
非主角的人物头像对应真彩头像的公式是:人物序号(或头像编号)+308
所以在DATA中若定义头像为175,则将该真彩头像替换到175+308=483
也就是Tou.dll中的483位置。

有问题的话欢迎指正。

[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-9-20 15:03 编辑 ]


附件: Resource Hacker.exe (2007-9-20 14:42, 513.51 K)
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岱瀛 2007-9-20 15:12 +100


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发表于 2007-9-21 02:39 资料 短消息 看全部作者
请教岱大

在DATA中的序号为1的武将的头像,为什么不是309,而是524?是因为我删改的原因吗?但其它武将目前暂未发现这情况。


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