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标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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sanke35
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#1
发表于 2007-8-13 21:27
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强烈支持!这是轩辕论坛上一个有重要意义的贴子,绝对可以标志着一个曹操传MOD发展的里程碑。
就比如我一直在学开摩托车,因为大家都在用这种交通工具,便心安理得按部就班地去学习和试驾,就在自己觉得可以上路了的时候,猛然发现一个伟人站了出来公布,现在推出一种新交通工具,名为汽车引擎。行驶速度更快更稳,可载人数剧增,各项功能更强大更自由!------相信没有人不为之惊喜!即使要重新学习过也不在乎。
只是似乎也有了相应的限制,比如半身头像。所以想问问,能否用回原版的。而不用这些黑色背景的。
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sanke35
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#2
发表于 2007-8-13 22:42
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谢谢岱大。
有了新问题,将全部文件复制到我所编的游戏中后,发觉在章节显示中增多了一些自己没有编进去的东西。
比如隐龙篇,游龙篇。。。怎么去掉呢。
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#3
发表于 2007-8-14 01:20
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谢谢雪芸姐姐,我明白了。你可是我的启蒙老师呢,基础课便是你教的。在此允许我小小致敬一下。
TO岱大:
1 原版的exe我可以更改指针中的123指针,但这个新引擎是不可以的,不知是否占用了此部分内存原因?有可以解决方法吗?
2 在战斗指令中,如果“
绝招
”那项可以根据状态或需要
加以判断
,从而
显示灰色或正常
,并且可以有和攻击不一样的指令图标就更完美啦。
3 岱大原来有一个工具:新EXE修改器,可以更改兵种名称这些的,可不可以再修改一下作为这新引擎的辅助修改器?(哈,懒人的想法)
因为用UE去修改时,发觉兵种的次序和原版的兵种级别对应不一样,在这一点上理解还很模糊,可否讲解一下新引擎在兵种升级上作了哪些修改?
4 新引擎说明中,第9点. “多了X档能里显示”这句话不是很明白,能里是能力这点好理解,X档是某存档吗?
补充一点发现:
新引擎现在已增加到可以播放128个动画,(这点真让人开心),在剧本编辑中,若扩充了数量后,会有下拉菜单movie0001.WMV等可供选择,这有点误导,因为实际应用中,
动画文件名是001,002这样下去才可以正确被读取播放
,所以建议这里的下拉菜单干脆就是001~128好些。
[
本帖最后由 sanke35 于 2007-8-14 05:54 编辑
]
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#4
发表于 2007-8-15 20:16
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折腾了两天这个新引擎,从一开始的惊喜变成了头痛。因为新引擎既有自己喜欢的效果,也有极不喜欢的设置。
斗胆建议岱大另开一贴,公开投票在此基础上创一个新引擎出来,虽然众口难调,但按投票结果,岂码会代表大多数爱好者的愿望。
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sanke35
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#5
发表于 2007-9-30 19:00
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地请问一下岱大,这个TOU头像大小为什么一定要定义为120 X 120呢?
是否因为原版的边框大小规定了这个数值?
相比640X480的游戏画面,头像实在有点太大了。没了对话边框的效果,显得更是巨型碍眼,多么想将它改小一点。。。
尝试导了张与说话的白色底框比例比较协调的头像,装备显示倒也正常。可是人物对话没了头像。
再尝试用ResHacker更改那些弹出对话框里头像框大小,呀,天啊。运行不了游戏,真够郁闷的。
这里面究竟有什么玄机呢?
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