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标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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2004-3-8
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发表于 2004-5-1 04:06
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玩了八九个月的EQ,现在已经退出了,当年所在的人最多的QOL服已经和其他服并了,UBI说是“为了更好地为玩家服务”……真是打肿脸充胖子
本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业。更多的时候是4缺1、5缺1,十多个残缺队伍等幻术、等牧师、等萨满。那时候在VS,幻术十足的大肥肉,在VS练级的幻术根本不要技术(我只是说在VS练级……),只要给队伍的CASTER吃C2,怪物来了看准了放缓攻,就上上大吉了。那时候到了半夜,全QOL只有二三个高级幻术……缺牧师也是一样,VS的高级区,两个萨满或者德鲁伊根本顶不过来
整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务
EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………
开始我是玩战士的……那时候天天在练级区等人组,死一次要等十几分钟才有可能复活,一晚上升不了半级,玩到33LV,投降了……
早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。
最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽
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2004-3-8
#2
发表于 2004-5-1 04:10
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顺便说一下,EQ是有外挂的……你去英文的EQ站找找……我记得有个要付钱的EQ站提供外挂……当然那不是挂机升级的,似乎是速升办法什么……
我玩的时候也有阵子风传有RAN的外挂,不过自己都和朋友一起玩,掉的装备都是适合职业去拿,不太担心这个
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#3
发表于 2004-5-1 13:04
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轩网刚出来的时候我去玩了一会,当时感觉和D2差别真大,回魔要一屁股坐下来休息,半个屏幕都是按钮,杀个怪就要坐一会儿……别说我土,那是第一次玩MMORPG,后来玩EQ,先看了大堆大堆的资料,再慢慢摸索,才算玩上手了
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#4
发表于 2004-5-2 13:32
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MONK的物理伤害还是很高的,在VS又不用MONK去拉,我一个MONK朋友拿着百击拳的棒子就是在边上做伤害输出……
大型RAID我没什么机会参加,传闻后期的BOSS都让暗骑和满级的游侠去拉了……
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2004-3-8
#5
发表于 2004-5-2 13:44
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看全部作者
其实到后期,矛盾爆发出来很多,公会一些60的人上线就在大菲发呆、聊天
大点的RAID隔很长时间才能拉足人做一次——其实我参加的RAID也只有两次,NAGGY和查多克
做任务吧,简单任务得不到好东西,复杂任务要么没那个实力,要么太浪费时间——我觉得最无耻的任务是让一群人一起蹲
当然还是有些人成天蹲EPIC(所谓的史诗任务其实就是蹲到屁股长满茧任务)、混龙装……我没那个兴致,干脆走人了……
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#6
发表于 2004-5-6 15:15
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活活,你可能没看清楚我说的话吧
我是说“等幻术、等牧师、等萨满”,组队的时候有一个幻术一个萨满给我们挑,没人会要萨满的。萨满可以给大家加BUFF,给怪物放缓攻,但除了这些没有多少重要用处。在VS除了需要人给怪缓攻以外,幻术给大家吃个静心,杀怪速度可以提高很多——关键就是连续杀怪,没有静心,牧师和炮的回魔跟不上……甚至队伍中使用魔法的MT也需要静心。
我对幻术了解是很少,不过我没说错什么吧。在VS练级的幻术确实不需要多少技术,怪都是一个个拉到面前的,打掉一部分血后放缓攻就可以了。要安抚的话,VS的怪也可以让MT引导、牧师安抚的。当然有突发情况下,比方周围刷了几个怪的时候,幻术的实力就显出来了。幻术实际上是个对操作要求很高的职业,幻术高手操作起来绝对让人佩服,我之前说的是特定情况下。
此外,你没注意到我说的实际情况,57的CHAR在VS的低级区域已经混不了多少经验了,后期我都是和人杀权贵、下水道,这些地方让一个DRU进去根本就是半废物,DD、DOT、BUFF、HEAL没一个能比别人强,如果是不认识的人,谁会组一个半废物?现在LUC开了,DRU又开始吃香了……不过我已经懒得回去了。
还有,我不知道你认识的RANGER和MONK是哪个公会的,不过小公会的普通成员根本混不到一身可以在VS深处做MT的装备。RANGER只能穿链甲,MONK更惨,最多一身皮,如果不能搞到很贵的装备,他们的防御根本是纸糊的,累死牧师。且不要说RANGER了,就算可以穿钢的PAL和SK,如果装备差,也是个废物,给权贵几下就打趴了。我一个PAL朋友借了别人的MAGE号打了很长时间钱才买够一身装备,不然到下水道里一样给敲掉满嘴牙,更不要说剧院了。RANGER和MONK想做MT?你知道那装备要多少钱么?
小公会PFF,大公会PFU,说的好听,小公会的人上60就知道没事干的痛苦了,上线只有几个人,想拉起来做任务都凑不齐,你以为人人都能当雷锋?我的公会里头一群60的人都陪练几个月了,算得够义气吧,但能让他们一直陪练下去么?到后来一群做EPIC的都是无聊才去做的
此外,我不知道你对平衡的理解是啥。平衡就是任何一个职业都要有他的价值,这个价值不是很小范围环境下的价值,就EQ这个游戏来说,大家组队,就要让每个职业在这个队伍中都发挥相当的作用。在CEQ很长一段时间,很多地方下,幻术、巫师、魔法师的作用太大了,尤其是幻术,练级时候可以明显提高队伍的作战效率——同级的诗人作用明显比幻术低。就象一个RTS里头,一个超级兵种,价格便宜量又足,谁都爱用,这难道叫平衡么?
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2004-3-8
#7
发表于 2004-5-7 14:28
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现在么?我去年10月以后就没去EQ了,说的是那时候的情况,现在LUC开了,情况自然不一样,但我说的情况在LOY开了以后维持了很长一段时间
VS的亡灵可以使用给亡灵缓攻的法术,但那是LUC的法术,LOY开了以后有少数人合出了LUC法术,多数人还是没有的,媚惑的话也不稳定
一个幻术可以给大家加静心,C2的作用是巨大的,我穷人一个,智慧从没爆过,有个幻术加静心放起法术来多少不必太小气。一次我们在下水道杀到早上4点,杀杀停停,来了个幻术,我们的牧师退出PL,那幻术是新手,我们也无所谓,因为只要他给我们加C2,我们的效率就可以高很多,MT不断PULL。这时候招个亡灵和撒满可以么?
TOD在VS开了以后很长时间才改过的吧?那时候我都准备走人了,刚改的时候和人去过一次,感觉够荒凉的。
我是半夜上线的,那时候除了VS外,整个QOL都没多少人
我没有说钢的就一定好,链的皮的就一定不好,但防御高的链装和皮装那么贵又那么少,有多少人装备得起?
做任务也看做什么任务,一是要值得做,二是要有实力去做,难道高级了还做送信任务?难道小公会还想做大任务?我连工艺手套要的术士头都不去想。我准备走的时候大家也就有实力去杀杀矮子装罢了,成天蹲在那里等LOOT,头都懵了
还有,EPIC各人有各人的看法,你们觉得EPIC是荣誉,我却觉得那是糟蹋时间。DRU的EPIC不算难了,我也不想做,主要就觉得那糟蹋时间。牧师蹲珍珠碎片还算好了,我一个MAGE朋友蹲灰烬蹲得才叫惨
此外,我确实承认EQ的职业如你说的有优点又有缺点,但我因为它不应该把优缺点的限制交给客观因素——比方地形。因为人的趋利性是很正常的,刚开始大家都在高地、蜥蜴洞、上古下古练级,后来流行去(什么地方我实在想不起来了……就是掉哀悼的那个地城- -),LOY一开,50+的几乎都跑去那里练级了。每个阶段总有一个经验又好、LOOT又爽、又安全的地方。有这么个好地方,多少人愿意去其他地方练级?你问我一个DRU为什么不去西荒、为什么不去TOD,那里那么荒凉,我好为了自己一个人把全队人拖过去么?如果VS有个好位置空着,然后五个人在等幻术或萨满,我跑过去说:HI,不如我们去别的地方吧。难道他们会跟了我跑么……
还有你说的职业用途,确实RAID时候一些平时组队看不出来用处的技能都很重要,有的地方需要游侠做PULL,有的BOSS要PAL做MT,就连DRU,加的四季也是个比较重要的抗性BUFF,但也不想想小公会能组织多少次RAID?练级占了EQ很大的比重,练级时候想不到人家,RAID时候才想到?CEQ整个环境就那么功利,几个人改变不了什么,你们自己用的KEY CLASS或者身处大公会才没那种感觉吧…………
既然说到幻术和诗人的比较……这两个我都没怎么玩过,为什么说同级的诗人作用比幻术低,因为我觉得诗人操作比幻术烦琐得多,相对来说要求控制技巧也高,要达到同样级别幻术的水平,对PLAYER的考究也更大,合格的诗人比合格的幻术似乎更少些。平时却时常碰到些挂了回魔歌睡觉的家伙……
最后我承认,对VS高级区的怪物不了解,毕竟自己没用过幻术,不知道他们怎么具体控制,但除了剧院,其他地方我都去过了——剧院很难挤
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2004-3-8
#8
发表于 2004-5-7 14:44
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还有,TO小帕,欧美DND游戏我玩过很不少了,虽然DOS时代的蛮荒地域系列、魔眼杀机系列我是没幸摸过,但98时代以后的DND我还是玩了不少的,至少黑岛和INTERPLAY这样影响比较大的工作室出的游戏我都涉猎过。
虽然通常我们可以把DND当做一种文化代表来看,但具体到游戏,并不是所有剑与魔法背景的游戏都能归结到DND,因为这时候通常把DND说成是规则。很明显地,EQ绝对不是DND游戏……顺便说下LOTR更和DND没什么关系,EQ官站上那些编辑总爱说EQ是DND游戏,我看得都头大了
EQ上手信息量大,绝对是缺点,它所包含的信息是EQ特有的,不能指望一个没接触过EQ的人对进行游戏所需要的信息表示熟悉(即使是熟悉DND游戏的人也是如此)
顺便说一下,EQ的默认界面很烂而且不合理,当然,我们可以用SKIN——可以下载还可以自己做。但这不是默认界面可以随便马虎的理由
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#9
发表于 2004-5-7 15:34
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你根本没在vs高级区打过,高级区的怪是不能安抚的,缓攻更是要早放,放晚了mt就翘了
一个幻术既要降魔又要缓攻,怎么控制仇恨是要思考的
突然有个疑问,你说缓攻要早放,我说应该打掉一部分血才放,这有什么差别?如果你说要等怪一拉来就放缓攻,那怪怎么可能不打幻术?如果是PAL,可以打昏、坐下、站起来挑衅、打昏,也许能拉住,如果是战士怎么办?幻术敢上来就缓攻?缓攻仇恨那么大,战士一两次挑衅和攻击能拉住?
此外,我觉得高级区应该是说铁匠以后的点,权贵能不能安抚我不知道,但权贵边上进去那个掉NO DROP武器的房子前的怪是可以安抚的。手能不能安抚我忘记了,我也就走到过下水道那里,如果你说那里以后才算高级区,那我也没话说
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#10
发表于 2004-5-7 17:12
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你说说你的MONK多少AC,穿什么装备?ISFOG在QOL算名人了,他的装备怎么可能差。MONK的血那么少,又不能带重物,得多好的装备才能做MT啊
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#11
发表于 2004-5-7 17:17
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说到武器,你说说多好的武器才能达到三位数刷屏……我的和尚朋友拿着静谧之杖(还是静谧手杖……忘记了,就是能打百击拳的那个)杀起来特别猛,但另外一个和尚就惨了,武器一般,打出来的真不够看,但那棒子以前据说要30K也,要不是上次大家RP爆发打到一根送他,还不知道怎么混
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#12
发表于 2004-5-8 17:06
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我承认隔行如隔山,感谢之前几位指出我的一些错误……但依然认为EQ的系统是很不合理的,包括职业、商业技能、物品、任务
顺便回答:楼主是玩MONK的
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2004-3-8
#13
发表于 2004-5-9 12:33
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……不可能,EQ的系统算法借鉴了一些DND规则,但差别很大
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#14
发表于 2004-5-11 19:00
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这里有个怪圈,非常精研EQ的人自然沉迷其中,抱着玩玩的心态的人却往往对它怨声载道。
对EQ抱怨的人不是我一个,身边不少60满级的人对EQ的系统都有所怨言,有几个好友从公测开始一直打,级别一向是全QOL第一梯队的,难道他们都和我一样FC么……
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2004-3-8
#15
发表于 2004-5-13 22:54
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我不知道怎么说……可能你我对平衡的概念有些混乱?
当然,幻术只能穿布衣,我也从没说过法师穿铁甲就是平衡了……
我从开始就说清楚,并非因为EQ的职业都是缺点/优点并存我才说它不平衡……那是傻子说的话。我的意思是说某些职业太强大、在很多方面的优点过于突出,才会造成不平衡的局面
如果仔细看,我开始就说清楚,ENC是个相对来说很考究操作的角色(BARD也是),具体怎么考究,我没玩过幻术,所以没说清楚。之所以举一些极端例子,是为了说明另外一个问题……
也就是说,我以为的平衡是建立在每个职业各有特色、实力均衡的基础上
举例来说,EQ有15个职业,其中7肉搏8施法(BARD我看来是偏施法类型的了……),随机抽取一个队伍,这个队伍很可能无法下地城作战(当然这个地城必须是一个与之等级匹配的地方,我们假定是55~57的队伍之于VS中高级区域或者TOD),退一步讲,这个队伍的作战效率很可能不高
因为这六人中,必须要有牧师,单个DRU或萨满无法胜任高级地城的HEAL,甚至两个HEALER也喂不饱MT,(58的DRU有个75% CH的LUC法术……不过LUC直到现在才开…………)
然后是幻术……还是刚才的问题,幻术有很重要的BUFF和DEBUFF,静心、缓攻、降魔等等……队伍里CASTER居多的话,幻术可以提升整个队伍的作战效率
你们反复强调幻术的操作之难,我觉得有点文不对题,我想说的是幻术的重要,在一些不太看重幻术作用的地方,幻术仅仅因为一个静心这独家法宝就吃香到死了
记得有次我们在下水道打——当然我是去蹭的,牧师HEAL暗骑MT亡灵缓攻,打打停停,到早上五点,VS来个幻术,我们马上要进来,他说“我是新手哦”,我们说没关系,你就给我们吃静心好了。C2一吃,效果立杆见影,杀起来不停……
当然BARD也有回魔歌……不过整个QOL的ENC加BARD才多少人……
最后好象还要说说MT的事儿……肉搏角色是吃装备的CHAR,一身破烂技术再好也不是个好MT,当然话不能说绝对,再穷的公会养一两个象样点的MT还是行的,作为MT,WARRIOR、PAL、SK多,MONK也有些,不过请考虑这个能做MT的比率,PAL和SK的装备不能差,但毕竟不是难搞,高AC的装甲还是很不少的,CAMP一阵总能搞些,MONK的就是问题,他只能穿皮的(再次说到这个问题,我不是说皮的一定差,钢的一定好,前面有位仁兄对我的话有些断章取义了,我不太想把这话说第三遍……),对MONK来说,选择余地小,相对来说,好的装备就更稀少,大公会无所谓些,但小公会玩MONK的就惨了些,要他们当MT?拜托吧……
MONK其实它这个职业的定位本来就不是做MT的……MONK的物理伤害非常高、可以FD,做DPS输出或者PULLER都很出色
……不多说了,再多说也有点献丑的感觉
实际上,EQ的整个设计思路就是“让每个角色都有独一无二的特性”,但这样造成一个毛病:打个比方说,EQ好比一辆汽车,15个职业就是汽车上的15个部件,少了刹车,汽车开不了,少了变速器也不行,少了车顶,下雨你受不了
这样的问题就是,职业搭配必须恰好,才能发挥一个队伍的最大效能。但问题是,很多时候,没法子配成一个职业合适的队伍(CEQ总体人数少更加突出了职业搭配的尴尬)
我以为最佳的平衡就是:这些职业好象三轮车的三个轮子,凑齐三个轮子可以快速前行,但如果缺了个轮子,只要另外找一个轮子就行,却不必管那轮子是什么牌子
所以,平衡应该是:每个职业都可以在任何时候,在任何随机队伍中找到合适的位置,发挥其独有的作用。即使是随意拼凑的队伍也能高效协同,完成目标
我希望以后的观点探讨还是局限在平衡的理解上……不要再告诉我说ENC多难、SHAMAN多难、BARD又多难……我当然知道这些角色难,也没否认过,不然我也不会选DRU这个相对简单的角色了……也不要以为我喜欢那种单一角色组队也吃遍天下的,我从没说过那话,我也不觉得我说的话可以让大家理解到那个方向去,不要把我的观点随便绝对化,那是很浪费你我精力的行为……
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发表于 2004-5-13 23:49
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其他一些问题
商业技能上,看起来很不少,实际上设置得又很失败
现在看来比较有用的(能做出较实用装备)技能是珠宝(此外炼金可以得到不错的药物),ENC练这个相对合适,但其他商业技能呢?摆了好看么?
详细考虑一下:为什么要商业技能?主要目的是为了它产出的装备,但很多商业技能的投入/产出比非常低,投进大量钱财物资,得到的装备属性实在是……(至于之后的维里斯里为了任务而提高商业技能,在我看来更是属于买椟还珠的举措,SOE意识到商业技能设置的不经济,才想出此类办法来让PLAYER的兴趣转向商业技能)
这里你们肯定会驳斥:确实有出色的商业产品
确实,我也收集到不少比较强力的配方,铁匠配方有文化甲、文化弓,裁缝有减重口袋等等。但要做出这些甲、口袋,需要多少钱?需要花费精力收集多少练习用的物品?
我以为,比较合适的商业技能设置是:在特定等级时候可得到的资源、制造出的物品所耗费的代价,不应该明显大于或者小于他通过其他途径得到相近属性的物品
说白一点,40LV的人CAMP几小时得到一件AC30的甲,但他如果要制造出一件AC30的甲,在EQ中所花费的代价就非常高昂了,在这种情况下,没有人会选择通过学习商业技能来得到物品,买卖和打怪能得到好得多的物品
这里还有个特例:
在一段时期,卖一套精制钢甲大约能赚几百到上千左右,后来出了文化甲,一个部件也成了天价
但很快,没有人会穿精钢甲了,相信很多人也不再会用文化甲,因为即使是铁匠开出来的保本价(这里要折算进失败几率,也应该算进前期提升技能而消耗的资金,更应该加上练习技能而获得物品所耗费的人力、时间)也是太高,不如通过其他手段获得装备
也就是说,“打铁”这个商业技能所获得的收益只是一小部分人,当整个服务器处于开荒阶段,也许有赢余,等到中后期,这个商业技能就是废了(更不要说那些把打铁技能提升到一半的人,他们根本是白白浪费了宝贵的钱财……)
顺便说说任务……无尽的CAMP,EPIC是传说中的CAMP……不过有人喜欢,我就不骂得太狠吧……
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发表于 2004-5-14 14:43
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EPIC还是有他存在的价值的,当然战术、战略之刃这种东西就…………MAGE和幻术的EPIC还是很不错的……
那么来个puller兼MT的暗骑 来个dps不够高被称谓FC帅哥的rng 来个诗人
来个shm..再来个亡灵..再加个Dru..
这个队伍……其他人好配,BARD难求……QOL里头BARD不见得就比ENC多几个,要个合格的BARD更难,强力BARD在这个队伍中承担很多任务,如果来个半调子,那么就危险了……
其实并非我吹毛求疵,事实是很多人都愿意集中在一两个地方,这是地图资源分配不均衡造成的……同样几个去处,有的地方人多,但经验多DROP好又安全,有的地方虽然人少,但经验不多DROP也不见得好而且危险,多数人会选择哪个呢?
以上队伍中的BARD和SHAMAN应该会选择前者,因为他们在人多的地方也不愁组不到队伍。那么剩下四个人怎么办?
职业的稀缺是个普遍的问题,只不过有时候缺MT,有时候缺HEALER,有时候缺CASTER罢了……
至于商业技能,上头已经说过了……手工做的100%减重包不会比机械师口袋来得划算,把裁缝技能练到那个程度的人有么?没练过裁缝的人恐怕不知道裁缝技能多难练吧……知道100%减重包有多难做么?材料多难找么?至少我看到过不少人攒钱买机械师口袋,却没看到有人用手工100减重包——或许是我孤陋寡闻了吧……
同样说说铁匠……不知道你有没有切实地练过铁匠?如果按部就班地练过就不会这么说了……我就练过,头个CHAR战士就是铁匠。铁匠技能中的低级武器可以给新人,但这只是一小部分。铁匠技能70左右出链甲,120左右出黄金链子甲,160左右出精制钢甲,要练到180,没有好几千到上万PP是不行的。一个30左右的战士加上几个朋友的资助还有卖掉打造物品的收益,我练到142,花费3000左右PP,这时候的黄金链子对穷人来说还是可以接受的装备。然后的钢甲就需要非常大量的金钱……事实上在产出文化甲之前,打铁是只有贴钱的份儿……因为钢甲绝对比不上中级甲
而到了文化甲阶段,依旧只是全服第一批出文化甲的人才能赚钱。一身文化甲大约几K PP,要练出到可以出文化甲的技能,我们要考虑花费进去的钱财(主要是可购买的物资)、物品(非常多不可购买的物资,包括锻造的特殊材料、淬火剂的收集)、时间(同样的时间可以打到多少装备和钱?),后来的人如果需要文化甲,购买更来得划算
铁匠还产文化武器……不过就我所看到的配方……所有的文化武器几乎都是鸡肋——即使和安托尼卡大陆出产的武器相比
钓鱼是个消遣技能——所谓的粮食危机……你真以为会有人惨到没饭吃么?
酿造得的酒能暂时提高强壮降低智慧智力,不过从LV1的酒到LV250的酒似乎都没什么大差别……如果我不是为了宗师起子(或者任务),谁去练习它?
烘培、炼金、珠宝是好技能——因为它们不但产出一些实用的物品,更因为练这些技能所需要的物品基本都可以买到。我说裁缝和铁匠不经济就是因为裁缝和铁匠的无形投入实在是非常之巨大……
简单地说,小帕兄看待EQ系统是带着感情的……不然不要反复提什么荣誉啊、快乐啊,为了荣誉死蹲几天几夜,为了快乐反复点鼠标练技能。这个是说不清楚的东西……当然能找到属于自己的快乐当然更好,然而从游戏设计者的角度出发,不是应该让更多的人得到快乐吗?不是为了吸引更多人吗?只能片面迎合小部分人需要的系统不是一个成功的系统——EQ的商业系统只能迎合为了荣誉和快乐而练商业技能的人,而想通过商业技能得到物品的人明显是吃亏了,既然如此,那就叫HONOR系统吧,不要加“商业”二字,多误导人…………
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#18
发表于 2004-5-14 14:55
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上贴的比较都是限于安托尼卡大陆的经济体系(不涉及资料片)……而资料片推出后对商业系统不是没做过改进,但收效也是微小
我只记得维里斯中裁缝可以做飞龙皮外套,不过那属性么……要和VEL出产的装备比,又是天上地下了……其他配方我没看到,或者是我见识短了,没发现罢了……
再者,盗贼的制毒效果如何,我没特意问过盗贼朋友,小帕兄似乎也没玩过盗贼,制毒是不是摆设,还是让有实际经验的盗贼来解答吧……
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#19
发表于 2004-5-14 16:36
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我倒没听说盗贼提过抹毒……高级实际效果如何,我有点好奇了……
龙魂任务听过,不过大家说得比较多的是披风吧……是不是觉得值得,搀杂了个人感情,就不太好说了
现在等WOW,韩游从没碰过,以后也不想碰……如果机器升到足够高,也许会试试EQ2吧……
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#20
发表于 2004-5-14 23:42
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天空之精是LUC物品…………
毒药是消耗品啊,看起来这么贵,平时有使用的价值么
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#21
发表于 2004-5-16 01:05
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EPIC有难有容易,当然难易都是相对的,战士的EPIC似乎也不容易,没有一两个月完成不了吧?花费那么多时间为了个EPIC,只是为装备的话,这几个月时间更新的其他部件难道还比不过一个EPIC?DRU和SHAMAN的EPIC都是个免费DOT+抗性,不少地方不见得比其他装备好
我说的“一个职业在任何时候适合地方都能发挥独有的作用”,没什么不可能,这和“每个职业都有其优点缺点”这个观点是不矛盾的。因为有各自的优点缺点,才能发挥他们特有的作用,两者是相符的,何来矛盾之说?
“能适合任何地方的只能是神”,这句欠考量了吧?我说的是一个队伍,而不是一个职业,请不要随便更换我的想法……
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#22
发表于 2004-5-22 13:27
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FOR UBER的人就喜欢这样,我是怕了,不过他们玩的热烈,也是乐趣了……
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#23
发表于 2004-5-22 16:09
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RAID中MT就一个,加上副手后备也就两三个,牧师多多益善,但幻术在RAID中的BUFF和DEBUFF也很重要,MAGE的BB和魔法攻击对强力怪物也同样有效……
当然,以上观点并不适用于所有情况……不然我相信一定会有朋友会以为我这些观点是错误,比如“有的BOSS就不用……如何……如何……”
至于EQ的平衡……俺辩得心力交瘁了,那便是平衡吧…………
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#24
发表于 2004-5-22 16:15
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我体力的极限是玩六七小时,去年年中时常是0点上线,因为好几个要好的朋友都是北美的,扑到六七点我这里吃了早饭去睡觉。结果九月的时候大家天天拉人去打海龟(这时候大公会都不屑打了),海龟12H左右刷一次,有阵子是早八晚八刷,我们不想排队,所以都蹲早上那只。有天我们一队人在蹲,我困到不行,就去挂着机去睡了,海龟上来,我第一个扑……然后三把菜刀一牧一巫杀了20分钟搞定它,那天的王八壳子后来就给我了——因为我一直睡到中午,他们拼命打我电话都叫不醒我,尸体过期,痛失10%的XP……
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