标题: [原创]永远的天之痕, [注意]为上次简短的∞抱歉的补偿!!!
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发表于 2004-5-2 21:00 资料 短消息 看全部作者


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原帖由菜刀于2003-10-08, 23:57:50发表
乐兄,我认为武侠rpg的灵魂是情节,因此我不可能不了解情节就对它乱评一气。
当年我玩老仙剑,玩到林月如死的时候,我难受得几乎无法再继续游戏下去。自此以后,就没有哪个游戏的情节让我这么投入了。
我不太喜欢天之痕,就是因为我不喜欢它的情节和人物。小陈、小雪的形象过于完美,过于道德化,因而显得没有个性。相比之下,像宇文太师那样为了拯救全人类而被迫作出牺牲六万人的痛苦决策的,才是活生生的人,才有个性。
道德这个玩意,如果发展到极致,那将是一桩非常可怕的事情。我不相信道德上的完人,我认为那是说谎。文革前有一位老师曾给学生讲“卧冰求鱼”的孝子故事,后来文革时他受到批斗,一帮学生把他按在冰面上,脱光了他的衣服,让他表演卧冰求鱼。结果他两条腿全废了。我讲这个故事是想说明,道德上的完美都是骗人的,讲这些故事的人是在愚民,这些故事如果变成了现实是会折磨死人的。
如果是某个政府编出了小陈和小雪如何救玉儿的故事,那我丝毫不会奇怪;我不解的是,怎么大宇也会编这种无聊的故事?他们就是这么“熟读”古代作品的?  

菜刀兄所说的有点片面啊,其实在我看来,仇仔和雪仔性格都有大缺陷——至于什么缺陷,楼主说得很清楚了。如果换位一下,仇仔这样的人如果要他做宇文太师那样的行为(为了天下,牺牲几万人),是绝对不可能的。

他们有优点也有缺点。那两人共同的优点,说得肉麻点叫助人为乐,从开始为了救小孩子而跑去军营,到后来为了帮助女王而去打倒黑龙王。在我们游戏者看来这是豪无风险的行为,对于他们来说是为了别人出生入死。所以后来发生自伤身体来救助“曾经生死与共的同伴”,我看也是完全可信的……重要的是这些行为的发生之前有那么多的铺垫和叙述,让我们觉得情节如此发展并不突兀,就算不得失败。割肉救人……现实中我们知道那是傻事,游戏中就不同……神仙鬼怪都有了,人肉有效果也是正常的

然后顺便说下,我不是很喜欢宇文太师那牺牲小众挽救大众的行为——虽然并非是为了私利,也是罪孽。我始终以为,不可为了多数人的利益就能随便牺牲少数人的利益。从游戏中看,似乎没有其他解决办法……所以这个选择,DOMO的编剧去做就好了

说说对这个游戏情节不满的地方:宁柯公主是个大反派,可惜她乔装的本事并不怎么样,编剧为她最后面目的暴露而在之前下了几处伏笔,不过那些伏笔都太明显了,以至于她一出场我就知道她是个魔头
宁柯最后透露说,用高塔、万灵血代替神器的办法是她告诉宇文太师的。一个皇家小姑娘居然知道这么高深的法术,难道不会让宇文太师起疑心么?以仇仔那样涉世不深的小娃娃,可以给宁柯随便几句哄骗过去,宇文太师这样在尘间打滚的老油条,对她一点戒备也没有,太奇怪。


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发表于 2004-5-2 21:26 资料 短消息 看全部作者
既然提到仙剑……我不得不说仙剑给那时候的我们太多感动和惊喜,但现在有很多游戏超过它了……

菜刀兄盛赞仙剑的情节……不过单说情节的话,我觉得仙剑的叙事手法很一般,林月如挂掉给我们很大的震惊,但事件的性质是属于“偶然事件”、“意外死亡”,没有事先铺垫(当然也不需要事前铺垫),在我看来就是,编剧要让玩家大吃一惊,所以林月如就死了,一点也不考虑前因后果

来看看仙剑的2号悲情事件:蝶依。其间也有情节的转折——原以为是害人的妖怪的蝶依原来是救人的精灵,这里又觉得转变太突兀,直到蜘蛛精出现之前,没有一点伏笔。我不会因为这个真相的揭露而说“哦,原来如此”,只会想“靠,耍我嘛”

其他的小事件:石长老武功那么高,却大花心思搞绑票、设埋伏,最后居然现身和主角堂堂一战,打得主角满地找牙,这不胡扯么,他不会干脆在村子里头等公主上门?

仙剑在95年大获成功,但近10年过去了,它用现在的眼光看来只是个二流游戏了,就象我们不能否认10年前的P133 16M是台超好的家用机,也不能否认现在P133实在是没人用了……现在否定仙剑,并不是要否定它过去的荣誉和优秀,不过那都过去了……

说剧情的话,我比较喜欢轩3和4,菜刀兄觉得现在的武侠RPG没趣味的话,玩玩黑岛的游戏吧


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