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标题: 《无双大蛇(無双OROCHI)》 属性讨论
wolfofsky
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
26
编号
58371
注册
2006-1-26
#1
发表于 2008-4-2 20:28
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《无双大蛇(無双OROCHI)》 属性讨论
无双大蛇的属性很好得到,并不存在特别难得的,但就是费点时间,才能加满,当然修改的除外
1、属性只是在“蓄力”(charge)的效果才能体现出来,也就是我们常说的“C”攻击,对一般动作及普通攻击、无双没有半点效果,不要以为加一个“神速”跑得就快,实际上是对武将来说没半点效果。
2、在一次攻击中,多种属性可以复合产生,造成重叠伤害。
斩:必备,对杂兵一定几率即死,对武将依其当前hp按比例追加伤害。一个斩属性可以使一个废材变得很无耻,也是我们在修罗状态下能够活下去的保证。
阳:必备,无视防御,而且是100%无视防御,当然是“C"攻击下了。如果不装,你在困难模式下都很难存活。
極意$勇猛: 推荐、攻击力增加,对普通C技有加成,而对技型武将耗费无双的EX C攻击加成更大。
神速: 推荐、功击速度增加。不要认为神速对一般动作没有加成,就把它当垃圾扔了,对高手来说0。01秒也会决定胜负,更何况用了神速是发生翻天覆地的变化,发动快,收得也快,你还能要求什么呢?用速10试试吧,会令你满意的。但是加速过于明显,对很多招式的攻击判定影响很大。 最明显的就是C5了,以张颌的C5为例,本来的浮空区域是身前,结果神速加满后,攻击范围变成了在头顶处。
分身:攻击时出现分身,实体类招数多增加一次属性攻击,等级越高伤害越大,但是对于非实体接触的C技来说, 那只有好看一说不存在发动属性问题,比如说左慈或者是诸葛亮的激光,再就是C3的眩晕,由于分身多打了一下,敌人不会晕,变成了直接打飞。
破天:空中对敌人的伤害增加,连续C2秒敌时,第2次的C2总比第一次的C2伤害要高很多,一般为很多战国武将C2专用技,推荐信长的挑空连斩。
旋风,增加武器的长度。相当于“真空书”,但是记住前提:在发动C技上,实际上只是对实体类攻击有范围加长,同分身一样,对于非实体接触的C技来说没有半点效果
炎: 虽然不是最强,但是比较好用。得敌人处于着火状态,持续稍血,多用于以吹飞或浮空类的招式、推荐赵云,马超
雷:加大范围伤害,有一定追加伤害,但可以忽略不计,本身攻击伤害有限,但可以使得敌人麻痹,或处于小幅的浮空状态。不过雷属性和某些浮空技相抵触,如女忍的C2,如果带了雷属性,反而不能把敌人挑高,推荐立花,雷神嘛!!
冰:一定几率冰住敌人,冰和炎可以共存,冻不住的就烧,当然不能使敌将一边被冰一边还燃烧着呢,毕竟冰火两重天不是谁都能享受的。不过冰住敌人后,对敌人的伤害变大。司马懿的C4应该还是可以一用的。
吸生 $吸活:攻击敌人,前者增加自己的HP,后者增加自己的无双,鸡肋,难度低我们基本用不上,难度高你也别指望吸那么一点东西能排上什么大用场,加以抛弃
背水,血越少,攻击加成越高。又是一个鸡肋。毕竟低难度基本死不了,高难度下红血的话,就换人了,没有必要冒风险,建议抛弃
本帖最近评分记录
kenan
2008-4-2 20:53
+33
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wolfofsky
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
26
编号
58371
注册
2006-1-26
#2
发表于 2008-4-4 18:50
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回复 #2 渔夫 的帖子
QUOTE:
原帖由
渔夫
于 2008-4-2 20:42 发表
理解基本相同,神速是极恐佈的,不过大蛇的平衡做得差,成了它的致命伤。
无双发展到现在这一地步,不平衡是必然的,尤其是在修罗状态下的,谁能用今川义元在五星难度下存活?相信也没人愿意用吧
[
本帖最后由 wolfofsky 于 2008-4-4 18:52 编辑
]
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