标题: 自认代表广大玩家
性别:未知-离线 刘亦芬菲

Rank: 4
组别 校尉
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 22
帖子 211
编号 58295
注册 2006-1-25


发表于 2006-5-11 00:08 资料 文集 短消息 看全部作者
不是我不喜欢自虐的200难度,而是实在没意思,奇怪的是三国9里居然无法实现伏兵,火计,夺粮草这些基本的战略,而离间,烧讨什么的,事实上三国演义和三国志里都没怎么出现。所以我还是喜欢玩三国3,那才是经典。


顶部
性别:未知-离线 刘亦芬菲

Rank: 4
组别 校尉
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 22
帖子 211
编号 58295
注册 2006-1-25


发表于 2006-5-11 10:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回天水英才姜维 ,相信你也知道,三国9最容易发生的就是围魏救赵吧,当你攻击敌人的空城的时候,敌人回救,这时候在敌人必经之路埋下伏兵,那种感觉真舒服,可惜无法实现。伏兵其实是古代战争里最常见的。
而你看看三国志,里面中过离间的才几个人?

陷阱,我无法想象进行攻击的部队能在敌人的城下挖出陷阱,而护城河的概念也没有,历史上很多攻城战的胜利因数是因为粮草。

在看看三国9,当敌人的城市只有几千人了,你的部队把城门堵住,敌人的援军也能轻易进去,真实吗?

然后就是粮草问题,我记得有一款及时战略三国游戏,出站的时候粮草部队是需要带出的,需要吃饭的时候就扎营,然后部队回去补给。
其实这个很好实现,可以参考大航海时代。

[ 本帖最后由 刘亦芬菲 于 2006-5-11 10:57 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-16 20:08
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008572 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP