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标题: 孔明传攻击性策略和攻击性道具伤害分析
lewulezo
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#1
发表于 2010-7-30 15:34
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落石和火计的策略范围和威力是同一个参数....
这个问题我在游戏中发现了...很烂的设定。
但是补给类技能就没有这个问题,我一直都很纳闷。如果能改的话就好了。
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本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-30 15:37 编辑
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lewulezo
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#2
发表于 2010-7-30 15:42
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还有一个想知道的问题,究竟在什么地方存放着策略是否可以使用的条件?
比如说火计只能在 平原 草原 丛林 城内使用,天气必须不是雨天
石计只能在 荒地 山地使用
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lewulezo
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#3
发表于 2010-7-30 17:03
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看来孔明传中代码自由度真是很差。大段罗里啰嗦的代码,估计都是if else之类的hardcode判断,要想调整一下只能直接改逻辑。
简单的运算的写很冗长,比如说乘上几分之几系数的就要写好几行。如果是用数据区的,直接就从内存(exe)里面读个数字相乘不就好了么。
事实上很多地方全部都可以改用数据区来写,不用这样jmp来jmp去的,自由度也高。像上次ctermiii改的兵种相克,代码比原来的短小,而且原来的所有代码逻辑都可以原封不动重现,自定义起来也方便多了。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-30 17:09 编辑
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#4
发表于 2010-7-30 20:08
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QUOTE:
原帖由
ctermiii
于 2010-7-30 18:12 发表
6、攻击方兵种修正:
军师、大军师、名军师、运粮队、物资队、军乐队的伤害会另外算上武器伤害
运粮队、物资队、军乐队有可以伤人的计策吗?
后勤三兵种貌似是没有攻击型策略的。但是,补给类策略的效果,依然和武器的加成有关。
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lewulezo
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#5
发表于 2010-7-31 20:49
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回复 #30 阿尔法孝直 的帖子
藤甲兵直接=1,其实只要把伤害修正为1%,效果几乎是类似的。而且我看ctermiii的修改代码中保留着这段呢
相克值设定为75,就是3/4
设定为50,就是1/2
设定为150,就是3/2
实际上,他的条件判断默认也就这几种情况。
但是,想要设定相克修正是120%就做不到了,从这点来看,明显还是数据区的写法灵活啊。
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lewulezo
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#6
发表于 2010-7-31 20:51
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回复 #31 ctermiii 的帖子
那会不会是计算策略防御力的需要呢?
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#7
发表于 2010-8-2 15:36
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代码都看明白了,我是不是可以对原有的逻辑进行改造,定义自己的孔明传逻辑。
目前比较关心的问题是
1. 策略的威力和它的范围定义怎样才能分离。我想让焦热术范围大但是威力小,就没法实现
2. 如何扩展策略对应地形的限制。突破火计,石计各自只能有4种地形的限制
3. 是否能像英杰传那样拥有地形伤害加成。火计在丛林中应该有额外的伤害加成。
伤害类策略似乎只有火和石。需要准备一个地形数量*2字节的数据区。
4. 能否自由设定兵种对应的策略伤害加成,而不是固定写死藤甲兵*2之类。
需要一个兵种数量*2字节的数据区。
这恐怕要修改好多地方。
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本帖最后由 lewulezo 于 2010-8-2 15:52 编辑
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