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标题: 孔明传经验获得的分析, 代码分析
lewulezo
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#1
发表于 2010-7-27 20:31
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还有几个问题,就是升级时候,如何计算升级属性?
我其实关心的是,想把随机升级因子去掉,让属性成长为固定值。
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lewulezo
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#2
发表于 2010-7-28 11:14
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回复 #7 ctermiii 的帖子
非常感谢。我发现改了以后,兵种会固定以成长值+1来提升。
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#3
发表于 2010-7-28 12:53
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我印象中,敌人的属性似乎是固定成长, 并且参照成长值+1来提升的。
这边改了不知道会不会影响敌人的属性成长。如果只影响我方的话,那还是别改的好。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-28 13:34 编辑
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#4
发表于 2010-7-28 19:27
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敌人虽然不会升级,但是敌人会在每关初始时,根据将领的初始数值、等级和兵种成长属性计算出他的五围来。
所以如果函数和玩家的兵种成长函数不同的话,可能会有不平衡的问题。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-28 19:34 编辑
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#5
发表于 2010-7-30 20:23
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我刚刚试了一下,我把成长的inc去掉,我方成长属性是不+1了,但是敌人出场的数值仍然按照+1来计算的。我怀疑敌军属性的计算函数和我方的等级提升不是同一个地方。
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#6
发表于 2010-7-31 20:38
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回复 #19 godtype 的帖子
似乎把
0040D5F3 . 42 INC EDX
改成90就可以避免敌军属性按照+1来计算了
验证过了,确实有效
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-8-1 09:35 编辑
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#7
发表于 2010-8-6 23:02
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光改上面的那个还不够的,为了对应高级兵种的升级情况,要避免+1计算,必须把
0040D55F . 8D4452 03 LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDX+EDX*2+3]
0040D5A9 . 8D4452 03 LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDX+EDX*2+3]
03改为00
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