标题: 三国孔明传物理伤害分析
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发表于 2010-7-27 07:28 资料 文集 短消息 看全部作者
太强了,分析的好完整啊。

可见连击率和双方的攻击速度差有关,当双方攻击速度相差14时可以100%连击。

而暴击率只和攻击方的攻击速度有关,由于兵种攻击速度为2~10,因此其数值目前也就是在2%~10%之间。

还缺一个命中率的判定。是不是和攻击速度也有关系呢。


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发表于 2010-7-27 14:41 资料 文集 短消息 看全部作者
原来如此,看来命中率是完全随机的东西,竟然全是RP,汗。。


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发表于 2010-7-27 14:56 资料 文集 短消息 看全部作者
仔细看了一下发现一个问题

QUOTE:
A、2-2:如果(防御力x地形因素/10+1)/2<=攻击方攻击力x攻击方所在地形因素/10
那么伤害A=防御力x地形因素/10-攻击力x地形因素/10/2

刨开地形因素不管,
伤害值最终是防御力-(1/2攻击力)?

这样说来,难道是防御力越高,则伤害值越高?有点奇怪啊。
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发表于 2010-7-27 15:09 资料 文集 短消息 看全部作者
上面那么大段的,我大概理解了一下。
======================================
就是说,命中率由攻击力和对方防御力共同决定。(假定已经把攻防地形修正过了)

命中率是拿防御力除以10来和攻击力作比较的。换句话说:

当攻击力和对方防御力差不多时,命中率是90%
当攻击力两倍于对方防御力时,命中率是95%
当攻击力只有对方防御力一半时,命中率是80%
当攻击力只有对方防御力的十分之一时,命中率=0%
======================================
如果命中,伤害数值的基本值,是由攻击力和对方防御力共同决定的。但是实际上防御力是除以二以后和攻击力去比较的。

如果攻击力还不到对方防御力的一半,那么随你怎么打吧,伤害都只有1。

大部分的情况,是用攻击力减去防御力的一半,得到最终的伤害值。

[ 本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-27 15:11 编辑 ]
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发表于 2010-7-27 15:16 资料 文集 短消息 看全部作者
有没有办法把孔明传的随机成长改成固定成长。或者把随机因素减为0。
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发表于 2010-7-28 11:05 资料 文集 短消息 看全部作者
能不能顺便分析一下,关于策略对于地形和天气依赖关系呢?
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