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标题: 三国孔明传物理伤害分析
lewulezo
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#1
发表于 2010-7-27 07:28
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太强了,分析的好完整啊。
可见连击率和双方的攻击速度差有关,当双方攻击速度相差14时可以100%连击。
而暴击率只和攻击方的攻击速度有关,由于兵种攻击速度为2~10,因此其数值目前也就是在2%~10%之间。
还缺一个命中率的判定。是不是和攻击速度也有关系呢。
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lewulezo
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#2
发表于 2010-7-27 14:41
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原来如此,看来命中率是完全随机的东西,竟然全是RP,汗。。
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lewulezo
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#3
发表于 2010-7-27 14:56
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仔细看了一下发现一个问题
QUOTE:
A、2-2:如果(防御力x地形因素/10+1)/2<=攻击方攻击力x攻击方所在地形因素/10
那么伤害A=防御力x地形因素/10-攻击力x地形因素/10/2
刨开地形因素不管,
伤害值最终是防御力-(1/2攻击力)?
这样说来,难道是防御力越高,则伤害值越高?有点奇怪啊。
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#4
发表于 2010-7-27 15:09
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上面那么大段的,我大概理解了一下。
======================================
就是说,命中率由攻击力和对方防御力共同决定。(假定已经把攻防地形修正过了)
命中率是拿防御力除以10来和攻击力作比较的。换句话说:
当攻击力和对方防御力差不多时,命中率是90%
当攻击力两倍于对方防御力时,命中率是95%
当攻击力只有对方防御力一半时,命中率是80%
当攻击力只有对方防御力的十分之一时,命中率=0%
======================================
如果命中,伤害数值的基本值,是由攻击力和对方防御力共同决定的。但是实际上防御力是除以二以后和攻击力去比较的。
如果攻击力还不到对方防御力的一半,那么随你怎么打吧,伤害都只有1。
大部分的情况,是用攻击力减去防御力的一半,得到最终的伤害值。
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本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-27 15:11 编辑
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#5
发表于 2010-7-27 15:16
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有没有办法把孔明传的随机成长改成固定成长。或者把随机因素减为0。
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lewulezo
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#6
发表于 2010-7-28 11:05
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能不能顺便分析一下,关于策略对于地形和天气依赖关系呢?
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