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标题: 玩过三国志9,才是真正玩过三国
lewulezo
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2006-1-22
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#1
发表于 2010-7-9 18:04
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支持楼主,三国九是永恒的经典啊。三国11,我打了一会儿就不想玩了。三国10么倒还玩了一阵,给电脑无穷无尽的送死型骚扰搞烦了,刚刚击溃敌人十万大军不到一个月他又是十万大军出来送死,感情人命也太贱了。后期每座电脑城市都是20支部队,实在缺乏真实感。
玩来玩去还是三国九有意思,预备役的设定,是非常重要的。将一个国家的预备役人口打光,他也就无兵可征,集中体现了战争对社会的破坏性。不像三国十,到后来各个都是大城市,扩建是不可逆的过程,即使再兵荒马乱,这城市总是越来越繁华。三国九就不是这样。哪怕你建设全满的一个城市,被敌人几轮攻城,内政数字就跌的惨不忍睹,这是符合历史的真实情况。
我是对三国九剧本做了很多修改的。
首先我把各种阵型,在攻城时受到的损耗提高了数倍。对守城兵的伤害也是大量减少。别想像过去那样,1:1的兵力就敢去攻城,说不定发两次兵法就能打下。经我修改后,除了井栏等攻城武器外,所有阵型在攻城时候都受到大量伤害,尤其是锥形锋矢之类的骑兵队会在城下损失惨重,而骑兵类阵型对城内的军队造成的伤害微乎其微。除此以外,城市每回合恢复的兵力非常多,所有城市和据点都会落石,射台,攻城略地比从前难了不少,要想强攻非5倍以上兵力不可。当然电脑攻我方城市也会有同样待遇。我觉得这才符合真实的情况。
我把剧本中的每个地域都预先安置了城塞,分别由当地群雄控制,这样天下据点星罗棋布(好像将近100个!)。常常为了一个关键位置的城塞,双方就可以争夺得你死我活。由于攻城难度的增大,占据城市附近的城塞作为桥头堡就成了关键。因为井栏之类的攻城武器移动速度很低,必须从城市附近的据点出兵,而电脑也不会坐以待毙的看着我军的攻城武器出动,必然会全力从城中对我军的攻城武器发动突袭。因此还要沿途派步兵保护攻城武器。
对于一场真正的攻坚战,需要的手段包括:
1. 压倒性的兵力。兵力就是依靠国力支援的,需要大量的兵役人口作为后盾。
2. 前期的破坏工作,对城防的削弱等。
3. 占领城市周边据点,对城市形成合围态势。
4. 计算敌人援军的支援路线。在路线上派遣骑兵(锋矢、锥形)予以突袭,即所谓围点打援。或者用伪情报等手段拖延敌人的援军。
5. 攻城武器必不可少,出动攻城武器的同时派遣步弓类阵型(鱼鳞、箕型)等阵型保护。
6. 必要时,派出使用攻城武器的佯攻部队,假装攻城,以诱出守城部队在野外歼灭,以减少城中守军的数量。
游戏初期,由于我方国力弱,兵力少,对坚城猛攻实乃下策,应当利用周围各方之间的内斗,寻求机会。趁乱扩大领土,发展经济,扩充国力。这也是最有乐趣的一段时光。
而到了游戏后期,只剩下两三个大国对垒之时。我军浩浩荡荡多路进攻,你可以看见电脑的后方各路调动大量援军前往支援。那一时间战火纷飞,从中原到荆襄巴蜀,几十支部队浩浩荡荡,烽火连天。那种场面才真叫壮观。
而在一场艰苦卓绝的攻坚战后,敌军的主力部队被消灭之后,再也没有办法快速复原。我军势如破竹,连下十余座后方空城(电脑已经无兵可守),将敌军分割包围彼此切断,可以充分享受胜利带来的快乐。一个字,爽。
真正像是一个战略游戏,不用拘泥于局部的战争细节,也只有三国9能给我带来这种感觉了。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-9 19:15 编辑
]
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-7-9 20:26
+50
说的不错,支持鼓励一下。
E世飞将
2010-7-9 20:26
+50
说的不错,支持鼓励一下。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
lewulezo
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2006-1-22
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#2
发表于 2010-7-13 19:17
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回复 #56 haart 的帖子
受引擎限制吧。三国九的这种即时性全局战略的游戏方式,是三国系列中独一无二的。
除了三国九以外的另外几代,你在那个引擎里面随便怎么修改,也改不出三国九这种模式。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2010-7-13 19:45 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
lewulezo
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2006-1-22
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#3
发表于 2010-8-9 11:08
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如果三国志11 做成三国志九那种同步行动的模式,而不是一个一个挪动武将的战棋,那可能会更好玩些。
玩三国志11前,我刚好玩过信长的野望·革新。两者的内政模式很像,但是革新人家就是同步的即时模式,而三国志11却退回了战棋类游戏的老路。不知道光荣是怎么想的。
另外,历史不就是大量的随机事件拼成的吗?所谓谋事在人,成事在天,就是这个意思。
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