标题: 复仇魔神初步研究, 详细解说各属性及影响范围
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发表于 2006-9-25 22:44 资料 短消息 看全部作者
复仇魔神初步研究

打开人物状态栏,很多数字。这几天连续穿版了几次,摸索到一点,抛砖引玉了。
1、hp、mp、st:这个很简单了,用魔法消耗mp,用剑术消耗st。
2、ap:行动力,只跟职业有关,与等级无关。可以吃药加一次2点(仙丹)
3、攻击:物理攻击力,装备可加点,可以吃药加(力量輝石)
4、防御:物理防御力,装备可加点,可以吃药加(龍之麟)
5、反应:类似于曹操传的爆发,重要!影响命中及回避率
6、魔力:魔法攻击的强度,可以吃药加(魔法之酒)
7、战技:物理攻击的强度,可以吃药加(兵法書)
8、剑术:剑术攻击的强度,可以吃药加(無名劍譜)
9、强度:个人综合评定,衡量作战能力的指标
10、经验、下级:都明白的
11、魔法熟练度:具体分地火风水黑圣召蛊仙,分别对应9系魔法,跟等级无关,使用就加,类似于金庸中的野球拳,某些转职也可以一次性加一些熟练度
12、武器熟练度:具体分剑刀杖弓斧枪6种,同样使用就加
13、技能熟练度:分单人剑术与合击剑术两种,使用就加

伤害输出关联数值:
——物理攻击:攻击力、战技、相关武器熟练度这3个数值决定物理伤害的强度,如果空手不装备武器,那就没有武器熟练度的影响。
——魔法攻击:不谈论生魔克魔的影响,魔力和相关魔法熟练度这2个数值决定魔法伤害的强度
——剑术攻击:剑术和单人剑术这2个数值决定剑术伤害的强度(与攻击力无关!),合击剑术综合合击2人的实力。这一点我比较意外,一向是把剑术归类于物理系伤害范畴内的,居然跟攻击力无关,清风可以装备的名剑立刻吸引力大降!

极限数值:hp最大3000,ap未知,其他属性最大999,以上不修改无法达到极限值,各熟练度最大1500,只要勤练可以达到!

经验值多少的获取:除了难度影响外,与敌人的强度差距决定获取经验值的多少,强度越高于敌人获取经验越少,与大多数战棋不同的设定是:最后一击没有加成,很多情况下最后一击打死敌人获取经验还没有普通一击获取的多。

至于具体计算公式,那要高手破解内核去分析了,我功力不足只能浅谈辄止,希望能给新手一点帮助,期待高人补充。

[ 本帖最后由 destop 于 2006-9-25 23:03 编辑 ]


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