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标题: 不朽的经典--圣战之系谱介绍(下), 献给未接触过火焰系列的朋友们
yzxdc
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
10
编号
5791
注册
2004-3-3
#1
发表于 2004-4-9 15:51
资料
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七、职业和职业上限
系谱的职业可以分为骑兵和步兵两类,其中骑兵不仅有很高的移动力,还有“在移动”的设定。即若某一骑兵的移动力是18,则他在一个回合中可以攻击6格外的敌人后再次移动到力该敌人10远的地方。利用这个设定,骑士可以使用hit&run的游击战术攻击敌人,也可以突击攻击收在某个城池中的敌头目。但是相应的,面对敌人的一支骑兵团也是一件令人头痛的事。
虽然属性的得上限是30但不是每一个职业的每一个属性都能达到的,事实上系谱的每一个职业都有一个属性的的上限值。正是这个上限体现了不同职业的特点,例如剑士是以速度、回避著称的职业,所以他们的技、速的上限就是30,而对应的防御只能升到22。另外,虽然骑兵有高机动的优势,作为平衡,他们的职业上限就要比步兵要第一个档次。
虽然系谱有着很多的职业,几乎我方的每一个人物的职业都有所不同。但是职业间的差异主要就体现在武器熟练度、上限和骑步差异上,没有其他的差异。另外,除了少数职业外,每个职业在20级的时候将有一次专职的机会,专职将增加一部分属性,并使得武器的熟练度进一步加强。不过转职后等级不会归一,所以越早转越好。
八、血统
故事的主要剧情是围绕传说中的12圣战士的血统展开的。每一族的血统都以一件威力强大的圣兵器(*级)为代表。血统分为直系和旁系,具有某一旁系血统的人物在各种属性成长率上有总计50%的加成,而直系血统(家族的长子或长女)不但成长加成加倍,对应得武器熟练度变为*,也就是说他是唯一能够使用对应的圣兵器的人。游戏中大部分我方人物,以及一部分敌方boss都继承着一个或多个血统,游戏故事就是12圣战士后裔间的战争。
九、恋爱养成及子代养成
是不是觉得很新鲜?一部战棋类游戏还有恋爱养成的成分。事实上这正是系谱最大的特色。在游戏的上半部,除了主角夫妇以及第一配角夫妇是系统指定配对外,任何一对我方的男性人物和女性人物之间都是可以配对的。配对的原则是“好感度”这个隐藏属性,每一对男女之间都有好感度的初始值,而每过一个回合,男女之间就有一定的好感度增长。若是相领站立的话,好感度将会有更大的增长,另外特定的剧情对话也会令好感度增长。好感度到达一定的程度,男女之间就会自动结婚。换而言之任何配对都是可能的,但是在战斗功略之遇,我们还得为人物的婚事操心。
系谱的下半部人物大都市上半部人物的子女,因此下半部人物的强度完全取决于你在上半部是如何配对的。简单地说,子代人物的名称、相貌、职业都是由母亲决定的。即系统已经指定了某一子代人物的母亲是谁。但是子代人物将继承父母双方的个人特技以及血统(直系的长子、长女也是直系),并按一定的规则继承武器和道具,而其初始属性值以及成长率也是根据父母的对应值根据一定公式计算出来的。
换而言是,玩家可以根据自己的爱好通过亲代的配对培养出具有个人特色的子代人物,事实上再系谱fans关于如何配对仍然众说纷纭,有多达十几个方案。若说人物养成实战棋类游戏的一大乐趣的话,系谱可谓将这种乐趣发挥到了及至。
十、骨灰玩家的噩梦--挑战评价
若仅仅以通关为目的的话,因为有几关有可以无限练级的设定,系谱的难度并不算大(虽然职业上限的存在使得通关也不至于太容易)。在系谱通关之后,系统将会给出四项评价,对于骨灰玩家来说,四项评价都达到A级才是真正的挑战,这些评价包括:
回合评价:即通关的总回合数,越少越好。事实上要达到A级评价回合还是很紧张的,战斗通常要以骑兵为主力,步兵只能在后面做一点扫尾的工作
经验评价:即通关时所有的我方人物的升级总数。由于敌我等级相差太大的话,获得的经验会大大减少,因此不能专著一练某几个人物而必须要平均培养。事实上经验评价与回合评价本身就是矛盾的,要想练到更高的等级,就必须花更多的回合。如何平衡两者间的关系,绝对是一个挑战。
生存评价:所有人物获得并且没有伤亡,并且所有我方城池也不能有一座陷落。对完美主义的玩家来说这算是基本要求,不过要做到这点这也不算太容易。
战斗评价:值得是我方战斗人员不能有一个战败,这个评价比较变态,即使你使用S/L大法将死亡的人物救活,在评价中仍会记上一败,除非从本章的记录重新开始。
十一、缺陷
最后,说说本作的一些缺陷:
首先就是语言了,奇怪的是火焰的其他作品都被汉化了,唯独这一部经典没有完整的汉化版本。语言的障碍使得大多数玩家望而却步。索性网上热心的fans提供了游戏所有的指令、剧情以及对话的翻译。在著名的火焰资料站点“火花天龙剑”(http://www.fireemblem.net/fe/index1.htm)可以找到。同时,这里也有火焰系列的其他作品的详细资料。
然后是图像,以现在的标准说起来的确不怎么样,不过对于一部1996年的作品也不能要求太高(比仙剑还要早一年)既然有不少朋友仍然热衷于同期的产品英杰传,这样的图像也应该能够容忍吧。
最后是游戏中一个古怪的设定:游戏人物不能直接交换武器道具,而必须通过城池里的中古屋买进卖出。事实上中古屋的奸商一次买卖就要翻一倍的价钱,让很多玩家很不习惯。我想游戏这样设定主要是为了不让一些强力的武器道具过于破坏平衡吧。
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