标题: 不朽的经典--圣战之系谱介绍(上), 献给未接触过火焰系列的朋友们
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发表于 2004-4-9 12:34 资料 短消息 看全部作者
一、序言
同大家一样我也是一个战棋类游戏的狂热爱好者,几乎玩便了所有较为有名的战棋游戏。来到这个论坛也已经有很长一段时间了(虽然一直在潜水),这里几乎成了英杰传系列的专区了。虽然不得不佩服大家对曹操传研究的极为透彻,但是我觉得仅仅将目光拘泥于此是不是太可惜了。虽然战棋类游戏整体处于游戏类型的边缘,但还是很有一些经典的,例如:火焰之纹章系列。
一些年纪较大的玩家应该在FC上玩过一部称为“圣火徽章”。事实上这就是任天堂的著名系列游戏“火焰之纹章”的第二部“纹章外传”。该系列延续至今已经有7部作品,横跨FC、SFC、GBA等多个机种(就是没有PC专署的)。而且它的第一部作品“黑暗龙与光辉剑”可算是战棋类游戏的始祖,其中的很多设定一直被本类游戏沿用至今。而这里要向大家介绍的,使该系列中最为中国广大火焰玩家推崇并奉为经典的—圣战之系谱(以下简称“系谱”)。

二、题解
游戏的背景是大家熟悉的,以欧洲中世纪为基础的剑与魔法的奇幻世界。所谓的“纹章”指的是中世纪时骑士们雕刻在盾牌及胸甲上用于区分敌我的标志。而顾名思义“火焰之纹章”就是指火焰形状的纹章,在本系列中“火焰之纹章”是皇家的标志,更是正义的象征,引导者主角们去赢得一个又一个胜利。

三、庞大的地图
系谱包括序章、终章以及中间的10章在内一共12关。初听起来很少,特便是在这12章中我们还需要培养亲代和子代两套完全不同的人马。事实上,系谱中每一关的地图非常大,无论从地图大小、敌人数量,以及头目数量来说,每一关都有曹操传4、5的容量。
在这样大的地图上,骑兵的高机动性表现无疑,他们可以甩开步兵3、4回合的路程,有时候前锋的骑兵已经解决了战斗,后面的步兵才姗姗来迟。
同样的,在大地图上的战斗也参入了一些战略成分,在有些关卡中,敌人会派出一只高机动的突击队,去攻击我军后方防御薄弱的城池。在这样大的地图中的战斗,对于习惯于小地图作战的玩家来说可算是绝对不一样的体验。

四、简单的属性,简单的公式。
不同于其他战棋游戏成百上千的属性值,系谱中人物的属性上限值是30,HP上限也只有52。同样的系谱中的伤害计算公式也很简单:伤害 = 攻方攻击力 – 防御方防御;实际命中率 = 攻击方命中率 – 防御方回避率。简单有简单的好处,玩家可以精确的把握战斗的敌人的强度和战斗的进程。同样的,游戏的平衡也显得格外的好。
由于数性值很低,因此系谱人物的成长率是一系列概率值,例如某人物的力量的成长率是50%,则在升级的时候他就有50%的概率增长一点力量(若成长率超过100%的话就有可能升一级长两点,不过所有人物中,只有某些人的HP有可能成长率超过100%)。这样在每次升级的时候,有可能一次长4、5个属性,也有可能什么都不长。
说到这里有些朋友要问了,那我是不是可以通过S/L大法反复升级直到获得满意的结果为止。是的,确实可以使用这种方法是成长率人为地提高,这在火焰玩家中被称为“凹点”。不过由于火焰的乱数设定的关系,简单的S/L不会改变乱数,必须要改变战斗的顺序才可以。从某种意义上说这也是对战斗策略的一个考验,也算是一种别样的乐趣。

五、丰富多彩的特技设定
系谱中的特技代表不同的特种攻击,例如大家熟悉的:
追击—若速度高于敌人则反击后再反击;
连续—一定几率连续两次攻击;
必杀—一定几率两倍的攻击力;
大盾—一定几率成功格档一次物理或魔法攻击。
另外还有很多大家可能没听说过的:
流星剑—一定几率连续攻击六次;
月光剑—一定几率无视敌方防御攻击;
太阳剑—一定几率吸血攻击;
精英—获得经验加倍;
怒—HP低于一半时招招必杀;
祈祷—HP极少时回避率大大增加(几乎是100%);
见切—使对手大部分特技无效。
除了小部分的职业特技外,大部分特技只与特定人物有关,即我方的每个人物都有一个或多个属于自己的特技,而一些敌方头目也有特技。可以说,特技的存在使的我方每一个人物都有自己的个性和战斗方式。

六、武器魔法与熟练度
系谱的武器包括:剑、枪、斧、弓、火、雷、风、光、暗(其中魔法需要相应的魔法书发动,可以视为特殊的武器)。相互之间有互克的关系(剑克斧、斧克枪、枪克剑;火克雷、雷克风、风克火、光暗克所有魔法,注意所有相克都值影响命中率,不影响伤害值),而兵种直接没有相克关系。
系谱提出的武器的等级概念,即武器分为*、A、B、C、D五级,越好的武器等级越高。相应的,不同的人物对于不同武器也有相应的熟练度,例如剑的熟练度为B的人物就不能使用A级剑,若熟练度为零,就不能使用这种武器了,武器的熟练度与职业和血统有关。
武器和魔法有耐久度的设定,即若用该武器命中一次敌人,武器的耐久就会减一,可以到城市里花钱恢复耐久度。不过可不要等武器用坏了才去修哦。
武器和魔法有斩数的设定,即若用该武器杀死一个敌人,就会增加一斩,若一件武器超过50斩,就会附加一定几率的必杀,一件武器最多可以达到“百人斩”,此时必杀率达到50%(日本人好像比较相信这个)。


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