标题: (三国志+真无双+打宝)五国志(2010年3月30号版本)
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发表于 2008-4-11 12:20 资料 文集 短消息 看全部作者
人多自然力足 一些琐碎的设计 分工还是很能舒解创作所携带而来的压抑的
毕竟人有专工 完人不好当啊 能做程序的 就不一定能奈何美工 能做美工的又不一定能包办剧本 这种种类类 如果全由一个人来搞 压抑郁闷烦躁自然是接踵而来了


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发表于 2008-4-11 21:50 资料 文集 短消息 看全部作者
艾 压力远比助力大 中文网那边毕竟还是不待见鄙人的
即使小风小浪涌起 只怕也会给有心人营造成狂风巨浪
确实何苦来哉 毕竟五国所得所报已是丰足 再行那落人话柄之举 实在是
得不偿失 当然如果有兄弟愿意助力 那就另当别论了 五国志二
若有条件 也未尝是不能摆入开发日程的


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发表于 2008-4-12 10:29 资料 文集 短消息 看全部作者
难也
轩辕不比中文 昔五国能在轩辕雄起 亦是多得中文旧友招抚 如今旧友多已回归
如想再得五国昔日声势 却是极难了 如是干戈大兴 亦不过徒去心力尔
若此 由不得三思而再
当然 直接拷贝还是容易的 只要大家觉得合适 为大家操刀弄几个另类补丁 鄙人还是愿效其劳的
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发表于 2008-4-12 20:14 资料 文集 短消息 看全部作者
要弄那个 ?农夫 还是?
加QQ说话 280567311
需要拷贝哪个?如果不复杂MOD 我单独开出补丁给你
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发表于 2008-4-13 11:06 资料 文集 短消息 看全部作者
恩 兄弟经年隐身
如果我QQ不亮 直接留言 我时不时都会把QQ登陆下的
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发表于 2008-4-16 22:45 资料 文集 短消息 看全部作者
五国志4月16号升级补丁
五国志版本提升到 BOW109
修正一些细节
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发表于 2008-4-17 00:13 资料 文集 短消息 看全部作者
必须重开
要不新内容无法显示
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发表于 2008-4-17 13:27 资料 文集 短消息 看全部作者
这么说吧 以前的五国志版本 是基础于BOW901的100版本开发的
而现在的版本已经提升到了BOW903的109版本
版本的提升 所带动的游戏性 是无法一言而概的
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发表于 2008-4-17 22:44 资料 文集 短消息 看全部作者
怎么会 有不少新特性啊 比较原版本 简直不可同日而论
第一个 城市外的新驻点 可以随机买到大陆上的任何装备
第二个 自由都市的可以招募用兵选择更多
第三个 奴隶可以买进买出
第四个 所有商品都有重新调整过
第五个 一些小细节上的调整更是举不胜举
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发表于 2008-4-17 22:48 资料 文集 短消息 看全部作者
还有加入了各大诸侯势力敌对的判军势力 比如日本势力 就是反抗日本的判军势力
种种 特性 其实可以去查阅903BOW109
BOW是目前最具可玩性的骑马版本了 而五国志则是依附BOW扩充的版本 游戏性自然是节节攀高
还有你说什么关羽补丁是什么?我又发布过吗?
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发表于 2008-4-18 14:03 资料 文集 短消息 看全部作者
大面积补丁 没听说过 待会去查查
至于势力外交 开局是随机生成的
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发表于 2008-4-19 11:17 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上 那补丁 全名叫什么 怎么找不到?
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发表于 2008-4-19 12:52 资料 文集 短消息 看全部作者
近几个月很少去骑马中文
所以很多东西都生疏了 呵呵
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发表于 2008-4-19 22:15 资料 文集 短消息 看全部作者
首先 一天剑的问题可能容易解决
而武圣衣服折叠 可能就比较难住手了
我怀疑是衣服在绑定时出了差错
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发表于 2008-4-19 22:27 资料 文集 短消息 看全部作者
刚看了下 似乎不容乐观
关羽的袍子 发布此装备作者的帖子那边也没有放出修正
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发表于 2008-4-20 01:31 资料 文集 短消息 看全部作者
一般来说  一件模型的构成 是有一个模型架以及相合的贴图文件所组成
譬如 MB下模型文件的格式大致为BRF(完整)或者obj (不完整)
当然我门要用到的自然是BRF(完整)的模型架文件
选取 你所需要的BRF文件 将选取到的文件放置到游戏目录
例如X:\wgz\Mount&Blade903\Modules\WGZ(903MOD)\Resource内
(Resource)文件夹就是保存模型的存储目录 凡后缀名为BRF格式的文件都应该放到此文件夹下
至于后缀名为DDS的文件 则放置入(Textures)文件夹内 其路径大致为X:\wgz\Mount&Blade903\Modules\WGZ(903MOD)\
至此 我门已经成功的添加了模型到游戏 剩下的工作 就是怎么把模型在游戏里实显出来
我门首先要做的就是找到X:\wgz\Mount&Blade903\Modules\WGZ(903MOD)\下的
  ( module.in)
打开 输入你先前移动到游戏文件夹的BRF文件全名 譬如 你添加了一个名为XDR.brf的模型文件 那么你就在打开的文本里搜素 XDR 如果查找不到相似的代码 那么你就可以放心的把这件模型加入你的游戏数据库 你只需要加入这样一段代码
load_mod_resource = ??
到你的打开的( module.in)装载游戏模型以及游戏AI判断设定的文本 拖动鼠标 移动到最后一排 空格 新换排列加入以上代码 ?? 所代表的就是你想要添加模型的名字 譬如上文提到的XDR 那么正确的格式就是 load_mod_resource = XDR

完成这个步撮 请关闭保存你的( module.in)文件 再打开 同目录下的
(item_kinds1.txt)的文件夹 也就是 装载道具属性代码的文本
如果 你仅需要添加一件装备 那么你只需要在打开item_kinds1.txt文本的最上一排的数字比如 未添加起的数字是499 那么你加一件装备的话 就改成500既可
改好数字 接下来 就是重点了 你将添加关于道具的详细代码
这里 我门随便例举一条代码作为范例
譬如 我门在item_kinds1.txt文本里随便拷贝一条完整的代码 或者 直接把鄙人贴在下面的代码拷贝过去也可以
itm_ciwei1 ciwei ciwei 1  ciwei 0  6299651 9223635919737716976 20000 0 10.250000 0 0 0 0 0 26624 114 0 168 0 660 148
0请注意 以上就是一段完整的道具代码
然而 要如何更改才能变成 上文所添加的道具达成一致?
这里我门需要把这段代码详细拆分一下
先说这部分 itm_ciwei1 ciwei ciwei 1  ciwei 0
itm_ciwei1 ciwei (这两个是游戏内的名称)ciwei 1  这个则是贴图文件的名称)  ciwei 0(最后这个则是模型文件的名称)
如果我门需要添加一件模型名为XDR 贴图文件名为XDS的装备那么 我门只需要把上面四段如此更正一下即可
itm_?? ?? XDR 1 XDS 0
至于?? 就是任意字母数字组合都可以的意思 因为这部分只关系到你游戏里装备名称的显示 如果你填个111 那么游戏里装备自然就叫111

接下来我们再来拆解后面的部分 6299651 9223635919737716976 20000 0 10.250000 0 0 0 0 0 26624 114 0 168 0 660 148
6299651这个可能是能不能够交易 买到之类的代码(具体我也不太清楚)照搬就OK了
9223635919737716976这个是道具的特性 除了武器之类的道具 把这段代码改成0即可 也就是不需要携带任何攻击特性
20000 则是物品的价值 你可以随便改
0 这个 你保留即可 不用去管他
10.250000 这个是物体的重量 越重也就意味住你住装后 行动会更显笨重以及呆滞 但杀伤力则会加大
0 0 0 0 0 这5个0 第一个0 是指物品在游戏的商店里出现的几率 你改越高 出现可能就越大
第二个0第三个0以及第四个0 是头部身体脚部的防御代码 如果你添加的是盔甲 那么就需要改这个数字 至于改多改少你看住办 如果你是武器 坐骑之类的 就不需要改动这三个数字
第五个0 是装备这件物品 需要本身力量的上限 你看住填吧
26624 这个是装备的耐久度 如果是坐骑类的 就是生命值 数值越大 也就是耐力生命更高
114 0 168 0 660 148至于最后这几个代码
第一个 114 是指攻击速度(自然如果是盔甲 你可以把这个代码归0)
第二个 0 这个应该远程武器攻击专用的代码 非远程武器可以归0
第三个 168 则是武器打击的范围 盔甲类可以归0
第四个第五个 660 148 指武器伤害数值 1-255以内的代码归类为砍伤 255-510以内的代码归类为刺伤 而510-765之类的代码 为钝伤 自然如果你是盔甲 这些也可以归0
最后我门总结以下 如果我门需要添加一个名为XDR.brf 以及XDS.dds
的模型 那么我门需要增强的正确代码为
itm_USA USA XDR 1 XDS 0  6299651 9223635919737716976 20000 0 10.250000 0 0 0 0 0 26624 114 0 168 0 660 148(此段代码为一件名为USA的武器)
itm_USA USA XDR 1 XDS 0  65550 0 3000 164004 3.000000 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (此段代码为意见名为USA的防具)
itm_USA USA XDR 1 XDS 0 1 0 40000 6031360 0.000000 0 0 120 0 4 444 50 80 0 0 120 0 0(此段代码则为一件名为USA的坐骑)
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发表于 2008-4-20 12:53 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上几位 物品如何在游戏里显示
这个只需要把上文代码
itm_ciwei1 ciwei ciwei 1  ciwei 0  6299651 9223635919737716976 20000 0 10.250000 (0)0 0 0 0 26624 114 0 168 0 660 148
括号里 重量单位后面的那个0改成数字就OK 数值越大 在游戏里出现的几率也就越大
五国这边却是甚少还有中文过来的兄弟捧场了 感慨呀
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发表于 2008-4-20 16:13 资料 文集 短消息 看全部作者
900以后的版本下没用试过
在这之前的版本 只要突破900都会出现莫名其秒的错误
譬如游戏非法操作 战场无故报错
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发表于 2008-4-20 16:20 资料 文集 短消息 看全部作者
是900吧 你把新增加的代码 加入进去了吗 你数字+1只是在装备库里空出了一个空位
这个空位当然是用来填入 此道具的详细数值的
详细嘛可以见上文 至于游戏里道具怎么出现 你可以去商店购买获得 在(普通商店)
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发表于 2008-4-20 16:27 资料 文集 短消息 看全部作者
你加一件道具 就把首排的数字+1
然后在 文本最低层空出一格后 添入一排代码 (可见上文 关于代码的详细拆解)
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发表于 2008-4-20 18:33 资料 文集 短消息 看全部作者
是特殊商店吧
目前没办法解决的
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发表于 2008-4-23 11:28 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上两位
能让兄弟感到开心 即使仅是那么一点 也是鄙人的无上荣幸呀
至于最终版 这个得看大家追不追了 如果大家继续支持 继续追 鄙人自然就服务不停 更新不停
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发表于 2008-4-24 13:27 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上几位
五国的马 速度很高 在同类MOD中 算是跑车级别了
至于950 鄙人也关注了 本来准备近几天做一次大的梳理 既然950要出来了
那就等950面世 再做打算吧
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发表于 2008-4-25 15:40 资料 文集 短消息 看全部作者
啥改变 爪子不清楚 但25号的更新 却是大不同 呵呵
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发表于 2008-4-25 19:36 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上你在商店卖东西 商店柜台上的钱全消耗怠尽 那么你进进出出几次 可能就恢复过来吗 所以 更新是一个时间慨念上的东西 而不是以次数来决定的 你不妨等个一天两天再过去看看如何
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发表于 2008-4-25 22:31 资料 文集 短消息 看全部作者
你全买走看看?还有游戏弹出可能还是老问题 游戏上限不能被打破 如果大家觉得无法忍受就用22号的补丁 还原吧
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发表于 2008-4-25 22:31 资料 文集 短消息 看全部作者
神族 嘛 自然与众不同一打英雄可比一堆小兵 要难搞定 一个不小心 可能就被挂了
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发表于 2008-4-26 10:42 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上 初期奖励是固定的 弹出游戏是因为装备库异常引起的 结果就导致EXE执行程序报错 至于衣服绑定这个一时半会拆解不清
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发表于 2008-4-26 10:43 资料 文集 短消息 看全部作者
难度降低了吗?这个?我倒没有刻意去降低难度。莫非是某些设置使游戏内的捷径更明显鸟?
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发表于 2008-4-26 18:19 资料 文集 短消息 看全部作者
如果是25号补丁和22和补丁 那么比较明显的就是番外部队的住装改变


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