标题: [讨论]难度的调整
性别:男-离线 dolgander

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发表于 2006-6-6 22:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
让组里这些大老们决定容易难度的水平到底多高似乎有难度, 我想几乎没有人记得最初玩战棋是什么样了吧. 关于难度,我个人看法:
1. 现有基础上, 是否可以考虑增加第四种选择, 最容易的, 让新手也能较容易通关;
2. 难度选择定在黄河之战后是个好主意, 不过那关本身定位困难难度恐怕不妥, 因为那样可能吓跑绝大多数新手,他们可能根本没办法过关. 作为一个序章, 应该尽量简单, 起介绍游戏,拉开大幕的作用;
3. 很同意张生的意见, 难度修正主要靠等级修正. 难度修正不外乎几种办法: 1, 等级修正; 2, 装备修正; 3, 伏兵; 4, 特殊剧情. 还有什么?欢迎补充。 装备修正在游戏中后期必然失效,就必然加大游戏后期难度降低的幅度,的确不是个好办法,当然有人认为可以给敌人很多特殊装备,我认为也不好,试想,我军总共只有一个柳叶凯,敌军却人手一份,那大宋也太寒酸了,也显得游戏不是很正统。所以建议用等级修正,另外后期是否考虑多用伏兵,像CCZ一样,有很大作用。
4,统一难度下,不同章节采用不同的等级修正。后期逐步加大修正力度,弥补难度降低的趋势,保持游戏整体的一致性;
5,是否可以考虑敌我两方采用不同的封顶级数?当然不同难度下,差别也不一样。避免后期等级登顶了,无法进行等级修正。
6, 是否在坛里开设一个调查专题,咨询在特定难度下,什么样的玩家,需要多少次存档,每关多长时间才能过关。因为感觉大家都在说反复S/L,可到底多少次才算反复,可能个人看法很不一致。


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