虽然这两年来我多数在发批评或建议的帖子,但我觉得岳飞传难度从来就不是问题,给了三个选择,还有问题,就说不过去了.
尽管已经讨论无数次了,但似乎很多人还是分不清难度和自由度的区别, 对游戏伤害过大的从来不是难度,而是自由度过小. 举个小例子,就是金锤的获得,完全是人为的限制,看不出有什么必要. 当然你可以说不要这个东西, 但游戏的每一个设计总要有其意义. 整体说来, 现在的版本自由度也算不错了, 希望新出的两条线也能如此, 不要把自由度限制过多, 适当的是可以理解的.
非常支持神话线进入条件苛刻一点, 作为隐蔽线来处理;
对于那些说YYP培养是限制的人, 我不敢苟同, 这个本来就是隐藏的人物, 不培养完全不影响游戏, 个人感觉没有任何强迫在里面,尽管我经常培养完美的YYP,哈.
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