标题: 写在雷线、神话线发布之前, 随手涂鸦,偶来当坏人了
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发表于 2007-8-19 00:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
各位稍安勿躁,特技之大规模,的确很本末倒置的嫌疑,不过各位也不要急于盖棺定论,毕竟这些特技只是分线才出现,总共影响不过十多关甚至更少,这对于一个漫长的游戏是可以理解的,也能接受的。单纯从这一点讲,这些特技尚不足以彻底否定游戏本身。
我倒是觉得游戏有一个更大的问题,就是剧本的问题。由于制作时间太长,制作组成员换了又换,剧本不是一个人写的,一个人的心态前后也发生了很大变化,从现在知道的信息看,剧本前后风格很不和谐一致,可以说这是一个大忌。我记得游戏最开始的时候,制作组是打算塑造一个严肃的爱国教育游戏,这基本上可以算成功的,虽然有阎王殿之战和高宠这个小配角横行等一些问题,但岳飞线总体算是成功的。但现在发现雷线神线越来越偏离轨道,更似乎以神线为核心,我实在暗自为制作组叹息!神线之剧本,较之岳飞民族英雄这一题材,简直是有些离谱,某些剧情到了纯**的程度。所以在几天前,我就含蓄地提过对这神线的失望,希望游戏回过到史实上来,回归到一个严肃的爱国题材游戏上来。


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发表于 2007-8-19 00:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #31 恋芸 的帖子

大人稍安勿躁,等推出后看大家的反应吧


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发表于 2007-8-19 01:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #35 恋芸 的帖子

我不是说神线或雷线剧本不连贯,而是整个游戏剧本风格太不一致,一直都是爱国题材的游戏,突然神话起来,算怎么回事?我完全谈的剧本,没有对教头或萧雨客的个人的任何不满,对两位大人表示歉意,但我只是说一下对游戏剧本的感觉。如果游戏一开始就是个神话题材的,那也许我正在大声叫好呢,毕竟岳飞这个题材比较严肃,而且制作组最开始也是这么个意思吧。
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发表于 2007-8-19 13:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
虽然这两年来我多数在发批评或建议的帖子,但我觉得岳飞传难度从来就不是问题,给了三个选择,还有问题,就说不过去了.
尽管已经讨论无数次了,但似乎很多人还是分不清难度和自由度的区别, 对游戏伤害过大的从来不是难度,而是自由度过小. 举个小例子,就是金锤的获得,完全是人为的限制,看不出有什么必要. 当然你可以说不要这个东西, 但游戏的每一个设计总要有其意义. 整体说来, 现在的版本自由度也算不错了, 希望新出的两条线也能如此, 不要把自由度限制过多, 适当的是可以理解的.
非常支持神话线进入条件苛刻一点, 作为隐蔽线来处理;
对于那些说YYP培养是限制的人, 我不敢苟同, 这个本来就是隐藏的人物, 不培养完全不影响游戏, 个人感觉没有任何强迫在里面,尽管我经常培养完美的YYP,哈.
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