标题: 岳飞传关卡整改计划——擂鼓战金山
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发表于 2006-8-5 12:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
梁大嫂擂鼓战金山, 个人认为最应该改正金山鼓的特性, 增加爆发力不合理, 显然是应该增加士气, 不明白为什么改了过来.  具体这一关应该是每隔几个回合自动擂鼓, 增加全部我军和友军的士气, 降低敌军士气.  通过敌人预设位置、障碍、部队数目等降低敌军对梁红玉的攻击力,可否考虑将左上角的我两支部队调到大部队一起协同作战?左上角全部为友军好了。金山鼓在以后关卡中的特性可以设为自动为周围九宫格中的我军增加士气。


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发表于 2006-8-6 00:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 博雅张生 的帖子

抱歉,张生, 我一窍不通,只是完全从玩游戏的角度说的.
只是从感觉上, 金山鼓似乎应该是增加士气的东西, 这样更符合逻辑. 至于以后关卡, 可否给梁红玉一个增加士气的策略, 装备金山鼓后, 可以使用此策略, 至于使全军增加士气, 还是仅周围人增加, 可以考虑平衡性, 酌情决定.  当然如果觉得这样效果不好, 就还是现在样子也可以, 只是在这一关体现出金山鼓的作用就好.
至于如何体现以少胜多, 楼上很多朋友的都说了, 如减低对梁红玉的攻击强度, 尤其是混乱; 体现我伏兵出现给敌人造成的震撼; 北渡口增加陆地面积和/或友军, 就完全可以化被动为主动了.

[ 本帖最后由 dolgander 于 2006-8-6 00:41 编辑 ]


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