标题: 战棋改革意见
性别:男-离线 风雨交加

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发表于 2009-12-5 23:11 资料 短消息 看全部作者
速战速决我觉得是个比较好的想法,可以设想这样的例子:在敌人还没反应过来之前就攻下一个 据点,可以缴获大量辎重,(高品质的消耗物品和高质量的武器装备),还有下关开始时的高士气(如果有士气的设定的话);如果不能快速解决战斗,则战士们在持久战中被磨练成了有经验的老兵,但是物资被敌人大量销毁,所以过关后得到的补给很少,而且只有普通甚至较低的士气。


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