标题: 三国11武将特技全面剖析/1.3修订版
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发表于 2006-3-28 05:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ls4635258 于 2006-3-27 17:39 发表
捕缚技能确实没多大用~~抓住的武将所属势力没有灭亡很难劝降的....
不过也算有一点小用那就是抓住全部俘虏,然后"君主"→"追放"(放俘虏加技巧点的)



QUOTE:
鸾舞碧霄
发表于 2006-3-27 17:30
捕缚技能好像没那么好用,抓住了短时间内也不能收用
还不如不抓,多打几次提升难度和技巧值
  

我也觉得捕缚就如楼主所说 很强
第一 抓到武将以后能直接得到该武将的道具 要知道道具本来就难得 在武将忠诚不满100就会很容易被人招走的这代 赏赐道具挽留某些因各种情况出现忠诚95以下强力武将是很有效的  毕竟每次褒赏才加3点 只能对付季度变更出现的小幅度下降 而新登回来的敌将常因势力相性差距有不满90的情况

第二 虽然这代越狱如家常 但是在2个军团大规模的多线作战或者马不停蹄的快速连续突破这些情况下 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大的 援军的质量大幅度下降  而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了  这些在设钱粮5倍收入以后更明显


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发表于 2006-3-28 06:13 资料 短消息 看全部作者
好贴 不仅从特技本身 也从持有者实用角度考虑做出了评价

个人觉得明镜和规律应该排在4星级的特技里 毕竟电脑最爱用的是伪报 尤其是在其劣势的情况下
而会鬼门妖术的没几个  所以作为魔防系特技 综合用起来不会比洞察差太多

而连环的实用效果实在不佳 4星有点牵强


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发表于 2006-3-28 17:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 z30j 于 2006-3-28 14:37 发表
洞察5星?!!没有了么好,基本没有很大作用

楼主是以持有该特技的武将的实用度来做评论的
单这个角度来说 会洞察的子龙的确是五星
因为一般情况下需要至少2名强力武将搭配才能弄出一支攻防高又防计策的强力部队 而子龙自己一个则可以独当一面 可以随意安排2名副将 创造不同特技组合 非常灵活多变
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发表于 2006-3-29 04:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 crayfish 于 2006-3-28 07:36 发表
纯粹是从游戏设计方面来划分的几大等级,跟实用性关系不大。

比如几大神,除了神将是5级以外,其他几个居然并列,这种划分就是花样子了。事实上,因为步兵战法的特殊性,突进可攻击两个对手,得40点技巧值,2个 ...

枪的突进对后面的那支部队伤害不大 比如前面的你打1000+ 那后面的恐怕就是100+左右

戟的实用度不会比枪差 第2个可以2个打并排的敌人部队
第三个旋风可以打所有附近的敌人 也就是说如果你被6支部队围死 那么一个旋风可以6支部队全打 算算这又是多少技巧!?
加上3级技巧的大盾有30%的普通攻击回避率 以及兵种属性本身的防御加成 绝对是阵地战首选  

而做为高机动的骑兵系 表面看起来没枪和戟猛 但是战略意义却最大
尤其是2级的良马产出提高机动以后无论支援 打前锋或者长途奔袭都很有效  加上全是突进战法 要道突破会发挥出巨大作用
而加上疾走照样能打人混乱  还有 我觉得骑兵突击突死敌将的几率是最大的
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