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标题: 教头兵法, 教头的说岳技巧篇系列,更新到:五、速攻流的基本技巧
林冲
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#1
发表于 2007-9-24 23:00
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教头兵法
教头的兵法目录:
实例参考贴:教头的困难神话说岳挑战历程兼完整图文攻略
http://www.xycq.net/forum/thread-146508-1-1.html
一、法师肉盾流的基本技巧:2楼。
实例:襄阳之战。
二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾:9楼。
实例:襄阳之战。
三、如何控制友军行动?:24楼。
实例:临安之战。
四、岳飞传里电脑的AI:25楼。
实例:临安之战。
五、速攻流的基本技巧:39楼。
实例:金殿之战。
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-28 06:24 编辑
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#2
发表于 2007-9-24 23:01
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一、法师肉盾流的基本技巧
作为战棋的主流打法法师肉盾流,其核心问题就是如何去卡位。卡位的目的是保护文官,然后利用文官去大面积杀伤敌军,再用武将定点清除。主要有两点:
一、肉盾之间的距离不能太近,否则保护的范围不够大。但又不能太远,否则敌军可以突破防线。距离一般以中间隔2格为佳。
二、文官面杀伤后,武将一定要清除掉能清除的敌军。尤其是突入我军防线的人,否则意味着他下一轮将彻底冲进去对文官杀伤。
如果敌军全都是近战兵种,合理运用以上的两点应该是万无一失了。但敌军的文官和远程兵种的存在,使得上述技巧还有补充的必要。
三、敌军的文官对我军的威胁虽大,但对我军文官威胁并不大。清除敌方文官的最佳方案是利用我军的远程部队。近战肉盾由于种种限制不易接近敌军文官,远程部队的优势就显现出来了。当然这里首推弓兵,最强的是武力提升后装备金镖的余化龙;炮车射程更有利,但对敌军的单体攻击输出有限(雷线的牛通除外);弓骑则主要受限于射程。万一因射程的原因,远程部队清除文官时冲到了前面,就要求肉盾和文官能够通过杀敌和走位,使肉盾走到更前的位置去形成新的防线。毕竟远程部队普遍物理防御不足。
四、敌军的远程部队对我军的威胁则主要体现在文官身上,好在我军文官在后,敌远程攻击后的代价就是暴露在我军肉盾的面前,否则攻击我方的肉盾则危害不大。但还是应该尽快除之。
五、突击部队的重要性。强力武将(可以利用乌骓马),不计入我军肉盾阵型之内,突入敌军后方,攻杀敌军的文官和远程兵种。
六、利用弱点暴露的方法,也就是利用敌军攻击的优先度,使敌军的文官和远程深入攻击我军的混乱、贫血、防低部队,从而暴露在我军近战兵种的攻击范围内。
综合以上的技巧,玩家应该能够初步的掌握法师肉盾流了。
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:44 编辑
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#3
发表于 2007-9-25 02:48
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二、谈谈法师肉盾流的特殊情况----文官肉盾和远程肉盾
综上所述,法师肉盾流就好比魔兽中的对战,双方各以近战兵种冲到前面,法师和远程在后面。这也是为什么战棋游戏的法师和远程通常比较脆弱的缘故,否则游戏就不平衡了。但倘若这种平衡一旦被打破呢?也就是我军一旦拥有了肉盾型的法师或远程呢?这种非常规的法师或远程的战略价值绝对是不可估量的,能够站在最前面,就可以直接威胁敌军后面的法师和远程了。
我军的法师和远程中,生存力最强的应该是精心培养过的岳银瓶(女兵和游弈、统制生存力还不够强)、其次是牛皋。女兵岳银瓶的战略价值就因此显现出来了,超强的吸血能力加上可以冲到前面充当肉盾,拔除敌军的远程的一把好手;同理,游弈岳银瓶也相当的不错。牛皋则一般,他的局限性太大了。相比之下,我军的远程部队的生存能力就不敢恭维了。特殊情况下,比如利用地形的优势,神话阎罗殿的罗延庆,他的强劲大家都有所体会了。
好在存在至宝八宝陀龙枪,它的存在可以让我军一下子拥有一个远程肉盾。而八宝陀龙枪的用法也正在于此,无特技的曹宁由于生存力不强,躲在后面用此枪充当远程部队其实是误用了此枪,这样应用八宝也会影响八宝的评价。使用八宝的武将应该冲到前面去当肉盾,利用八宝杀掉敌后的法师和远程部队。综合一下,最适合的武将是特技下的曹宁、或无特下的高宠。
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:44 编辑
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#4
发表于 2007-9-26 22:18
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三、如何控制友军行动?
这个问题其实就是一个友军想干什么的问题?柿子拣软的捏是所有人的共性,电脑也不例外,如果在移动范围内出现了他能打死的敌人,友军(或敌军)一般来说就会过去的。其次的情况时,移动范围内出现了他能打得到的混乱的敌军。
好好的利用这两条,其实就足够了。大家可以参考一下,我的攻略的临安之战。在关键的地方混乱一个敌军,或将一个敌军打成贫血,是最基本的引导友军的方法。当然为了更好地完成这个目的,还有几种辅助的方法:
1、给友军加速以扩大他的移动范围;
2、给友军加攻或给敌军降防,这样更容易弄出一个让他能直接打死的敌人。
还有一种情况,如果友军贫血的话,而他的移动范围内有可以加血的设施的话,他有可能放弃攻击,主动进入兵营、鹿砦这种地方里。
其实控制友军行动只是一个小话题,他所引申出的核心问题是:电脑的AI。
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑
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#5
发表于 2007-9-26 22:19
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四、岳飞传里电脑的AI
编过剧本的人都知道,岳飞传里的敌军和友军一共有7种AI:
1、被动出击:即当电脑能够通过一次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(曹操传后期攻城战的敌人大多如此)
2、主动出击:即只要电脑能够通过有限次移动后,可以攻击到一个敌人,他就会行动。(大家可以比较一下河图中的敌人,当门关上以后,纵然是主动出击的敌人也停止了行动)
3、坚守原地:顾名思义,就是不动。当然不动不代表不攻击、不用策略。(不需要解释了)
4、攻击武将:也就是电脑具有类似被动出击的AI,但当他不能够通过一次移动后攻击到敌人的时候,他就会向指定的武将移动。这个指定的武将可以是敌,也可以是友。(王横和张保的AI就是攻击岳飞)
5、到指定点:同攻击武将,只不过指定的武将改成了相应的指定点。(临安之战的钦宗一开始就是按顺序到每个敌将领所在的兵营的,触发六个对话后,才是攻击岳飞)
6、跟随武将:电脑只会傻傻的向指定的武将移动,根本不会攻击。
7、逃至指定点:电脑只会傻傻的向指定地点移动,根本不会攻击。(想想八百破十万)
以上的AI只是电脑AI的第一步,友军敌军还有一个出兵的顺序,我按先后顺序粗略的分一下(以敌军的角度,友军同):
1、加血设施(兵营、鹿砦、城池、关隘)中的敌军。
2、喘气的敌军。
3、敌文官。
4、敌远程部队。
5、敌近战部队。
6、敌特殊部队(武术家、贼兵之类)。
不过定义部队的种类是按曹操传原来的部队序号定义的。比如游弈,虽然是文官,但由于这个位置本来是曹操传中的皇帝,属于最后行动的那类。这就是为什么天兵天将里的游弈总是最后一个行动的原因了。
有了总的AI种类、行动的顺序后,还有一个怎么行动,攻击谁的问题。一般来说:
1、电脑不考虑敏捷和运气的因素,不考虑命中率的问题。
2、电脑优先攻击能打死的敌军,然后是混乱的敌军。
3、不满足2的前提下,武将以伤敌血多为标准。
4、不能一下子打死敌军的话,文官优先补给己方喘气的人。
5、伤害型策略攻击以伤敌血多为标准。
6、妨碍型策略优先混乱,然后是尽量让更多的敌军拥有负面状态。(一个敌人已经中毒,电脑会优先给别的敌人中毒)
7、电脑会优先使用策略,然后才是物理攻击。物理攻击时,会优先无反击的情况。
这个是AI的核心问题,可惜由于看不到AI的代码,我的阐述还不够清晰,欢迎大家补充。真正的系统说明,要看黛儿的了。
电脑AI问题的掌握程度,很大层面上决定了玩家的战棋水平。知己知彼才能百战百胜,清楚友军、敌军的行动,才能更好的决定我方阶段该干什么、怎么干。粗略总结一下这方面的技巧:
1、让敌军扬短避长。比如敌军的文官,如果不想让他们伤害到我军的话,就要在我军阶段把一些敌军打成喘气,让敌文官去补血,而不是攻击我军(不过这里一定要切忌,喘气敌军优先行动的问题)。
2、弱点暴露。利用造成我军个别高防人混乱,吸引敌军去进攻。
3、利用敌军不考虑命中率的特点,用敏高防敌的我军去吸引敌军攻击。更觉得是利用青龙刀,用低士气的我军去吸引敌军攻击。
4、利用电脑优先无反击的特点,用远程或四向攻击的兵种去吸引部分火力或引诱敌军。
欢迎大家补充!
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑
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#6
发表于 2007-9-26 22:36
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还是那句话,要想真正的弄清楚AI,量化AI,要看黛儿的了!
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发表于 2007-9-27 22:41
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五、速攻流的基本技巧
法师肉盾流的确不错,但说白了这只是一个防守的流派。当然这种防守带有很强的防守反击的意图。但有的时候,由于具体的情况,需要短时间内杀死大量的敌军或突破防线,这时应该怎么办呢?
大家可以参考一下我攻略中的金殿之战,如果不是一开始需要给陆文龙和王佐吃果的话,绝对可以12回合全歼敌军(拐子马出现之前)。这种所谓的速攻流有哪些技巧呢?
我先说明两种情况,有一种速攻只是要求快速杀死集中的大量敌军,这种情况比较简单。另外一种是要求杀死分散的大量敌军,甚至还包括一些不会自动出现的伏兵,这种情况就有一个节奏的问题了。
法师肉盾流中,重要的属性是防御和敏捷,所以尽可能的要给我军加上这两种状态。速攻则不一样,攻击、精神最重要。
1、可能的情况下,尽可能的要给我军武将加上攻击、文官加上精神。
2、高敏捷的武将加敏捷,高士气的武将加士气。以期待双击和爆击。
3、炮车、混元珠、六沉枪等能武力攻击多个武将的方式,要保证每次都能攻击到尽量多的武将;然后要保证攻击敏捷最低的武将,以期待能打出双击。爆击由于效果不累积,反而不是很重要。
4、宝物的充分利用,有利于速攻的宝物首推錾金虎头枪,其次是混元珠、六沉枪。使用虎头枪一定要注意它的引导顺序(优先斜向、然后是直向),让它能打死尽量多的人。
5、决不能轻视敌军阶段,反击同样是伤敌的重要手段。
6、兵种相克关系一定要充分利用,利用越多的相克攻击越好。
7、合理利用剧情中的单挑、对话使敌军撤退的情况。
以上都是些基本技巧,关键是看大家如何综合运用。以下还有两条:
8、要注意连接性的纽带敌军。并不是什么时候都是杀敌越多越好,有时候敌军之中少了一个人,可能会导致炮车、混元珠、大面积策略不能应用到更多的人的身上。行动之前要把这些东西想好,至少每一回合内要有一个总体的规划。
9、速攻流讲究进攻,但一定不能忘记防守。法师肉盾流中重防守,进攻做得不好,会拖缓整个的进程、增加防守压力。但速攻流中一旦防守做得不好,很可能会造成人员撤退。速攻流中我军阵性很容易分散零乱,最好的防守方式是白虎!
要求杀死分散的大量敌军时,比如金殿之战。还应该注意:
10、控制好节奏。一定不要集中全力杀死一片敌军,再去杀另外一片。而是要在这片敌军快被杀光前,就派人去接触、引出下一片敌军。最好不要出现攻击间断。
11、既然是速攻流,加速度至关重要。
讲了这么多,其实理论性太强。实际上,速攻流的应用面不如法师肉盾流。而且一关中也很少出现需要将速攻流一用到底的情况,更何况速攻流和练级练果矛盾,除非以后出现这样的关卡。但还是要说,速攻流爽就一个字!
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本帖最后由 林冲 于 2007-9-27 22:45 编辑
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#8
发表于 2007-9-29 17:23
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原帖由
半枝烟
于 2007-9-29 17:07 发表
说起速攻,我倒想起另一种也是速战的战法
特别是对于有些关卡,敌人主将不死,小兵就不断重生的时候
追求的是尽量的少杀敌,而是直奔关键人物,所谓擒贼先擒王吧。
就像雷线天门阵,飞线水上打圣母那关,关名 ...
这就是我下一篇要说到的问题。
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#9
发表于 2007-10-5 00:59
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原帖由
死神
于 2007-10-4 20:21 发表
教头偷懒,这贴沉了,快讲下面的,我还等你的兵法出来后重新打一次呢~
PS:现在用兵法前面部分玩杨家将传奇,效果不错
没时间呀!现在想集中全力先把攻略弄完了再说。
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轩辕狼党
#10
发表于 2008-1-6 08:02
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承蒙大家错爱,但由于时间隔的太久,此帖就不更新了。就以5篇作为兵法的全部了。
迂回流方法,大家可以参考我攻略中的河图三关。
而卡位,则可以参考我攻略中的洛书一。
谢谢大家的支持!
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