标题: 写在雷线、神话线发布之前, 随手涂鸦,偶来当坏人了
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发表于 2007-8-19 00:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
多的话一句我也不想多说。玩家喜欢神话线也好,骂神话线也好,一切等发布了以后再看。个人来讲呢,感谢制作组给我这样一个发挥的机会,能够让我得到一个平台,在强大的后盾支持下,去完成自己想要的东西,我想这些对我来说已经够了。神话线有一个人支持,就是对我的一分鼓励!


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发表于 2007-8-19 10:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 飞刀所向 于 2007-8-19 10:35 发表


有同感 好象中等难度和困难难度还限制了修改  让本来自由程度就不高的游戏更是加了一把锁

其实我玩战棋游戏是为了体验精彩的剧情和杀敌的快感 其他都在其次

那要简单难度干什么用的?为什么宁可修改玩困难,也不去玩简单呢?


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发表于 2007-8-19 12:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这是我4个月前写的贴子的一部分内容,那时候我还没有进制作组。内容如下:

QUOTE:
耐玩性

即玩家对一个游戏的重复次数。一般来说,对一个游戏的可重复性最为重要的要素就是:新鲜感!一个玩家一旦对一个游戏失去新鲜感,他也就很可能会对这个游戏说再见了。当然,这和玩家的性格也有很大的关系。抛开玩家个人和游戏类型本身的因素,岳飞传想增加耐玩性,必须创造尽量多的卖点。完善剧情,并增加剧情的复杂性、多样性只是一个方面。英杰传因为练级而焕发了第二春,曹操传因为压级练果而焕发了第二春,岳飞传呢?现在引入的评分系统目的上似乎在增加游戏的耐玩性。可遗憾的是,这个系统并不成功,其所用回合数越少得分越高的设置反而严重限制了练级和练果。我一共三次玩岳飞传,三次关掉了评分系统的事实也说明了评分系统的不成功。相比之下,培养岳银瓶这个养成要素的引入到是非常的成功。游戏前期,为了她的培养,的确花了很多的精力。另外一个成功点就是特技的引入,如果今后让更多的武将拥有特技就更好了。

岳飞传11.11版本:★★★★☆
发展潜力:★★★★★
建议如下:
一、完善岳银瓶的养成系统,适当增加岳银瓶可能成为的兵种。必要时可以让玩家自行选择。
二、增加其他子女的养成系统。数值上无需像岳银瓶一样的彻底培养,但也应该能在小范围上做出调整。比如可以通过杨再兴在平杨幺过程中的表现,增减杨继周继承时的数值。让玩家有机会培养出比他们父辈更出色的小英雄:杨继周、余雷、何凤、伍连、岳雷、诸葛锦等。
三、增加特技的使用面。目前只有岳飞的三个特级,和诸葛锦的特技借物代形。今后,可以让更多的武将拥有特技。特技设置的好,还可以完善游戏的平衡性,当然,设置得不好也会破坏平衡。
四、相比于养成系统和特技系统,评分系统要失败的多。如果不能想到好的出路,不如取消评分系统,把精力集中到养成和特技系统上来。

4个月后,我的想法基本实现了。养成系统、特技系统、评分系统都是给这个游戏添色的漂亮外衣,决不是这个游戏的主体。喜欢就用,不喜欢就无视他,本来就是天经地义的事情。制作组从来就没有强迫玩家使用的意思。特技系统也许不一定能成功,但总归是一个尝试,评分系统不是也没成功吗?但能够最终把自己当年还是一个玩家时的想法得以实现,余愿足矣!
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发表于 2007-8-19 13:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-8-19 12:59 发表


1,说YYP400+是进入神话线的条件之一显然不是我杜辑的,不存在我故意造谣的事实.对于YYP的培养结果不和进入神话线挂钩我自然是举双手支持的.但是,如果400+YYP=梁红玉离队=进入神话线的条件.那你等于什么都没改

2,这是一个理解上的问题,任何人只要有心去培养YYP,那就会在几个候选兵种中(统制\背嵬\游奕)选择一个最有价值的.你估计选择培养YYP成为背嵬的玩家能占到多大比例呢?选择其它兵种的玩家能占多大比重呢?是否有理由相信选择成为背嵬的占绝大多数?像你所说,不看养成攻略,只要每回合触发特技,肯定会出来一个400+YYP.但是花同样的气力出来一个无用的废材,有多少人会选择这样的做法呢?要么不培养--顺其自然,要么自然培养个顶用的.

你的逻辑是,后面的关卡除了岳飞,其他人都不要强制出场,对吧?
这可能吗?除非其他人都不要情节了,有些人的重要情节必须在S战场上表现,你难道不让他上场吗?
梁红玉离队是必须的,这是神话线的情节需要。另外,岳银瓶的戏分在神话线很重要,你让她能力只有240,后面能保住她吗?

制作组的确有过400+YYP进入神话线的想法,已经取消了,现在改成强制梁红玉离队来保证我方26人。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-8-19 13:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 19:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 cysa12345 于 2007-8-28 18:41 发表
特技太多后,光看说明都眼晕,何况还不一定是所有特技全部都有,由此在兵种/装备搭配外又多了特技搭配,伤脑筋啊.还是一句,游戏是被人玩的,不要游戏玩人哪.

已经提供无特技版本了,为什么还在讨论这个问题?
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发表于 2007-8-30 17:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-8-30 09:16 发表


暴汗一个,是不是还要提供无策略版本、无药品版本、无反击版本、无格挡版本。

我也暴汗一个,特技是后加上的一个外壳,当然可以提供两种版本供大家选择。这和无策略版本、无药品版本、无反击版本、无格挡版本根本就是两码事。
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发表于 2007-8-30 17:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我这里拜托以楼主为首的原制作组骨干成员一下。有意见找小笨、箱子单独QQ去,不要在这里对整个制作组说。就算是对我们这些新加入的制作组成员的一点尊重,可以吗?

PS:本来针对这片贴子写了一个长篇,不要逼我发出来。
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发表于 2007-8-31 04:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2007-8-31 01:28 发表


也许教头没有明白我的意思。我不是反对特技,反对的是提供无特技的版本。既然加入了特技系统,就应该把特技当做策略、道具一样的核心部分,像反击、格挡一样成为与其他战棋游戏的不同之处,而不是无关紧要的 ...


也没什么了。只是特技系统推出的太晚了,自己也没把握。何况编剧本时的自测都是在无特技下完成的,同时推出两种版本保险一些。
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