标题: 说岳下个版本的一些内幕, 即将发布!
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发表于 2007-7-5 04:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #31 bruse0101 的帖子+#32 edyswghe 的帖子



QUOTE:
原帖由 bruse0101 于 2007-7-4 16:36 发表
总共会有多少关啊?也就是飞线、雷线、神话线从哪里区分(风波亭?),后面各多少关?

——————————————————————————————————————————————————
没统计过,预计会接近80关。

如果不出意外,一共是36(共线)+6(隐藏关)+12(岳飞线)+12(神话线)+12(岳雷线)=78关。

QUOTE:
原帖由 edyswghe 于 2007-7-5 03:41 发表
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 04:27 编辑 ]


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发表于 2007-7-5 21:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-7-5 19:40 发表


很奇怪,这样打不动的敌人是怎么弄出来的。难道是攻击力5000、精神力10000、防御力20000?

在正常升级程序下应该没有什么打不动的人吧。战棋游戏也不是靠打不动来混饭吃的。

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)

拜托!请看一下我回答问题时的引用:

QUOTE:


QUOTE:
32楼
敌人强化是好事啊,我觉得应该增加些防御S的敌人,感觉只有打不动的有名上将才能让玩家有点印象,就象ccz里的高顺,我对他就印象深刻,我军一轮围攻居然没死,而马超之流我觉得还不如土人,至少土人可以复活,打人还会异常

33楼
透露下,神话线中的敌人不是一般的强化。有些关中,不是有没有打不动的敌人的问题,而是有没有能打动的敌人的问题。

也就是说,我这里指的打不动,按32楼的定义来说,就象ccz里的高顺。也就是防御是S级别的。

QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-7-5 20:21 发表
继续:

最好不要出现那种“不按照官方攻略指定的唯一方法打就无法过关”的恶劣手法。(比如杨家将的破阵次序,再比如一定要触发某个单挑/对话)YFZ中的朱仙阵也属于这种不看攻略就打不过去的例子,建议在战前 ...

这个贴子是“说岳下个版本的一些内幕”,不是讨论说岳的难度和关卡制作问题的地方。如果你真的有兴趣的话,可以到这个贴子中继续讨论:
http://www.xycq.net/forum/thread-138421-1-3.html

QUOTE:
打不动是5围都是装备BT,BS!不过有的时候是要求坚持几个回合,也就是说每个回合逃的快即可。
[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-7-5 20:09 编辑 ]

密林!你BS个啥!

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-5 21:33 编辑 ]


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发表于 2007-7-20 19:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
澄清一下!一切关于不让修改的设定,都是建立在困难难度的基础上的。其他两个难度请玩家自便。
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发表于 2007-7-23 19:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 沙加 于 2007-7-23 18:59 发表
建议降低容易的难度,提高困难的难度

正在这样去做。
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发表于 2007-7-30 20:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
8.1绝对不可能,大家洗洗先睡吧!
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发表于 2007-7-31 16:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
大家去看一下本版上方的本版规则:
精忠报国岳飞传完整版将于轩辕坛庆四周年之期间内隆重发布,敬请期待……
2007-07-30

不要再猜了!Orz...
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发表于 2007-7-31 18:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #189 英雄刘备 的帖子

制作组不可能提供各线开始的存档。

1、这次的作品是作为完整版发布的,没听说过谁发布完整游戏给提供中间的存档的。不提供存档,因为这次发布的是完整版,不是神话线、岳雷线补丁。
2、分线前的部分说是没改,其实一直都在调整,数值兵种都发生了变化。非常建议玩家再去打一遍,也起到了公测的目的。
3、游戏进行到分线时,可能出现的情况太多。难度、评分、等级、宝物、吃果、岳银瓶、武将的营救情况、忠奸度,还有一系列的全局变量。制作组无法提供一个标准的存档。
4、三条线进入各有各的条件,有的线的进入条件还比较的苛刻。如果提供的话,这些设置岂不是完全失去了意义。


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-31 18:18 编辑 ]
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发表于 2007-7-31 21:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2007-7-31 18:31 发表
神话线剧情主要是你打来我打去,打完这个打那个,岳飞挨个扁人,谁和他有不同意见的通通扁了,这才叫,出了胸中那口鸟气。

密林骗人!按目前的难度,根本就不是岳飞扁别人,而是别人扁岳飞。
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发表于 2007-8-10 19:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
顶楼更新神话线关卡一览。
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发表于 2007-8-14 08:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
多些大家对说岳的支持!目前制作正处于收尾阶段,请大家少安毋躁。总之,若是完整版晚推出一日,便有一日的好处。毕竟我们大家都不想看到一个BUG多多的说岳。
为了感谢大家的支持,现透露一个重大的内幕给大家知道。在即将推出的神话线和岳雷线中,除了本来就拥有特技的岳飞和诸葛英(诸葛锦)外,所有的我方武将均将获得一项特技!下面是一些神话线的贴图:

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-8-14 08:59 编辑 ]


图片附件: [1] 4.JPG (2007-8-14 08:59, 66.12 K)



图片附件: [2] 12.JPG (2007-8-14 08:59, 75.11 K)



图片附件: [3] 14.JPG (2007-8-14 08:59, 75.02 K)



图片附件: [4] 15.JPG (2007-8-14 08:59, 54.85 K)



图片附件: [5] 16.JPG (2007-8-14 08:59, 71.82 K)



图片附件: [6] 17.JPG (2007-8-14 08:59, 67.81 K)



图片附件: [7] 19.JPG (2007-8-14 08:59, 99.68 K)

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发表于 2007-8-16 19:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
继续爆料!虽然号称完整版出来后,旧的存档还可以用。但由于新的完整版中更改了好多的内容,尤其是EXE的更改,我现在已经不敢说能完全保证旧的存档可用了,就算可用,也不能保证其100%正确。

何况下面的调整,使得重头再玩一遍有了一定的必要:
1、王贵的智力提升一档。
2、狄雷的幸运提升一档。
3、严成方的敏捷提升一档。
4、何元庆的士气提升一档。
5、樊成恢复成一个合格的弓骑。
6、人物五围成长表发生改动,单项属性吃到100时,发生重大变化。

        100    90+    80+    70+    60+    50+    50-
S        8       8       7          6       5       4       3
A        7       6       6          5       5       4       4
B        6       6       5          5       4       4       3
C        6       5       5          4       4       3       3

也就是说,敏捷是92的曹宁是最有希望把C的属性提升到A的武将。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-8-16 19:27 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 15:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
神话线黄龙决死战后的宝物奖励类似于朱仙镇,玩家可以随即获得下列宝物中的一种:
鳄皮甲        
还我河山        
混元珠        
武穆遗书        
轩辕通宝        
八宝驼龙枪        
湛卢剑        
松纹古定剑        
宝葫芦        
孙子兵法        
柳叶甲        
双锏        
杏黄旗        
錾金虎头枪        
六沉枪        
兵书三       

另外,朱仙镇的刷宝这次暂不作调整。
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