标题: 平心而论,骑兵只能是后期用的兵种, 锦上添花而已
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发表于 2006-11-28 20:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 急击勿失 于 2006-11-28 12:52 发表
旋风扫与乱射的缺点在于,它可能一下打掉对方1500-1600兵,数字上看似划算,问题是对方是5,6支部队,每支损失个300来兵,而不是1支部队一下少了1500.因此只能削弱,并不从根本上打击对手力量.

大规模群殴的时候(用 ...

不对吧,旋风与乱射是一下打掉对方每支部队1500-1600兵,


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发表于 2006-12-7 00:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 倒戈将军 于 2006-12-6 15:11 发表
而且骑兵撤退也快

那倒不如说骑兵中了伪报后撤退也快


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发表于 2006-12-13 23:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 bioying 于 2006-12-13 16:07 发表

要敌人失灵,开局选曹操,游戏里面枪兵能晕人我觉得属于bug,只要有枪兵A以上,任何兵种与其单条都不可能赢,骑兵作为后期用还不如开发霹雳,耗气力少,大人多,没事还可以砸市场。光荣做游戏压根就没考虑实际 ...

打仗时是我军的多兵种组合和敌军的多兵种组合,又不是让各个兵种进行比赛.
再说了弓兵戟兵有大面积的杀伤,骑兵的机动性好,攻击强.你把枪兵的螺旋击取消的话,枪兵就彻底垃圾了.
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发表于 2006-12-14 00:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 李程公子 于 2006-12-13 17:23 发表
骑兵造价昂贵,这点游戏没有体现出来。到处都可以买大量的骑兵,北方游牧民族没有什么优势了……

不知可不可以修改,让城市的特色体现得更好。比如特产为马的城市骑兵价格为1,不是马的城市价格为5。
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