标题: 减少垃圾时间的方案, 另类建议1
性别:男-离线 武骧金星

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发表于 2015-3-16 09:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
总体来说看起来是个好方案,不过我怀疑会在写剧本方面带来大量劳动~因为CCZ的AI好像只能实现“向某个坐标移动”这种功能,那么要实现“四散溃逃”,就必须在每个剧本都手动设定几个坐标,而且还得判断那个方向是不是有我军存在(逃跑肯定不会一头冲向敌阵)。不同剧本可能还得设定不同的对话啊,动画啊之类,总之想想就超麻烦的……

所以提出一个更简洁的方案:当敌军数量削减到一定程度时,直接判定我方过关即可。这样就相当于解题,开局阶段大量敌军给我方制造多方面压力,一旦我方破局成功,即可认为已经过关。


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