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标题: 【灌水】琐碎的DOTA新手指南, ~也算纪念曾经沉迷于DOTA的时光
武骧金星
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发表于 2010-1-14 10:47
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【灌水】琐碎的DOTA新手指南
雪芸姐姐在本版发了一个DOTA新手指南贴,但是人气似乎不高——本版打DOTA的筒子看来不多呀。那么,我也来捧个场,也算纪念自己曾经沉迷于DOTA的那段美好时光。
本文的题目是《琐碎的DOTA新手指南》。所谓“琐碎”的意思是:我会尽可能向各位读者,介绍一些DOTA游戏中的细节问题。即使你是老鸟也未必全都知道的哟~~~虽然我的技术未必多么了得,但是在理论知识上,自信比我遇到的许多玩家都要略胜一筹。此外,既然是新手指南,所以本文不会讨论团战策略,技能施放时机,控线/推线节奏等等难以言传的内容。但也不会谈DOTA每个英雄的技能,DOTA物品合成,DOTA眼位图和野怪分布这些只要愿意,就可以很容易找到资料的内容。
那么闲话少说,游戏正式开始。
一,开局
主机在开局时一般会选择两种模式:-ap和-rd。在这一段选择英雄的时间内,可以从屏幕右上方的时间栏看到这时的时间是倒走的。此时地图上没有野怪,没有神符,没有小兵。所有的防御塔都是无敌的。当然,并不代表你不可以出去干坏事:蜘蛛可以出门撒网,炸弹人可以出门埋地雷,当然,到神符点插眼和等符就更是屡见不鲜了。
小知识
:rd模式下左上角那些无敌的英雄雕像其实是可以控制他移动的,具体方法我不说了,以免大家学坏。但是有一点:在1.24补丁下,这和外挂完全没有关系,因此控制他们移动的玩家多半只是想开个玩笑而已。要判断谁干的也不难——只有已经选过人的玩家才可以控制这些雕像,因此只要看看哪个玩家已经选过人,而且拼命起哄就可以了。
DOTA的时间是非常重要的。0:0时雄鸡打鸣,小兵从兵营出发,同时河道刷出神符。但是,野区的野怪们比较懒,要0:30才会从窝里爬出来,可别傻乎乎跑过去一看没人喊BUG哟。
当然,有一个例外,偶们那和蔼可亲慷慨大方的ROSHAN大叔是天不亮就起床站岗了,这也是一级ROSHAN战术的基础。
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武骧金星
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#2
发表于 2010-1-14 11:16
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二,出门
出门装要买小件这一点已经被无数前辈证明过N次了,这里也不再多啰嗦。因为无论如何都会有裸鞋,裸瓶子,裸加速手套,甚至裸冰甲卷轴的家伙出现的……
但是,有一些看起来没什么问题的出门装,或许实际上却值得商榷呢?
(1)买头环
二头环一大血一吃树出门,看起来不错吧。
但是,如果是四树枝一大血一树枝出门,剩下的钱可以买只鸡了……尤其是现在树枝可以合成魔杖的情况下。
不填满格子出门是大罪,如果我有100个格子,那给我5300元买100个树枝可以把用多一倍钱买两个大件的你打得毫无还手之力。
(2)敏捷英雄买红袜子
二红袜子二树枝一大血一吃树,比上一个要好吧。
一红袜子提供3攻击力和可以忽略的攻速,相比之下,一拳套提供57血,一挂件提供39魔要实惠多了,更不用说头环和树枝。
(3)只买吃树不买大血
这个应该说很明显,没有大血,你黄血了就不敢上前补兵。一般而言,大血和吃树都备着比较好。大血用于快速回复,吃树用于顺便回复。
(4)圣殿指环
小知识
:圣殿指环自带的专注光环可以选择只对英雄有效/对所有友好单位有效
在603元(初始金钱)可以买到的道具中,这个道具性价比非常高。但是,并不是每个英雄都适合圣殿出门。确切说,大部分英雄是不应该圣殿出门的。
典型例子:一个小小一圣殿一大血出门,可以多半肯定是新手。
再思考一下:一个神牛圣殿出门,一个巫妖圣殿出门,一个小Y圣殿出门……
圣殿指环可以在边路购买面具合成,没有必要非在家买,毕竟没有补给的日子不好过。
另外,圣殿出门抢单者罪该万死。
然后是一些比较少见的,但颇有意思的出门装:
(1)回复斗篷
树枝降价后,这个道具正巧603金。相当于2树枝(2*53=106)和2回复戒指(2*350=700),效果应当说相当不错。6.64以前死灵飞龙直接斗篷出门有十分强悍的压制力。当然,要求同路的队友多购买补给品并及时用鸟搬运。
(2)圆盾
对于近战英雄而言是性价比相当优秀的道具,尤其对于抗压力低下的近敏(幽鬼,TB等等),可以有效改善线上的生存环境,而且最重要的是价格不贵。
最后,如果队伍里其他四个人一个都不买鸟和眼,那你只好自认倒霉,自掏腰包了——因为不掏情况会更糟糕。
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武骧金星
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#3
发表于 2010-1-14 12:02
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三,对线
中单一般新手轮不到,所以什么推线控线看符视野等等问题就不用说了。
对线,你的敌人有三种:一,英雄;二,小兵;三,防御塔。
(1)英雄
DOTA九十五位英雄各有所长,因此要在对线时不至于太吃亏,首先要做到知己知彼——对面英雄有什么特质,对面组合有什么连招你至少要先了解清楚。同样,以我为主,对自己英雄的理解也决定了对线时的策略。
对线的过程,用一句话来说,就是压制和反压制。磨血是为了压制,杀人也是为了压制。压制金钱,压制等级,更要压制对手的心理。所以对线最强有力的武器,不是你强大的爆发,不是你优秀的控制,而是你神一般的补刀——补刀优良,走位稳健,自然能令对手急躁起来,从而一击奏功。想要强行杀死对方,多半是杀敌三千,自损八百。不用急着去杀死对方的英雄,让对方的英雄一直处于贫血状态,从而不敢上来补刀,甚至被你压制得不得不走回家,那其实是最理想的,尤其是在1~4级的时候。
英雄的射程可以分成四大类:500以上,350~500,128~150,100。
500以上:你可以站在自己兵线后面进行补刀,点人不容易引起小兵的仇恨。
350~500:你可以站在兵线后面补刀,但是,点人就非常危险了。
128~150:你可以站在兵线后面补刀
100:你要补刀必须走到兵线的侧翼,当然最好是拉扯一下兵线。
(2)小兵
小兵的仇恨系统,是对线时最需要理解的问题。新手最常见的问题就是:为什么对面英雄打我,我们小兵不理他?
小兵的仇恨系统,总结概括起来是三句话:
(1)小兵优先攻击对英雄怀有敌意的目标。
(2)小兵优先攻击最近的目标。
(3)小兵很笨,他只关心400范围内发生的事情。
小兵的仇恨系统决定了你英雄的走位。对于射程500以上的英雄而言,一个很有效的压制手段是:站在兵线的侧翼,点一下对方的英雄,然后当弹道出现时,立即往后(或者往前,如果你有胆追着对面英雄点)移动一步。这样做的意义在于:小兵虽然被你吸引了过来,但是你立刻移动一步,也就是说,这时你并不在攻击英雄。这时你就不符合原则(1),从而小兵会放过你,转头攻击离他最近的单位(原则2)。
这一原则对近战反压制也很有效。近战英雄必须靠近兵线补刀,因此很容易受到对方英雄的招呼。可以采取这样一种策略:攻击对方英雄(当然,由于你是近战,你实际上打不到他),当小兵向你扑过来时立刻向后走,这样兵线就被你拉扯开,这样错落的兵线对近战英雄补刀是很有利的。
小知识
:原则(1)的说法是:优先攻击对“英雄”怀有敌意的目标,这可没有限定是敌方英雄哦。你站在对面小兵400范围内,A自己的友军英雄,对面的小兵也会仇深似海地向你扑过来的。
原则3也很重要。首先,由于小兵只关心400范围内的事,因此你在400范围外A对面英雄他是不会理的,换句话说,远程英雄可以在小兵400范围外A对面英雄,当你真的走上前发出弹道时,这一下是白打的(无仇恨)。当然,下一次攻击就有仇恨了,因为你现在已经站在小兵400范围以内。
最后要说的是小兵的攻击力。一个基本原则是:如果你在攻击对方英雄而对方英雄不敢还手只能后退,那你即便被两三个小兵打也肯定是合算的。但如果你是在和对方英雄对点,或者你被小兵卡住,正在行走而不是输出,那就通常应该思考后路了。
(3)防御塔
对于低等级英雄而言,防御塔是最凶悍的敌人。
防御塔的仇恨系统和小兵略有区别,但是小兵适用的原则防御塔都适用,除此以外还有以下两条原则:
1,防御塔优先攻击现在正在攻击的目标
2,防御塔优先攻击贫血目标(就像CCZ中的AI一样……)
在对方塔下,最重要的就是不要畏手畏脚不敢上。须知你固然不敢打对面英雄,只要你尚有三四小兵在战斗,对面英雄一般也不敢打你。远程英雄更是要抓住反补的好机会。
小知识
:当你被防御塔或者远程小兵盯上时是很难摆脱的,因为即使往后退也会中好几下。有一个巧妙的办法:A自己的友军非英雄单位。这样你对任何单位都没有敌意,塔和远程兵就会放过你。但是有前提:你不能贫血而且你不能是离塔最近的单位。
[
本帖最后由 武骧金星 于 2010-1-14 12:13 编辑
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发表于 2010-1-14 13:48
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晕锤没有,散失有。
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发表于 2010-1-14 14:07
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偶就没听说哪个近战英雄适合出晕锤的……
DOTA已经6.66了,这个版本的末日守卫似乎特别变态。
难道因为666是魔鬼的数字?
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武骧金星
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发表于 2010-1-15 01:23
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四,死亡
为了守卫远古遗迹而英勇牺牲是难以避免的,但所谓吃一堑,长一智,英雄就是在血与火之间成长起来的。
对线期间死亡的原因大体有以下几个:
(1)走位严重失误。如果对面英雄是双晕,晕+爆发,双爆发,双减速,减速+追杀等组合,换句话说就是有极大威胁性,那么我方英雄的走位就必须非常小心,尤其是必须保证充足的血量,一个满血英雄通常不会引起太多兴趣,因此及时补给,尽可能避免被磨血是基本的策略。另外,尽可能磨对方的血。如果对面英雄本身就贫血,那也就不敢强行杀人了。
(2)贪恋补刀。当我方小兵死得就剩一个的时候,尽可能不要上去试图补刀——因为这时候如果你被控住,就很可能被一堆小兵围攻。无法还手的架总是没劲的。
(3)缺少补给品。一个英雄贫血没蓝还在线上混,很多时候都非常危险——就算对面的英雄一时拿你不下,中路不会来人GANK么?因此出门买鸡变鸟并充分利用是非常重要的。
(4)越塔强杀。看着对面黑血英雄逃生自然不甘,但是英雄的速度大部分都是300上下,如果你不是有绝对速度优势或者由留人能力的话,追人很多时候是没有任何意义的。
(5)中路GANK。这一点本身很难防备,因此最好的解决办法就是插眼。此外,除了特殊战略目的,不要在对线期造成兵线向敌方推进的趋势。因为这时兵的数量不够,推到对方塔下的结果是摸都没摸到防御塔就都被消灭殆尽了。而这时你的英雄为了补刀和吃经验会离塔很近,换句话说就是离自己的塔很远,一旦被中路GANK就很难逃生了。
最后切记:凡是对线期死了一定要买回程飞回来,如果一分钱也没就让队友帮忙买,走回来者杀无赦。
小知识
:对于LV1~4的低级英雄,死亡复活时间非常短。因此,如果自己贫血或者贫蓝需要补给但又没有鸟,可以采取找野怪自杀的方式回家(有些英雄甚至可以用技能直接自杀)。当然,死前一定要把钱花光。这一点对打野英雄尤其适用。
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#7
发表于 2010-1-15 23:41
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回复 #16 慕容雪芸 的帖子
确切说,近战英雄的分身才继承烧蓝法球,远程英雄分身不继承。
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