标题: 我对岳飞传难度的理解
性别:男-离线 武骧金星

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发表于 2007-7-5 22:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我也来狗尾续貂好了~

1,不要为了难而难。

简单说呢,难度要与场景,关卡的性质有关。

CCZ原版什么地方比较难呢?比如徐州讨伐战的刘备军就是强敌。那么为什么要这么设定呢?就是为了让玩家撤退——至少让玩家在第一次玩的时候撤退。

2,不要用不合理的方式来达到增加难度的目的

典型例子——能力全升格的杂兵。

CCZ是历史类游戏,玩家除了享受运筹帷幄的过程外,也有历史代入的成分在其中——也许就象LSS所云,现在的玩家追求完美吧,谁愿意看到杂兵比自己还厉害呢~

3,不要难到自己都不想玩了

这个我不说了……

4,不要出必须用大量S/L来解决的难题

难题可以要求巧妙的排兵部阵~可以要求一定的人物培养~可以要求一定的宝物~但是,绝对不要有S/L是唯一答案的情况。

这一点其实和3是相辅相成的,因为只有自己玩过(不是“测试”,而是实实在在的玩)才知道有没有办法过关~


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