标题: 确定一下工作内容
性别:未知-离线 夜荷

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 4
编号 56095
注册 2005-12-27


发表于 2005-12-28 12:07 资料 短消息 看全部作者
既然要开始做游戏,先确定一下需要确定一下工作内容.
人手可以先不管,作为领导,我认为你应该先把工作任务(项目模块)大致的列一下,让我们好了解项目下一步要做什么,然后再根据实际到达人数,分配相关任务.


顶部
性别:未知-离线 夜荷

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 4
编号 56095
注册 2005-12-27


发表于 2005-12-29 12:01 资料 短消息 看全部作者
现在的观点是
见人派任务
还是
见任务派人?
我认为很大的程度上,应该是见任务派人,而不是见人派任务,现在通过网络来协同开发,不可能等人都到齐后再开始动手,而且一个游戏可能会有很多不同的模块,他们的技术点不一样,如果是见人派任务,就需要根据人的能力来调整技术方向.还不如,我们先确定好技术方向,让人来专门学习这项技术要有目标.
还有,现在的项目只是有一个大致的方向,没有对开发时间进行一个估计,让很多人无法清楚有没有足够的时间加入项目里.毕竟对项目了解越少也就越难让人有加入的想法.


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-3 04:21
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009501 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP