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标题: 织田信长传data修改, 完成修改器
redrumcha
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2004-2-25
#1
发表于 2012-3-4 23:09
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织田信长传data修改
今天突发奇想,想尝试改一下织田信长传的data。不过打开发现都是乱码,于是尝试用ccz的修改器ls文件解压功能解压了下,居然成功了。传上来给大家分享下。
效果如下(当然要进行化繁为简):
解压后的data如下:
附件
:
DATA.zip
(2012-3-4 23:10, 16.92 K)
该附件被下载次数 343
1. 人物信息
0x 0174开始就是人物信息,目前只发现一下内容:
其中:
“骑”和“步”改了只有文字效果,并不能使得原来的步兵变骑兵(失望);
终于找到了骑兵和步兵的位置,开心。详见上图
刀,枪等代表武器熟练度,这里改了以后的好处是重开游戏后还有效(改内存的话,重启游戏了以后就恢复原样了)。
技能,特性和装备的代码前辈有研究过,详见附件吧(节约下篇幅)
附件
:
代码.zip
(2012-3-8 16:13, 5.43 K)
该附件被下载次数 390
2. 装备修改:
0xC375开始是装备:
嫌刀兵不能8向攻击,改上面可以隔山打牛,呵呵
嫌移动力太慢,改马可以全屏移动,效果如下:
图中织田拿的可是短刀哦,另外现在全屏是亮的,织田可以全屏飞奔呢
3. 技能修改:
0x1033F开始是技能:
4. 成长修改:
0x106D5开始是人物成长:
人物的顺序和前面人物排序是一样的,不过这段没有人名,很不好找。需要些耐心。
需要说明的是,刀枪等是指学会使用武器的级别,比如丹羽5级能装备大炮就是这里控制的
特性等是学会相应特技的等级。
不过没有学会技能的等级,可能不在data里面吧
另外附一些我方人物的成长,注意是按人物加入顺序排列的,不是data中的顺序:
攻 防 智 运 耐久 技能 命中 敏捷 总和
织田信长 6 4 5 7 10 6 6 5 49
丹羽长秀 6 3 3 2 9 4 3 3 33
佐久间信盛 6 3 3 2 8 3 3 3 31
前田利家 6 3 3 6 8 4 4 3 37
池田恒兴 5 3 2 3 6 4 4 4 31
河尻秀隆 6 3 2 3 7 3 5 5 34
佐佐成政 6 3 2 4 7 4 5 4 35
森可成 6 3 2 2 7 3 3 3 29
柴田胜家 7 4 1 3 9 3 4 3 34
林秀贞 4 2 7 4 5 7 3 3 35
金森长近 6 2 3 3 6 4 4 3 31
羽柴秀吉 5 3 7 6 7 7 5 4 44
泷川一益 5 3 5 4 6 5 7 7 42
蜂须贺政胜 7 2 5 5 7 5 6 5 42
明智光秀 6 4 8 2 8 8 5 4 45
不破光治 5 2 2 2 6 3 3 4 27
蜂屋赖隆 5 2 2 3 6 4 4 4 30
九鬼嘉隆 5 3 3 4 7 3 3 3 31
蒲生氏乡 6 3 3 3 8 3 3 4 33
细川藤孝 5 2 7 5 6 7 3 4 39
筒井顺庆 5 2 2 2 6 3 4 3 27
织田信忠 4 2 4 3 6 4 3 3 29
OK,这下完工了。
等等,怎么没有兵种修改呢?呃,这个是因为没看懂,
一堆06 01 05 04 04 之类的不知是什么,曾以为是移动力,发现似乎不是,改了也没发现哪里有变化,也许是地形效果或者成长,等待高人来解释吧。
接下来想做个修改器,不过我技术很烂,边学边做,估计大家要等很久了。
修改器完成了,见附件,
附件
:
织田信长传-data.[PC].zip
(2012-3-19 22:51, 60.65 K)
该附件被下载次数 392
用的是cheatmaker,主程序请大家自己去网上下载吧,这里贴不下
最后做了个“平衡”补丁,改动如下:
1. 刀的名品打刀系改成了8向攻击
2. 刀类得意技增加了影响范围,具体是:
击碎是二重刺杀的范围
飞舞大刀是四角范围
旋风斩是末羽箭范围
3. 佐久间刀属性改为11了,不过还是不会旋风斩,用刀用枪看你选择了。不过后面还有蒲生氏乡也是11,还有一个神秘人物,你们猜是谁,呵呵
以上都是加强刀兵的,换个兵种试试感觉吧
4. 洋枪的得意技有效范围改成了和洋枪一致了,不再和弓一样了。
5. 信长开始给了匹马
6. 池田恒兴改成骑兵了
就这些了,其实也不是很平衡,算是抛砖引玉吧。详见附件,覆盖原文件即可,注意备份。
发现一处问题,请重新下载,sorrysorry
附件
:
DATA-平衡.zip
(2012-3-12 21:29, 16.94 K)
该附件被下载次数 330
PS:码这些字不容易,大家多多支持,版主也鼓励下吧,
不过似乎这游戏相当冷门啊,都没人关注。
哈哈,又找到一段找了很久的代码,多年的心愿可以满足了。正在研究,先买个关子
关子卖完了,呵呵。这个相当给力吧。
另外有人说看不见图片。所以
研究结果也上传为附件
了,下载就能看了。
附件
:
offset.zip
(2012-3-12 21:06, 76.22 K)
该附件被下载次数 328
[
本帖最后由 redrumcha 于 2012-3-19 23:37 编辑
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redrumcha
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2004-2-25
#2
发表于 2012-3-11 21:40
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感谢给位的关注,最近要出差,所以那一段迟些公布,不过可以告诉大家,那一段是关于人物成长的。
能找到这段我真是太开心了,是不是也算填补空白呀,呵呵
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redrumcha
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2004-2-25
#3
发表于 2012-3-12 21:11
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发现出差也能上网,就把结果补上了,详见一楼。不过成长改了对平衡性改变也不大,因为有上限太少了。如果有人能破解能力上限,再配合成长修改就很完善了。
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#4
发表于 2012-3-12 21:13
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原帖由
Heathcliff
于 2012-3-11 21:36 发表
还有难道楼主的说的新人物是前田庆次?
呵呵,其实是织田信忠,如何增加新的人物我还不会,只能改些现有的
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redrumcha
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#5
发表于 2012-3-12 21:35
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QUOTE:
原帖由
a741
于 2012-3-12 21:32 发表
打了这些补丁和换了DATE会有什么改变 还是没搞懂 望不吝赐教
data是已经解压的,给大家研究用的
平衡补丁的改动再一楼已经说明,请抬头看看
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redrumcha
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#6
发表于 2012-3-16 16:17
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原帖由
WHITESHIP
于 2012-3-15 14:37 发表
对了,既然我方的成长是按加入顺序来的,那敌人有名字的武将是怎么算成长呢?还是和杂兵一样?
我想把去年和我讨论信长传的greatccy喊来了,他是很期待直接在信长传基础上修改的。
而我当时的初衷是把dat ...
敌方的成长也在同一区域,但是缺乏相关数据(实在是没精力验证了,己方人物成长的已经很费劲了,呵呵)所以还不能确定谁是谁,初步想法是排列顺序和前面人物属性的顺序是一样的。
杂兵也是有名字的,叫枪兵什么的
其实这也是最麻烦的地方,修改成长要改很多人,唉
[
本帖最后由 redrumcha 于 2012-3-16 16:20 编辑
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redrumcha
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#7
发表于 2012-3-19 23:50
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QUOTE:
原帖由
ydldc0810
于 2012-3-19 20:25 发表
那个ccz的修改器有ls格式解压功能啊?
轩辕论坛就有,楼上移步这里
http://www.xycq.net/forum/thread-202897-1-1.html
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redrumcha
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2004-2-25
#8
发表于 2012-5-21 16:45
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呵呵,楼上已经掌握了,每个人都可以七项全能哟,不过只显示4项就是了,而且有特殊形象的人物没有“不该有”的形象(似乎有些绕,呵呵)
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