标题: 用FLASH制作RPG-初级, 地图,战场,地图编辑器,也可以算是一个简单的游戏引擎了
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发表于 2009-11-24 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
从长期来讲,建议楼主要把代码分离出来,看到上面的帖子,发现不少代码写在动画贞里,这对于后期工程大了后,根本就没办法维护。

从现在开始就努力把as代码和界面分离。


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发表于 2009-11-26 23:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2009-11-25 09:25 发表
貌似现在流行flash+xml方式,代码不一定要放在flash里,否则像楼上所说的,日后会很麻烦的

这个应该是flex, 用的AS 3.0的了,看楼主主要还是用 as 2.0.

其实我是不建议盲目追捧新技术的,关键还是个人的编程思想和编程习惯的培养。

像Flash中代码写入帧,几乎是企业级代码编写的首忌。 要在公司里有新人这样写,基本打回去重新写。


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