标题: 兴唐传·瓦岗山异闻录已出现绝招详解
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发表于 2009-2-8 16:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
呵呵,难得看到一个讨论绝招的帖子。

横扫千军,其实就是横扫攻击,会同时打中前方左,中,右三个人。实际效果感觉还不如宇文成都的武器。

所以,五天锡的绝招怎么加强仍然在考虑中。也可以改成打中身前横线5个格子,这样是稍微加强点,但是感觉有点夸张,一个短兵器怎么能起这么大效果

其实绝招的触发条件,是一个一直头疼的问题。
最重要的原因就是AI不会用,而我方可以用,这样是一个失衡的地方,所以才费尽心思让他难用起来。

最早的实际是一场只能发一次,后来是吃一个仙人果发一次,到现在的满MP可发。
满MP可发这背后当然隐藏了一个拖级练招的系统。里面的MP成长怎么算不透露,不过我们可以假想一个结果。当满70级满级的时候,MP值被练成只有2,3点,装备一个每回合恢复MP的道具。实际上就相当强大了。
而且设计中考虑的异术里,就有每回合恢复周围我方MP的技能。所以这样一配合,应该还是有效果的。


不过,我自己在最近的实战测试中发现,这样的系统,必须在游戏的后期才能见效,而且要求还很高,相信大部分玩家是无法达到满级的时候MP拖到2,3点的境界的。而前期,使用MP和使用绝招是一个明显的矛盾。

所以,我现在又设想了另外一种方案,绝招不费MP,绝招只有在MP为0 的时候才可以触发。 每次升级的时候,除了加MP最大值,也还会增加相应点数的MP值。这样一个好处就是在满级前,不会倒置一个人过分多次使用绝招,因为经验值涨了,级一升,MP就不为0了。另外一个好处就是可以设置到敌人AI也可以使用了。最后一点是他又不违反原来拖级练招系统的设置。只是更灵活了,目标不是简单的说把有绝招的人拖到满级的时候MP最小,而是拖一个值,是自身谋略值的倍数,这样前几个回合一用完,后面就可以无限绝招了。而且,从触发绝招易难程度看,把MP压小也是有利的。

这样一个问题,就是没有策略的人,就很麻烦了不过这样又可以促进另外一个功能,道具交给的使用,然后配合策略模仿道具。当然,如果这样修改的话,道具交给功能我就会把他改成是道具交换了。

最后,让大家讨论下吧,触发条件保留现在的费全MP好,还是改成不费MP,MP为0才可以触发好.


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发表于 2009-2-8 17:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 42860546 于 2009-2-8 17:21 发表
让程咬金MP到0不能吧 在怎么都会剩个几点 除非他的MP值是12的倍数

拖级练招背后有一个好处就是可以调节MP的成长,控制满级的时候MP是12的倍数就是一种方法。

至于未满级前,不已经说过了嘛,装备策略模仿的道具了。只是那样的话,策略模仿道具将异常抢手,得经常交换。


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