标题: 对瓦岗的一些建议
性别:男-离线 岱瀛
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发表于 2008-1-11 20:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不能简单的看这一围吧,我记得我和大白在定义兵种的时候,其实我们都有严格的计算过每种职业的五围,移动,HP,MP,计谋,特殊属性。

反正目标很简单,每一个职业的存在,必然有其不可替代的一方面特色.

楼主可以根据各职业特性的现状,给评估下。看看各职业的目前的设计有哪些不妥之处谈谈啊,只谈一个士气,似乎并不完整。

真的把致命一击改成 200%甚至250%,也许更多的不平衡的东西就要来了。


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发表于 2008-1-19 11:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
感觉这个提议比参照印绶条件的提议更可行.

不升级的MOD,印绶是一种十分重要的资源,并且是无可替代,且又无重复叠加一个人产生BT效果的。
瓦岗里没有哪种道具有这种属性。所以参照印绶条件来设计一个奖励条件,并不觉得特别有用.很容易让制作者陷入一种矛盾,到底这一关要给什么奖励物品。

但是这个每关最大三个奖励物品这个提议还素非常不错滴.反正三个包子也算奖励。


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发表于 2008-1-19 11:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个就让大白把几张图片颜色调整下就好,不麻烦。
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