标题: 中国单机游戏已经被蹂躏成这样了...
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发表于 2007-9-1 17:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
传统的卖产品模式本来就是现在软件业中比较弱智的一种销售模式。

单机游戏未来的王道发展必须是转变思路,坚持走免费路线。 看仙4这次什么防破解的,防盗版的,既折腾自己也折腾玩家。从这点看,大宇也好,上软也好,真素笨蛋啊。

只有免费的游戏,才能真正的打击到盗版。

当然,有一个问题,就是免费之后正常的公司经营路线。如何收回成本?如何获得赢利?

腾讯正因为利用了免费的QQ,借着中国的互联网事业发展的春风,迅速的发展成功。QQ免费的,可腾讯赢利有问题吗?盗版欺负得了他们吗?

淘宝,在阿里巴巴的强力支持下,同样以免费的形式推出,以买家为中心,迅速击败当时电子商务的老大易趣,现在成长为国内最强的C2C平台。同样是免费的推出,甚至是免费让卖家登录商品,但是淘宝赢利有问题吗?盗版欺负得了他们吗?

同样,轩辕上的MOD虽然都素单机,却也不怕盗版,虽然这个还真的不赢利的。

抛弃过去销售产品的思路,改变整个销售策略,重点打造品牌,利用好互连网,销售服务才是王道。
此中细节,得新一代的游戏公司自己去思索了。  网游模式虽然现在也很成功,但其目前的泛滥性,不可持续性,高成本高风险性注定也会走到失败的一天滴。


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发表于 2007-9-10 14:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2007-9-10 09:23 发表


免费是互联网的标志,单机免费的盈利模式确实不好搞,只要搞免费就免不了与互联网打交道。

那要看如何运作了。其实仙剑之前都能拍成电视剧了,这说明了这个品牌是已经成立了。

大宇和上软真正要做的,是把仙剑的品牌做大做强。免费的推游戏,表面上是放弃主业的赢利,但是运作的好还是能赚钱的。

其实只要品牌起来了,广告效应有了,自然有钱赚的。 记得金庸群侠传里有个物品叫白兰氏鸡精,我不知道这东西有没有做广告。但是游戏里地名,NPC名,物品名什么的,都是一种天然的广告素材。

既然可以拍电视剧,自然就可以炒作。 你也可以一元剧本卖给央视(当然要央视要才行,这就要看仙剑品牌的强度了),只要从商业活动上也可以赚钱。

湖南卫视把个不起眼的女生歌手赛都能炒得红火,可见,这纯粹是个赢利思路的问题。

把目光总放在卖几张蝶子来赚钱,养不活软件业的。
渠道是各种各样的,而发挥到Internet,赚钱的路径就更多了。

又不是我要去做企划案,不再细说了,遁走。


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发表于 2007-9-11 10:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 snkcap88 于 2007-9-10 22:48 发表
游戏是商品,跟服务平台性质不大一样吧。。。两个不能等同对比
免费的话,回收成本问题很大。。。(前期开发等费用。。。)


前两年超级女生的成功也不是偶然,创意就是来自美国偶像,而且以前内地的娱乐节 ...

第三类的企业卖产品,第二类的企业卖服务,第一类的企业卖标准。

死守着卖产品,卖商品本来就不是什么明智之举。  而且象软件这种非传统商品,在国内知识产权历来保护力度缺乏的大环境下,在广大市场对软件商品价值的认识不足之下,当当走传统的销售路线是不行的。

单机游戏如此,单机软件也如此。

你看杀毒软件,现在都要靠他的升级服务来维系他正版的销量,金山词霸2007就是免费版,词库增加才收费。
安全360,也是免费的在推。

软件行业,一边是业界内高呼的高成本。
              一边是普通市场,普通老百姓的认识不足。因为他们觉得,不就你们那些人做在那里敲敲电脑就行吗?
              除了那点电费和电脑硬件费用,一点成本都不需要。

盗版泛滥除了强大的价格差,几乎无差别的实际作用对比外,重要的原因还在于市场对这个行业的理解严重不足,
人力成本长期在国内是一种可忽视资源有关。

但是经营者要是埋怨市场,而不是去主动迎合市场,开拓市场,那自己的生存就很有问题了。

仙4的推出的那么复杂的反盗版机制,正是他们自己经营思路上的混乱。
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