1)推出小巧的试玩版,尽量突出特色,满足底配置,让没完过的人和不了解MOD的老玩家得到进一步的认识;
2)改进游戏,不断得增加新元素;
3)联系电玩公司,合作推出全新的历史游戏;
4)在MOD上设计一个和迷你QQ差不多的编程,让玩MOD的玩家,得到交流;
5)完善WEB MOD的发展
关于第一点,其实现在的MOD对机器要求基本上都不高。
关于第二点,其实一直都有人在努力。毕竟总是一样模式的游戏,终究会腻的。
关于第三点,和电玩公司合作的,其实必须要有独立的自己的引擎,在KOEI上面再怎么翻天覆地的改,也只能是我们自己玩玩。一旦进入商业范围的,终究有麻烦。
至于与KOEI嘛,和鬼子语言不通
关于第四点,这个嘛,你可以看看75的杨家将,我在那个托盘里就加了一个与75QQ联系的功能啊。只有你开着QQ就可以了。那个是调用腾迅的一个聊天接口的。
当然我们自己也可以做自己的聊天工具,这个得有空才行啦,而且效果也不一定比QQ好。
关于第五点,web战棋技术难度上还是稍高点,如果是web皇帝类就要相对简单。当然了,web战棋的一种尝试的想法,其实也已经有了,要不我也不会跑去研究怎么控制友军和敌军