投票标题: 投票:你期望的新引擎功能  多选 : 最多可选 10 项 本次投票已结束 [参与投票的会员]
剧本指令变更及扩展
  66 (9.24%)
真彩半身头像
  49 (6.86%)
HP/MP/五围上限,音轨扩充
  73 (10.22%)
内场景扩充,单挑背景可选
  67 (9.38%)
头像上限的扩展
  57 (7.98%)
战场交换功能,绝技功能
  69 (9.66%)
扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果
  117 (16.39%)
扩展道具可以装备兵种显示
  65 (9.10%)
自由R模式
  75 (10.50%)
兵种相克重新修定
  76 (10.64%)


标题: 投票:你期望的新引擎功能, 会员sanke35的投票贴
性别:男-离线 岱瀛
(deving)

长平侯
川峡东路经略使
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发表于 2007-8-23 13:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-8-23 09:52 发表
希望能够取消CCZ引擎中存在的MISS\暴击\连击等不确定因素,使每回合行动的结果可以提前计算,在此基础上关闭战斗进程中的即时S/L功能.强迫玩家习惯棋类游戏落子无悔的游戏规则.

依据是否允许甚至鼓励即时S/L,制 ...

完全确定化,无任何随机化的引擎很容易做,以前我就弄过一次了,喜欢用的就去我那个贴子里下好了。

至于在这个引擎上加入完全确定化的估计不会弄,但是完全确定化的引擎我还是会做的,那是因为有另外的一个活动给步步区玩的。你们等林冲弄完说岳闲下来就追他做引擎也得有人写剧本不是。反正偶现在很懒不写这个好多年鸟


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