原帖由 游客II号 于 2007-8-30 10:03 发表
但有时双方都同时连续防御、回避5、6个回合挺郁闷,拿不到经验值啊
我偷看了一下大白的剧本,问个问题,不过我没做过mod,可能问的比较外行啊
剧本中每次单挑都是大量的剧本代码组成了,而且每次单挑都要重 ...
封装成一条指令,确实是容易省事了,可是也就傻瓜化了。
傻瓜化的好处是易用,傻瓜化的坏处就是傻瓜,缺乏灵动性。
作为总是提倡创意,提倡创新,强调永无止境地开拓精神的MOD事业来所,肯定不会做傻瓜化的事,而是向多样化进发,也许这样MOD设计的技术性会越来越高,越难,可是可以达到的高度,可以创造出来的东西才越有成就啊。
偶一直鄙视微软的傻瓜化方针。
所以虽然偶能写汇编,C/C++,java,C#,delphi却一直最喜欢着自由度最高的C/C++。