标题: 瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析, 随游戏更新而更新
性别:男-离线 岱瀛
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长平侯
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发表于 2007-2-27 00:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
大白现在写剧本每次都是写R最痛苦了。

等到主角会多个绝招的时候,又是一种苦难的抉择有时候单挑一半真想进剧本把偶的命中率改成100%把对方改成0

其实绝招还有许多是在S战场中用的,都是统一吃仙人果后,就在当场S里能用一次(现在能跨S用,其实是个BUG,下次我把初始化变量指令那里一并改了就没有了,现在先让大家随便用用),吃一个用一次,可以想象后期这果估计是最抢手了。

现在大家看到的绝招是最普通的每个人都有的绝招,
是致命一击+必中攻击+无反击

必中攻击,就是100%命中,传防致命也防不住。

已经预设了下面几个绝招:

苍龙过枪阵:   无视对方防御力的攻击。
尽命三锤:      三连爆击,然后自己HP变成1自己麻痹.(够尽命吧
三板斧:         三连击,每击命中率固定50%,无反击,如果对方不死,对方将全 能力上升,自己移动上升。

回马枪:         自己假装虚弱(HP减少为1),敌方阶段有人过来打你,非远程,
                     先手攻击+无反攻击+致命+必中攻击+霸气。(HP自动回复满)
杀手锏:         自己假装虚弱(HP减少为1),敌方阶段过来打你,非远程,
                     先手攻击+无反攻击+必中攻击+对方全能力下降且麻痹
                     (HP自动回复满)


文官的也会有些绝招,另外可能还会有其他武将的绝,大家可以发挥想象说说看

由于是吃经验果后才能发一次,所以平衡上应该不会受太大影响(哪来那么多的果),而且每绝都有一定的副作用。

另外,经验果其实是救命果,绝招则更是救命招了,只要体现这个特色的,尽情YY吧


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发表于 2007-8-30 21:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 游客II号 于 2007-8-30 10:03 发表
但有时双方都同时连续防御、回避5、6个回合挺郁闷,拿不到经验值啊

我偷看了一下大白的剧本,问个问题,不过我没做过mod,可能问的比较外行啊
剧本中每次单挑都是大量的剧本代码组成了,而且每次单挑都要重 ...

封装成一条指令,确实是容易省事了,可是也就傻瓜化了。

傻瓜化的好处是易用,傻瓜化的坏处就是傻瓜,缺乏灵动性。


作为总是提倡创意,提倡创新,强调永无止境地开拓精神的MOD事业来所,肯定不会做傻瓜化的事,而是向多样化进发,也许这样MOD设计的技术性会越来越高,越难,可是可以达到的高度,可以创造出来的东西才越有成就啊。

偶一直鄙视微软的傻瓜化方针。

所以虽然偶能写汇编,C/C++,java,C#,delphi却一直最喜欢着自由度最高的C/C++。


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