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标题: 三国志4的一些人性化的设计
ysy
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2003-9-7
#1
发表于 2008-7-4 23:21
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三国志4的一些人性化的设计
玩光荣系列的三国志,可以说是从3代开始一直都持续追捧,现在回顾起来,还是觉得4代和9代最耐玩。
这其中,4代的设计是最有人性化的。且看我一一列举:
1.各国情报
在4代,别国的将领、钱粮、军力等情报是需要使用侦查过后才能看到,即使在战场上,要调查敌军情报也需要话费100金才能得到。纵观三国志其他各代,以三国志9为例,所有城市资料一目了然,城市资料、军力分布、武将忠诚度等全部清清楚楚,试问这怎么可能?!
2.战争可以持续到下月
除了4代、9代、11代,印象中其余各代都有一个奇怪的规矩:战争时攻方30天不能破城算失败,战斗结束。在实际战争中,超过一个月的比比皆是,哪儿有这样限制时间的?在这其中,4代作为普通场景和战斗场景需要切换的,也能做到允许战争持续到下月的,真是难能可贵,以后连续的5、6、7、8代都没有办法做到,真实性大打折扣。
3.外交
可能我这个人比较懒,在后面这几代里,外交指令基本上已是形同虚设了。所以我几乎很少看到有协同进攻、结盟等情况,而4代里即使你不去管外交,倘若你势力雄厚,自会有别的小势力跑来请求和你结盟,协同进攻等,有时还会送钱过来呢^_^。
4.人物对话
其实我们玩游戏,总会尽量希望我们面对的是一个活生生的人,而不仅仅是一堆数据。在游戏里加几条语言,应该不会有多大难度,但是后面几代的游戏都已经懒得往这里下功夫了。4代作为一个容量只有5~9M(普通版5M,加强版9M)的游戏,虽然也不是说就做得很出色,但是总比其余各代要好。
除了人性化以外,4代的内政系统、训练系统都做得非常不错,内政是你只要把人往商业、开发、洪水、技术那里一放,分配好资金,他们就会自动帮你提升各项指数,而不需要你每个月地去下指令内政——商业,多烦啊!训练也是,你可以指定训练多少个月,而不需要每个月每个月地去执行训练,对简化你的操作有很大帮助。
抱歉,哪位大侠指点一下,怎么贴图的?
图片附件
:
侦查.JPG
(2008-7-4 23:21, 227.43 K)
图片附件
:
战争情报.JPG
(2008-7-4 23:21, 172.35 K)
图片附件
:
胜负下月再见分晓.JPG
(2008-7-4 23:21, 23 K)
图片附件
:
同盟.JPG
(2008-7-4 23:21, 137.48 K)
图片附件
:
人物对话.JPG
(2008-7-4 23:21, 209.25 K)
图片附件
:
人物对话2.JPG
(2008-7-4 23:21, 211.16 K)
图片附件
:
人物修改.JPG
(2008-7-4 23:21, 216.81 K)
图片附件
:
人物修改2.JPG
(2008-7-4 23:21, 232.14 K)
本帖最近评分记录
ethos1001
2008-7-5 11:33
+200
感谢精彩文章
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ysy
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2003-9-7
#2
发表于 2008-7-4 23:27
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本来想在每点后面插入图片的,但是不会,反正大家看看应该也会明白的了。我接下来会在游戏中多截一些图,让大家对4代能有所了解。
历史事件的触发:
图片附件
:
历史事件.JPG
(2008-7-4 23:27, 196.85 K)
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ysy
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2003-9-7
#3
发表于 2008-7-4 23:30
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信长野望里,信长、德川、武田等人的数值都是变态,三国4里的全才倒很少,算得上的就这位仁兄:绝对是我的偶像,也许我是因为这款游戏他的数值才会喜欢上曹操这个人吧
图片附件
:
曹操.JPG
(2008-7-4 23:30, 143.62 K)
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ysy
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2003-9-7
#4
发表于 2008-7-4 23:35
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人才投奔时的对话,肯定不止这两句的,记得还有如:“你的品德加上我的力量,平定天下并非梦想!”总之还是挺丰富的。
图片附件
:
人才投奔.JPG
(2008-7-4 23:35, 221.26 K)
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:
人才投奔2.JPG
(2008-7-4 23:35, 186.03 K)
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#5
发表于 2008-7-4 23:39
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有时你去进攻别国,会有部下跳出来给你出点计谋,虽然不一定成功,但是能有这样的设计还是令人满意。
图片附件
:
战争献策.JPG
(2008-7-4 23:39, 211.46 K)
图片附件
:
战争献策2.JPG
(2008-7-4 23:39, 212.09 K)
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2003-9-7
#6
发表于 2008-7-5 00:06
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嗯,3代我也玩了有大约一年的时间,确实也不错。印象中有一个设计很好:战场上当出现大雾、黑夜的时候,敌方军队是看不到的,这个也蛮合理。另外,外交方面,如果你不爽对方派来的外交人员的话,可以发指令去捉这家伙的。其余的就不太记得了。不过确实挺经典,只是在我这里,4代更长情一些,而且只怕三代没办法介绍出来了。
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#7
发表于 2008-7-5 00:18
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内政系统:把人和钱放进相应的栏目内,就可以自动帮你做内政了,政治力越高,开发得越快,钱花得越少。
训练系统:你可以指定训练多少个月,不用每个月都来执行训练指令。尽量帮你甩开繁琐的指令。
图片附件
:
内政系统.JPG
(2008-7-5 00:18, 202.17 K)
图片附件
:
战争前的训练.JPG
(2008-7-5 00:18, 212.39 K)
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#8
发表于 2008-7-6 21:51
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每年一月份,偶尔也会出现关于战争等的提议,可以召开军事会议进行商讨。
图片附件
:
战争会议.JPG
(2008-7-6 21:51, 243.53 K)
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2003-9-7
#9
发表于 2008-7-7 21:07
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QUOTE:
原帖由
ethos1001
于 2008-7-5 15:35 发表
哈哈哈,楼上太搞笑了。
突然发现,四代的地图比六代还丰富,有山有川有桥的。就是颜色太差了,实在惨不忍睹。武将建言还挺有意思的,就是经常不成功。
画面是相对的。在那个年代,用几M的大小做出这样的图形效果,绝对是首屈一指的。对比一下当年最受欢迎的那个游戏的画面就知道了。
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